Deadlock
Wundert mich das es hier noch nix dazu gibt. Ein neues Multiplayer-Valve-Spiel? Unter Führung vom legendären Icefrog? Sign me up!
Klar, es ist noch unfertig und im Alpha-Stadium, aber selbst mit placeholder Grafiken und zum Teil unprofessionellem Voice-Over spielt es sich bereits Klasse und versprüht viel Charme. Man merkt einfach von Anfang an, das Valve in allen relevanten Belangen (Art, Lore, Gameplay) weiß was sie tun (im Gegensatz zu anderen aktuellen Early-Access-Spielen wie etwa Stormgate). Am Anfang meinten auf reddit noch viele "nicht noch ein Hero-Shooter", man merkt aber recht schnell, dass das Spiel weitaus näher an Dota als an Overwatch ist. Es gibt Lanes, eine große, offene Map, Creepwaves, Jungle-Camps, einen Roshan-Verschnitt, Items, Level usw..
Was den Shooter-Part anbelangt, kann man ebenfalls nicht meckern. Eine gut Wahl ist es, keine "healbots" und "boring Schild-Hochhalt-Tanks" dabei zu haben, die in Overwatch enorm wichtig für die Teamkomposition waren, aber letzten Endes niemand spielen wollte. Jeder Held hat eine Knarre, die auch potent ist. Auch wenn einige Helden mehr auf Nahkampf oder Support ausgerichtet sind, gibt es das klassisiche "Ich steh hinten und halte den Schild/Heilstrahl"-Gameplay schlicht nicht. Elegant ist das Teilen von "Souls" (Geld und XP) mit allen in der Nähe befindlichen Allies. Auf diese Weise vermeidet man das "verarmte Support-Syndrom" aus Dota. Auch Last-Hits und Denies sind wieder dabei, sie funktionieren hier aber ein wenig anders (und besser imo) als noch in Dota 2.
Hinzu kommt ein Movement-System welches sehr viel Raum für "git gud" bietet. Slides, Dashes, und (Double-)Jumps können mit einem DarkSouls ähnlichem Stamina-System aneinander gekettet werden. Die vertikale Map erlaubt hier ungewöhnliche Flucht- oder Angriffsrouten. Derzeit spielen ca. 150k Spieler gleichzeitig dieses noch nicht im Ansatz fertige Spiel. Ich denke hier entsteht was großes.
PS: Wer mir seinen Steam-Friend-Code per pm schickt, kriegt einen Invite.
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