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Also Corrupter machen deutlich mehr Damage als Vikings (20 vs 14)
dann schau dir mal die DPS an...
beide machen vergleichbar viel schaden in der selben Zeit.
Also Corrupter machen deutlich mehr Damage als Vikings (20 vs 14)
Da Protoss immer noch am meisten gespielt wird, scheinen die Patches ja in die Richtige Richtung zu gehen...Weiß jemand zufällig wieviele Patches es zu SC2 bis jetzt gab?
Ich würde nur gerne wissen wie oft das Spiel jetzt schon "vollkommen unspielbar" geworden ist.
Evtl. gilt hier ja das Prinzip der doppelten Verneinung. Wenn SC2 2 mal unspielbar ist, wird es automatisch wieder spielbar. Hmmm...
Wenn man dann noch bedenkt, dass mit jedem Patch fast die Hälfte alle Spieler die Rasse zu T wechselt, müssten ja schon mehr als 99% aller Spieler T spielen.
SC2 ist wirklich ein äußerst iteressantes Phänomen
die beste eco-harras unit ingame ist
Der HT Nerf war sowasvon nötig. Und EMP ist imho nicht mit storm zu vergleichen, da EMP nicht tötet.
Aber wenn ihr so heult, ich hätte lieber storms gegen mich, die instant 50% hitpoints abziehen von meinen Units, als storms die für loldamage ticken, instant reingewarpt werden können und mir mal locker 80 supply weggrillen.
Fakt ist einfach, das HT's JEDEN Techtree von Terra HARDcountert (Einzige Ausnahme: Thors (lol ;D)), die beste eco-harras unit ingame ist UND dank lolwarpin ultra mobil.
Ich gebe im Gegenzug auch gerne die "instant" EMP weg. Doof nur, dass meine Ghosts nicht mal eben bei meiner third reingewarpt werden können und mit der EMP mal eben 40 Supply Zealots/Stalker und das Mutterschiff roflstompen.
Der Nerf ist gut und gerechtfertigt, nur etwas zu drastisch. Ich fände es gut wenn die HT's einfach direkt mit 65 Energie Spawnen statt 50.
Also was speziell das angeht, kommen sie find ich nicht ansatzweise an Blueflame ran..
Von dir hätte ich so einen zuspruch am wenigsten erwartet, ich bin echt erstaunt, dass auch du zugibst, dass das so zu hart ist .
Beste units zum eco harassen? aber lass da blueflame hellions bitte nicht raus .
zeig mir ein Replay wo ein einziger Storm 20 Worker killt und der Terra zu blöd war, das vorber zu sehen... das ist doch bei jedem Drop dasselbe??! stimmed MM machen auch in der Zeit dieselben Worker kaputt; bitte setz deine Terrabrille ab
"The fungal growth being a missile is rediculous. I just did some tests. I neural parasited an SCV and built my own marine for this test. I stimmed the marine, ran it 90 degrees across a fungal growth, and fired the fungal growth from maximum range dead on with the center on the marine. In the time the FG to travel the stimmed marine traveled roughly twice the radius of the FG.
In my tests I found the FG round travels at roughly 7 units/second, just faster than a speedling on creep. A stimmed marine travels at about 3.4 units/second. Basically a reasonably fast unit has a huge effect on the accuracy of a FG. Even if you anticipate your opponnent's moves it's difficult, x10 if they try to dodge around and make it difficult."
Scheint dodgebar zu sein.
Naja ich hab WC3 gezockt.. daher stoert es mich eigentlich fast garnicht in praktisch jedem Game das gleiche zu zocken
WIe Darkforce erwähnte, wird man sich relativ gut rausblinken können, denke mit starkem Stim Timing sollte man Marines out of range bekommen. Es bleibt abzuwarten wie es sich verhält wenn der Patch bei uns ankommt.
zeig mir ein Replay wo ein einziger Storm 20 Worker killt und der Terra zu blöd war, das vorber zu sehen... das ist doch bei jedem Drop dasselbe??! stimmed MM machen auch in der Zeit dieselben Worker kaputt; bitte setz deine Terrabrille ab
missile speed von fungal muss rauf. dafür allerdings sollte es n slow statt immobilize sein. storm like dps mit der aoe ohne jegliche möglichkeit zum wegmoven geht nich klar. entweder low dps und stun oder high dps und slow. beides geht nich.
amulet change is mit das beste was blizzard überhaupt in patches design mäßig geändert hat. höheres skillcap und vorallem kein storm wannimmer woimmer mehr.
das ganze geheule kannich in dem fall absolut nicht verstehn. jeder der mal ne andre rasse oder broodwar gespielt hat sollte verstehn warum das ganze n problem ist. mal ganz abgesehn davon das P lategame mit abstand am stärksten ist.
