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Diablo IV

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ab morgen neue season mit baal, mephisto und diablo runs :birb:

über die letzten 1,5 jahre is d4 echt das beste action rpg überhaupt geworden. einfach das beste aus d2 und d3 gemixed. aber jo, die open world fand ich schon immer überflüssig, aber richtig gestört hat sie eigentlich auch nie
 
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Alles ab der Erweiterung von D3 ging ab, inklusive und insbesondere endgame. D4 dagegen einfach öde, und es gibt mittlerweile zuviele gute Alternativen. D3 seasons haben mich jahrelang bei der Stange gehalten, bei D4 war ich nach nem Monat einfach fertig.
 
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Ich wurd einfach mit dem Skillsystem in D3 nie warm, find und fand das einfach von A-Z bescheuert.
 

Scorn4

Servitor
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Ich habe damals in der D3-Demo gesehen, was die aus dem Butcher gemacht haben, hab die Zeichen erkannt und seitdem keinen neuen Diablo-Titel gespielt.
 

Gustavo

Doppelspitze 2019
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Für D5 soll ja wohl schon ab nächstes Jahr getestet werden...gibt Stimmen die meinen, dass sei um Feedback auch zu einem relevanten Zeitpunkt einzupflegen statt immer zu spät :D


Meine Theorie ist dass irgendwas mit dem Spiel von Anfang an nicht stimmte. Selbst features, die in D3 existierten wie die Armory (loadouts) haben EWIG gedauert. Lootfilter hat im wahrsten Sinne des Wortes Jahre gedauert*, SSF-Modus einzuführen hat ebenfalls Jahre gedauert. Selbst so Sachen wie ein feature das man freispielen kann account-wide zu machen statt von Char zu Char, über die sich Leute quasi mit relase beschwert haben hat zwei Seasons gedauert (und auf der Blizzcon haben sie gesagt ursprünglich hätte es drei (!) dauern sollen und sie schienen irgendwie stolz zu sein es vorgezogen zu haben) und das obwohl andere features (wie paragon) schon account-wide sind. Über stash space haben sich die Leute seit release beschwert und sie haben dann pro Expansion jeweils ein Tab mehr stash space geliefert.

Irgendwie kann ich mir nicht vorstellen dass sich das mit Inkompetenz oder fehlendem Willen erklären lässt. Ich würde darauf wetten dass irgendwas an der open world so sehr das coding verpfuscht hat, dass alles 10x so lang gedauert hat wie es hätte dauern müssen. Dazu kommt, dass diejenigen (game director und lead game designer), die die größten Befürworter der open world waren, bei Blizzard weniger als ein Jahr vor release wegen Fehlverhalten gehen mussten. Alles andere als klar, ob ihre Nachfolger das als Konzept überhaupt gut fanden. Dazu ist das Spiel "d4 bad" nie wirklich losgeworden, obwohl D4 mittlerweile nicht mehr bad ist, sondern eher mid für Leute die viel Zeit in aRPGs investieren wollen und sogar ziemlich gut für casuals.






*anfänglich zumindest noch mit der Theorie dass sie itemization so wollten dass es gar keinen loot filter braucht aber das klang immer irgendwie vorgeschoben
 
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