Reste aus der Steam-Bib, the next chapter:
Risen 3
Damn it Piranha Byte, macht mal ein weniger casual-vereinfachtes Spiel!
Besser als das gar nicht mal so gute Risen 2 (zB weil Story, Fraktionen und Welt einfach deutlich besser, abwechslungsreicher und weniger vorhersehbar sind), krankt aber auch unter den selben Problemen: das Balancing ist völliger Blödsinn, Piranha Byte hat jegliche früheren Gedanken zum Schwierigkeitsgrad über den Haufen geworfen und das Itemsystem ist einfach nur noch ein Trauerspiel. Dazu fehlt mir bei den NPCs, abgesehen von Patty vllt noch und auch die ist völliger Murks im Vergleich zum ersten Risen, jegliche Persönlichkeit/ Wiederekennbarkeit. Spaß macht es aber trotzdem und süchtig macht es natürlich auch wieder. Damn you Piranha Byte
Fraktionen: nachvollziehbar und mMn recht gut umgesetzt. Kommt nicht an G1/2 dran, besser als G3, besser als Risen allerdings hinsichtlich Storyhintergrund der Fraktionen. Spielerisch aber bis auf Mage relativ identisch, da die Zauber weder nötig sind (siehe unten), noch wirklich gut im Vergleich zu den Kampfsachen.
Welt: endlich mal wieder Abwechslung und keine 5 Inseln die völlig gleich aussehen. Gerade Calador hat da doch ein deutlich anderes Feeling, genauso wie Taranis, und dazu mMn ein deutlich besseres als die quietschbunte Südseewelt. PB kann düster mMn einfach besser, so lange es nicht zu düster und böse wird. Die Endinsel ist genauso wie die Toteninsel in Risen 2 oder Irdorath in G2 mal wieder richtig richtig schlecht geworden vom Design...
Story: hach, was hab ich hier bei Risen 1 und noch schlimmer 2 geschimpft weil die Story so vorhersehbar ist wie ein Kinderbuch. Da ist Risen 3 doch endlich mal ein Schritt zurück in die guten Tage von Gothic 1, das einzige was da mMn noch drüber kommt. Tatsächlich mal eine in der Form überraschende Wende. MMn hat das Seelenkonzept aber deutlich zu wenig Auswirkungen mehr auf das Spiel. Aber immerhin: die Story ist für mich kein großartiger Kritikpunkt mehr. Wie in jedem Teil bisher (bis auf G1 vllt) fand ich die Inszenierung des Endes aber wahnsinnig schwach
Balancing / Schwierigkeitsgrad und co: und genau hier ist das Spiel einfach nur schlecht. Bis einschließlich Risen 1 traf man am Anfang der Story auf eher schwächere Gegner, in Kapitel 2 dann etwas bessere und die Gegner wurden mit besserem Helden auch tatsächlich besser. In Risen 2 und 3 trifft man am Anfang auch etwas bessere, die sich aber immer noch recht leicht erledigen lassen und sie werden bis zum Ende nicht besser. Spätestens in Kapitel 3 könnte man auch genauso gut mit einem Panzer durch die Lande fahren, gefährlich wird einem sowieso nichts mehr. Führt dann auch dazu, dass der Endkampf nach 30 Sekunden beendet ist, selbst wenn man die Buffs vergisst...
Dazu sind Fernkampfwaffen und die Rolle in Kombination mit dem Begleiter einfach nur vieeel zu stark. So besiegt man auch mit Lvl 3 einen der besten Gegner des Spiels, weil man einfach immer wegrollt wenn er einen angreift (während des rollens kann man nicht getroffen werden), bis er wieder den Begleiter fokussiert. Wenn man nicht zu sehr rumtrödelt besiegt man den dann auch bevor der Begleiter bewusstlos wird.
Ein Vorgehen wie in den Gothic-Spielen oder Risen 1, wo es Gegner gibt, die am Anfang einfach zu stark sind und die man daher auf später verschieben muss (so dass man den Fortschritt des Helden tatsächlich spürt)? Nicht vorhanden. Dedizierte Strategien gegen einzelne starke Gegner die man in Gothic 1+2 dann doch besiegen kann? Schon mit Gothic 3 abgeschafft und nie wieder eingeführt. Dadurch wird das Spiel relativ früh viel zu einfach und noch dazu relativ eintönig in den Kämpfen.
Passend dazu auch das Itemsystem: je nach Waffenkategorie bekommt man in Kapitel 2 schon relativ einfach die beste Waffe die es gibt und kann sie auch benutzen. Vorbei die Zeiten von Stärkeanforderungen, die eine Benutzung lange verhindern und einen auf die nächsten 10 Punkte Stärke freuen lässt. Und selbst in den anderen Kategorien sind die späten Sachen nicht viel besser. Dadurch beschränkt sich die wirkliche Verbesserung recht schnell auf marginale Verbesserungen.
Fazit: Besser als das richtig schwache Risen 2, danach aber der schwächste aller PB-Teile, gleichauf mit Gothic 3. Von der Klasse eines G1/G2 weit entfernt und auch ans erste Risen kommt es nicht dran. Hoffen wir mal, dass PB da mit Elex einiges mal ganz anders macht