[Forenspiel] Battlestar Galactica - Das Brettspiel

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Dann spiele ich nun meine Hohe.
 
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Ich würde gerne meine Karten noch halten. Außer die Leute die schon Karten beigesteuert haben, meinen, es ist noch etwas notwendig. Mit Notstand ausrufen bräuchte man auch insgesamt nur eine Summe von mindestens 6.
 
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Schicksalsstapel muss btw beides positiv sein. Technik war zu Beginn weg, Raumkampf ist aus und eben waren 2x gelb drin. Damit liegen nun 5 Karten im Pott. Das muss mehr als reichen.
 

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Schicksalsstapel muss btw beides positiv sein. Technik war zu Beginn weg, Raumkampf ist aus und eben waren 2x gelb drin. Damit liegen nun 5 Karten im Pott. Das muss mehr als reichen.

Gut dann nehmen wir, was Misfit und ich gespielt haben.
 
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Von allen Spielern sind Ansagen da, also werte ich auch jetzt schon aus :)

Krisenauswertung:
Tigh spielt 1 Karte
Baltar spielt 2 Karten 1 Karte
Chief spielt 2 Karten
Schicksal spielt 2 Karten

Im Check liegt
1 - Executive Order
2 - Executive Order
5 - Declare Emergency
2 - Launch Scout
2 - Launch Scout
2 - Launch Scout
Satte 14 Punkte. Damit ist der Check bestanden, es passiert nichts weiter.
Weder Heavies noch Zenturios auf dem Brett, die aktiviert werden könnten. Sprungvorbereitung -> Autosprung. Tigh bekommt die obersten zwei Karten vom Destination Stapel und wählt eine davon aus.
 
Zuletzt bearbeitet:
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Damit könnte man zu der Annahme kommen, dass nicht einmal eine Abstimmung sabotiert wurde. Sogar der Schicksalsstapel hatte nur zweimal je eine Karte negativ beigesteuert.

Vom Schicksalsstapel müsste dann diesmal 1xgrün/1xlila gewesen sein. Höchstens Tigh hätte dann bei Krise 1.2 schummeln können, dann wären 2xgrüne eben vom Schicksalsstapel gewesen.
 
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Runde 3.1 - Tigh

Tigh wählt Barren Planet (Distanz: 2; Fuel: -2) als Sprungziel.

Tigh zieht Führerschaft Führerschaft Taktik Taktik Taktik

IfVFubq.jpg


Tigh hat 1 Bewegung und 1 Aktion.
 

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Dann haue ich einen Krisenscout raus.
 
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Tigh spielt 1 - Launch Scout. Er wirft eine 8 und sieht sich die oberste Krisenkarte an.
 

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Die ist es geworden:
Utilitygott schrieb:
Scouting for Water - 9 Taktik Raumkampf
Current Player Chooses: Pass: +1 Food; Fail: -1 Fuel and destroy 1 Raptor. OR -1 Food.
Activate Raiders, Prepare for Jump​

Da wir relativ weit sind und bisher keine Probleme hatte, könnte man es glatt durchrauschen lassen. Karten dafür habe ich allerdings natürlich.
Ansagen?
 

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Beim Durchrauschen lassen dann natürlich auf die Nahrung verzichten.
 
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Endlich mal eine Runde ohne direkten Zylonenangriff.

Habe aber kein lila/rot. Das ist schon fast eine exotische Mischung. Lila/rot hast nur du und Boomer und evtl das Techlabor. Von daher eure Entscheidung, ob ihr es probieren wollt. Wahrscheinlich muss man regulär auch etwas mehr als 9 erreichen.
 

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Endlich mal eine Runde ohne direkten Zylonenangriff.

Habe aber kein lila/rot. Das ist schon fast eine exotische Mischung. Lila/rot hast nur du und Boomer und evtl das Techlabor. Von daher eure Entscheidung, ob ihr es probieren wollt. Wahrscheinlich muss man regulär auch etwas mehr als 9 erreichen.

Ich würde sagen, wir haben grob ein Drittel der Sprünge und noch keine Nahrung verloren, die Combo ist wie gesagt Kacke, also würde ich das einfach aussitzen.
 
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Ich könnte insgesamt nur relativ wenig in den Check legen. Daher finde ich auch, dass so ne Diät dem Team ganz gut tun würde :D
 

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Gut dann lasst die Diät beginnen.

-1 Food!
 

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Hauptsache es ist noch genug Schnaps da.
 
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Runde 3.2 - Roslin

Roslin zieht Politik Politik Politik Führerschaft Führerschaft

5hzrzrm.jpg


Roslin hat 1 Bewegung und 1 Aktion.
 
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Ich aktiviere das Präsidentenbüro und ziehe erst einmal eine Quorumkarte.

StraPla könnte rein theoretisch jeder beisteuern?
 
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ich könnte nun noch eine Zwölferratskarte ziehen, wäre aber eher geneigt eine auszuspielen. Gibt es jemand, der die Chance auf Erfolg mit einer Stratetic Planning (niedrig) erhöhen könnte?
 

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Ich kann eine reinschießen.
 
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ich spiele dann aus:

bsg_quorum_inspire_sp4vojk.png


bei Würfelwurf 6, 7, 8 gibt es +1 Moral. Nahrungspakete konnte ich leider keine finden. Aber denke kann nicht schaden für die Zukunft. Wenn du eine StraPla opfern kannst, könnte man bei 4+ 1 Moral gewinnen.
 

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Dann eine StraPla drauf.
 
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Roslin hält eine von Tigh 3 - strategisch geplante Brandrede. Diese ist einvoller Erfolg (Roll: 8), frenetischer Jubel von den Rängen. Goebbels Sportpalast ist dagegen Kindergeburtstag.

Krise erhält Roslin die oberen beiden per PN.
 
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Krise:

Guilt by Collusion - 9 Führerschaft Taktik
Pass: The Current Player may choose a character to move to the "Brig."; Fail: -1 Morale.
Activate Raiders, Prepare for Jump​

kann niedrig beisteuern
falls wir bestehen sollten, würde ich niemand für die Brig auswählen.
 

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Ich würde das ja durchrauschen lassen. Moral haben wir echt übrig. Was soll uns da drohen? Das ist doch eher Verschwendung in dieser Runde.
 
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Moral hatten wir gerade quasi für 3 Taktik um eins erhöht, kann man auch direkt wieder opfern, wenn man nicht davon ausgeht ~9 zu erreichen. Dann wäre man insg noch auf dem Startwert von 10 Moral.

Irgendwann müssen wir trotzdem wieder einen Check machen ; )
 

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Das schon: Aber verstehe ich das falsch, oder wird der Jump nicht so oder so aktiviert? Und zu gewinnen gibt es halt nicht wirklich was und verlieren tun wir auch nicht wirklich etwas. Darum würde ich den saußen lassen, aber das kann man gerne anders sehen, wenn es dazu kommt, kann ich sicher etwas beisteuern, müsste mir dazu aber dann nochmal ein paar Gedanken machen :ugly:
 
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Die Sprungvorbereitung bekommen wir. Sieht auch gut aus, dass wir noch innerhalb von 3.X springen werden.
Frage ist halt sind unsere Fertigkeitskarten eine Moral wert. Oder lieber sparen auf das, was noch kommen wird. Zu gewinnen gibt es hier in der Tat nichts. Verlieren auch in der Tat nicht viel.
 
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