Diablo III vorgestellt

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die Krassen Nerds die Diablo 2, TF2, Call of Duty X,.... über 500 Stunden online zocken sind sicher nicht die Mehrheit der Gamer.

aber die mehrheit der gamer hat heutzutage locker 350+ tage im jahr inet und bei blizzard sehe ich auch nicht die gefahr, das in den nächsten 20 jahren einer ihrer dienste dicht macht.
als d2 rauskam war halt noch dunkles mittelalter was internet an ging weswegen bei vielen (mich eingeschlossen) d2 erstmal als singleplayer spiel wahrgenommen wurde. wir sind nun aber 10 jahre weiter und der internetzwang wird so ziemlich niemanden wirklich betreffen.
 
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http://www.rockpapershotgun.com/2011/08/03/titanic-quest-crate-speak-about-grim-dawn/

>Bruno: I think we’re probably unique just in the sense that, while most studios are redesigning their games to be more casual-player friendly, we’re busy making Grim Dawn more complex and probably casual-player hostile.

>While the casual market is certainly large, the hardcore gaming audience has also grown tremendously over recent years. As the heavyweights of the industry move to grab a piece of the massive casual market I think this creates an opportunity for a smaller company like us. I believe many in the more traditional, core gaming audience are starting to become frustrated with the changes they’re seeing to their most beloved games. They say you can’t please all of the people all of the time and I think this is certainly true. Our belief is that we can perhaps better please some of the people most of the time by catering Grim Dawn more closely to the desires of that traditional, core audience (and ourselves).
 
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http://www.rockpapershotgun.com/2011/08/03/titanic-quest-crate-speak-about-grim-dawn/

>Bruno: I think we’re probably unique just in the sense that, while most studios are redesigning their games to be more casual-player friendly, we’re busy making Grim Dawn more complex and probably casual-player hostile.

>While the casual market is certainly large, the hardcore gaming audience has also grown tremendously over recent years. As the heavyweights of the industry move to grab a piece of the massive casual market I think this creates an opportunity for a smaller company like us. I believe many in the more traditional, core gaming audience are starting to become frustrated with the changes they’re seeing to their most beloved games. They say you can’t please all of the people all of the time and I think this is certainly true. Our belief is that we can perhaps better please some of the people most of the time by catering Grim Dawn more closely to the desires of that traditional, core audience (and ourselves).
take my money!
 
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http://www.rockpapershotgun.com/2011/08/03/titanic-quest-crate-speak-about-grim-dawn/

>Bruno: I think we’re probably unique just in the sense that, while most studios are redesigning their games to be more casual-player friendly, we’re busy making Grim Dawn more complex and probably casual-player hostile.

>While the casual market is certainly large, the hardcore gaming audience has also grown tremendously over recent years. As the heavyweights of the industry move to grab a piece of the massive casual market I think this creates an opportunity for a smaller company like us. I believe many in the more traditional, core gaming audience are starting to become frustrated with the changes they’re seeing to their most beloved games. They say you can’t please all of the people all of the time and I think this is certainly true. Our belief is that we can perhaps better please some of the people most of the time by catering Grim Dawn more closely to the desires of that traditional, core audience (and ourselves).

gamesnowandthenroov.jpg
 
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So weit ich gelesen habe sind nur Teile von Akt 1 spielbar und das Maximallevel ist 8. Was wollen die eigentlich testen?
 
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Die D2 Beta (kA obs die open/closed war) ging auch nur bis Graveyard D:
 
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So weit ich gelesen habe sind nur Teile von Akt 1 spielbar und das Maximallevel ist 8. Was wollen die eigentlich testen?
den Spieleclient? die neuen Funktionen? die Grundidee der Charaktere?
wenn man das Spiel komplett durchspielen könnte, würd mal ja wohl Gefahr laufen, dass der ein oder andere Beta-Tester es sich dann nicht mehr kauf (selbst wenn es gar nicht übel wird), einfach weil er es ja schon "ausgespielt" hat
 
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Das war keine rhetorische Frage. ;)

Jay Wilson im Interview warum es keinen offline Singleplayer gibt:

Gameplanet: Was passiert, wenn mitten im Spiel die Verbindung getrennt wird?

