Es ist die Frage, ob sie neben qualitativen Tests (Balancing) gegen Ende der Beta auch quantitative Tests (Auslastung) fahren. Denke qualitatives Feedback gibt es bei 2000 Betatestern schon mehr als genug, was dafür sprechen würde, dass die Anzahl der Tester nicht notwendigerweise um ein Vielfaches erhöht wird. Wie hoch die kritische Masse für ein repräsentativen Auslastungstest sein muss, kann ich nicht einschätzen und ob dazu überhaupt Notwendigkeit besteht, weiß ich auch nicht. Die Spiele werden ja nicht serverseitig gehostet. Kann natürlich sein, dass sie aus PR Zwecken mehr Keys raushauen, als eigentlich nötig wären.