Jetzt mal Real betrachtet es kommt zu late im PvT mit jeweils 3 arbeitenden basis.
d.H terra hat mass vikings draußen oder die möglichkeit,dieses zu spielen, damit fallen colosse wie die fliegen, evtl. gewinnt man den fight, aber spätestens den nächsten verliert man in solchen games dann, weil man die nächsten kolosse zu spät bekommt und die terra armee dann die toss units zu tode kiten kann.
Ich warte jetzt erstmal die PTR Phase ab, ich glaube nicht, dass blizzard das genauso so lässt mit den Storms, das wäre einfach in die entgegengesetzte richtung zu vorher broken.
phoenix,upgrade advantage etc P is overall lategame stark und hts sind in fights genauso stark wie jetzt. nur muss man halt 30sekunden vorher den spass in auftrag geben wie jede andre rasse oder jeder in broodwar auch.
seh das problem absolut nicht und das ganz als "broken" zu bezeichnen weil man nichtmehr mapwide insta storm hat ist schon fast frech.
Hör doch mal auf mit den Broodwarvergleichen, die interessieren niemanden, da völlig anderes Spiel.
Terra gewintn jetzt schon genug Spiele im TvP auch im Lategame, wobei die Tendenzen eher Richtung Protoss gehen. Aber so wird der HT extrem geschwächt, während sich bei Terraner im Lategame gar nix verändert. Was glaubst du, wird passieren? Jeder Protoss wird nur noch Colossus+Phoenix spielen. Kreativität? Nicht vorhanden. Protossharass? Nicht vorhanden. Warten bis 200/200 und dann mit A-Click go machen? Check.
Wenn der Patch so kommt, dann ist Protoss endgültig kaputt und boring ^10. Terraner haben 1000x mehr strategische Tiefe und selbst Zerg dann, obwohl Zerg eigentlich die reaktive Rasse ist.
phoenix,upgrade advantage etc P is overall lategame stark und hts sind in fights genauso stark wie jetzt. nur muss man halt 30sekunden vorher den spass in auftrag geben wie jede andre rasse oder jeder in broodwar auch.
seh das problem absolut nicht und das ganz als "broken" zu bezeichnen weil man nichtmehr mapwide insta storm hat ist schon fast frech.
/edit sehr schön find ich auch die wortwahl "protoss ENDGÜLTIG kaputt". P so schwach und hart yeye? -_-'
Ist schon eher frech trotz tollem Storm-Counter und tollen Start-Units, die bis auf Kolosse und Templer so ziemlich jeder Toss-Unit überlegen sind über Storm zu weinen. Selbst wenn toss im LateGame stärker sein sollte, ist das nur der faire Ausgleich für das Early, wo man ruck zuck stirbt, sollte das Forcefield einmal nicht richtig sitzen.
Du hast sein post nicht verstanden.
Mit endgültig kaputt ist gemeint, dass toss jetzt in beiden MUs auf 200/200 wartet und dann angreift.
Falls das so kommen sollte, was nicht unwahrscheinlich ist, dann ist es einfach total bescheuert.
Gegen zerg und terra auf 200/200 zu campen um dann mit colosse, vr/phoenix + gateway rauszumaschieren.
Und wenn das so kommen sollte, dann ist protoss kaputt.
Du hast sein post nicht verstanden.
Mit endgültig kaputt ist gemeint, dass toss jetzt in beiden MUs auf 200/200 wartet und dann angreift.
Falls das so kommen sollte, was nicht unwahrscheinlich ist, dann ist es einfach total bescheuert.
Gegen zerg und terra auf 200/200 zu campen um dann mit colosse, vr/phoenix + gateway rauszumaschieren.