Jay Wilson: Wenn man komplett raus fliegt? Der Charakter könnte sterben, aber wir haben eigentlich keine sehr harten Strafen wenn das passiert, solange man keinen Hardcore Charakter spielt. Das würde ich bei schlechter Verbindung aber sowieso nicht tun. Hardcore Charaktere werden allerdings sowieso nahezu ausschließlich Online gespielt, weil die Spieler damit angeben wollen. Man kann nicht wirklich mit Charakteren die auf dem eigenen PC liegen angeben, da man sie ja auch ercheated haben könnte. Also ja, man könnte sterben, aber die Strafe ist nicht wirklich schlimm. Alle Items werden etwas Haltbarkeit verlieren, was etwas Gold kosten wird, das ist nicht tragisch. Man muss auch die Leiche nicht mehr aufsammeln und selbst wenn, auch das war in Diablo 2 kein zu großes Problem. Da konnte man sich einfach neu einloggen und die Leiche tauchte neben einem auf.

Gameplanet: Waren Raubkopierer ein Grund für diese Entscheidung?

Wilson: Es war ein Faktor, aber nicht der Entscheidende. Die Spielerfahrung ist eigentlich immer entscheidend für uns. Wir fragen uns immer, was die beste Erfahrung für den Spieler wäre und ein Onlinespiel erschien uns genau richtig.
komplettes Interview

Mal ganz unabhängig davon ob "man" heutzutage einen offline Modus "braucht", sind Jay Wilsons Erklärungen warum es keinen gibt selbstverständlich großteils dreiste Lügen, in etwa auf dem Niveau der Erklärung, warum SC2 keinen LAN Modus hat. Dort wurde zum Beispiel gesagt dass Battle.net wird so toll, dass niemand im LAN wird spielen wollen - dabei will Blizzard einfach die komplette Kontrolle. Wilsons Ausführungen zu Hardcore Chars sind dann aber die Krönung der Spielerverarschung. Er sagt: "Tja, wenn ihr mit eurem Hardcore Char einen Disconnect habt ist der Charakter wohl futsch, aber Hardcore Chars taugen eh nur etwas wenn man mit ihnen angeben kann, was offline ja nicht geht."
Lächerlich.
 
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lol alter hardcore war doch der wiederspielwert-faktor schlechthin bei D2
 

Deleted_504925

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online zwang stört mich am wenigsten an d3, genau wie sc2 hab ich garnicht das bedürfniss das offline zu spielen.
und da turniere wie in sc2 wegfallen ist lan auch überflüssig.
 
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Für mich persönlich ist online Zwang auch nicht weiter schlimm, mich bringen eher die dreisten Lügen von Wilson WARUM es den online Zwang gibt auf die Palme. Der selbe Quark wie beim SC2 Lanmodus.
 

Deleted_504925

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das stimmt allerdings, aber in seltsame entscheidungen mit noch seltsameren gründen zu erklären macht blizzard keiner was vor :)
 

Teegetraenk

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Könnte man nicht vor jedem LogOut ein Backup eines Hardcore Chars anlegen? Bei einem Disc würde man dann nur auf dieses BackUp zurückgeworfen.
 

Deleted_504925

Guest
Könnte man nicht vor jedem LogOut ein Backup eines Hardcore Chars anlegen? Bei einem Disc würde man dann nur auf dieses BackUp zurückgeworfen.
dann zieht man einfach den stecker oder alt + f4 wenn es brenzlig wird, wird blizzard bestimmt nicht machen.
 

Teegetraenk

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Konnte man doch quasi bisher auch? Einfach escape und Spiel verlassen D:
 

Benrath

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Die neue Seite verpasst...