Und wenn das so kommen sollte, dann ist protoss kaputt.
Ist schon eher frech trotz tollem Storm-Counter und tollen Start-Units, die bis auf Kolosse und Templer so ziemlich jeder Toss-Unit überlegen sind über Storm zu weinen. Selbst wenn toss im LateGame stärker sein sollte, ist das nur der faire Ausgleich für das Early, wo man ruck zuck stirbt, sollte das Forcefield einmal nicht richtig sitzen.
Richtig. Ich meinte das nicht aus Balancegründen, sondern das Protoss einfach mies zum spielen ist dann.
Und man wird Colossus+Phoenix den HT vorziehen, da 3 gute/glückliche EMP fast alle HT rausnehmen könnten, wie z.B. bei Hasu heute, nur dann wär das Spiel sofort vorbei, da HT dann viel zu lang brauchen bis 75 Energie. Ergo würde HT selten jmd. spielen, maximal als Ergänzung im tiefen Lategame.
und was hat jetzt das mit amulet change zutun? das P turtled und dann mitm deathball push kommt ist jetzt schon so, war schon lang so und bleibt auch so.
is das toll? nein. aber das is nunmal das zugegebn nicht berauschende design in sc2. das hat ammer nichts mit templar energy zutun.
Nur wird Protoss noch mehr dahin gedrückt mit diesem Change. Deswegen sagen ich und andere, dass der falsche Ansatz für den Nerf ist. Aber dir ist das als nicht Protoss scheinbar egal, hauptsache Nerf, Nerf, Nerf. Für Protossspieler ist das extrem schlecht und allgemein Sc2 zum Obsen.
Sorry, aber der Vergleich der beiden Einheiten hinkt hinten und vorne, wenn auch Ghosts der Templerkonter sind.
und nochmal, was hat das amulet mit mit dem deathball oder turtlen zutun?
und warum grottige mechaniken behalten nur um einen schlechten status quo zu erhalten?
wenn das design und collsus deathball dein problem sind dann beschwer dich über collosusplay und P design. nicht über den amulet change der allerhöchstens über 5 ecken damit zutun hat.
Denke auch das der nerv zu krass ist was den P angeht, das im PvT im lategame etwas gemacht werden musste ist wohl klar, aber das ist zu extrem
absolut richtig hunky!
aber ich glaube du vergisst einen punkt. nichtnur das mit den HTs generell ein counter gegen MMM entschäft wurde - dank MMM hat ein terra spieler eine abartige mobilität und kann einen toss an zig stellen droppen. und HTs sind eignetlich das einzige mittel um sich zu im late richtig zu wehren.
letztenendes trifft es die toss damit doppelt hart. ich vermute mal das ich 1/3 meiner terransiege über gute drops hole. das wird jedenfalls noch leichter und so schlecht war es davor jedenfalls nicht.
wie es beim proniveau aussieht ist schwer zu sagen... bratok wird sich jedenfalls nicht beschweren ^^
mal sehen, vielleicht passt ja alles - vorallem auf proniveau und dafür ist es ja sicher gedacht. mir kommt die veränderung jedenfalls zu heftig vor...
Irgendwie kontern die sich gegenseitig. Die EMP macht im Prinzip auch "Schaden" an Protosseinheiten genau wie der Storm und sie können sich gegenseitig das Mana burnen - der HT nur singletarget dafür aber mit besserer Reichweite.
Im allgemeinen halte ich Bio Terran mit Ghosts gegen Gateunits + HTs für das interessanteste Matchup in SC2. Ziemlich mobile Kämpfe und dazu sehr viel Raum für geniale Microaktionen.
€
Bist du zu blöd oder tust du nur so? Wie schon mehrfach angemerkt sind reingewarpte HTs die einzig sinnvolle Möglichkeit mit dauernden Drops fertig zu werden OHNE mit der Armee in der Basis zu verschimmeln. Man ist als P weder mobil genug um mit seiner Armee schnell einen Drop abzuwehren wie Zerg noch hat man effiziente stationäre Verteidigung wie Terraner. Ergo führt der Nerf dieser Variante ganz logisch dazu, dass noch mehr Collossus gespielt wird und direkt damit hängt das turteln zusammen.