Es sieht cool aus aben irgendwie wie ein D2 in neu, irgendwie werden wir 20+ Gamer da recht konservativ was Neuerungen angeht bzw glauben wir nicht, dass die neune SPiele das Rad neu erfinden.

Mir wäre bei SC2 ein BW in neuer Grafik auch lieber gewesen, bzw hoffe ich ganz unterschwellig darauf, das sowas kommt, bzw spiele weiter BW, wenn überhaupt.

Gibts das da oben schon? Steht ja Free to play dabei und so, dann würds ich gerne mal anzocken oder mal im Lan mit Mitbw.
 
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ROOT

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Mich stört von den ganzen News bisher eigentlich am meisten das Unterbinden jeglicher Mods..

Mit den Echtgeldauktionen das muss man mal abwarten, realistisch betrachtet war/ist das ganze Handels- und Währungssystem im Bnet in D2 schon unter aller Sau durch Bots und Dupes; insofern verzerren diese Micro-Payments vielleicht nichtmal mehr als früher.
 
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Das mit der Internetverbindung stört mich extrem, habe keinen einzigen Char online gespielt, da mir die Duperei/Cheaterei und die extrem vielen High End Items schon immer auf den Sack gingen.

Hab mindestens ~10 Chars selffound durch Hell gepackt, teilweise mit Kumpel und später Plugy.

Auktionshaus find ich geil, wenn ich wieder nen Char selffound durch hab, werd ich Items, die der Char nicht gebrauchen kann einfach für $$ verscherbeln, vllt sogar den Ganzen.

Leute, die für Items mit echtem Geld bezahlen, gabs auch schon in D2 und dupen/cheaten wird man wohl auch nie wirklich unterbinden können.

Und das geht online nicht?
Kannst ja immer nur ein eigenes spiel öffnen, zwingt dich ja keiner mit anderen zu spielen/traden, finde nicht, dass das jetzt ein tolles argument gegen den onlinezwang ist.

€:
Gerade in HC zocken die meisten nur private games oder mit bekannten, um sich zu schützen
 
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Es sieht cool aus aben irgendwie wie ein D2 in neu, irgendwie werden wir 20+ Gamer da recht konservativ was Neuerungen angeht bzw glauben wir nicht, dass die neune SPiele das Rad neu erfinden.

Mir wäre bei SC2 ein BW in neuer Grafik auch lieber gewesen, bzw hoffe ich ganz unterschwellig darauf, das sowas kommt, bzw spiele weiter BW, wenn überhaupt.

SC2 ist doch wie BW in besserer Grafik und mit ein paar wirklich coolen und sinnvollen Neuerungen, die das Spiel etwas dynamischer und flüssiger machen.

Eine Frage zu D3: Wieso beschweren sich alle über das Skillsystem bzw was ist daran anders als in D2?
 
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Und wie spezialisiert man dann seinen Charakter?
 
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Also man sucht sich am Anfang 6 Skills aus und nur die kann man benutzen und die werden dann immer besser mit jedem Level, ja?
Fänd ich ja nicht so schlimm. Ich glaube keiner meiner Chars hat tatsächlich mehr als 6 Skills regelmäßig benutzt.
 

Deleted_504925

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wenn ich das richtig in erinnerung hab läuft das ähnlich wie in guild wars, man hat alle skills kann aber nur 6 stück in der stadt wählen die man in der nächsten mission benutzen will.
 
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Jo das mit den Skills finde ich auch nicht wirklich schlimm. Eher gut sogar - das System von Guild Wars ist eigentlich perfekt.
Die Echtgeld-Auktionen dagegen werden den non-HC wohl komplett ruinieren.
 
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wenn ich das richtig in erinnerung hab läuft das ähnlich wie in guild wars, man hat alle skills kann aber nur 6 stück in der stadt wählen die man in der nächsten mission benutzen will.

Den Vergleich sieht man häufiger, er stimmt aber einfach nicht. In Guild Wars durfte man acht Skills mitnehmen, diese (und die für ihre Stärke entscheidenden) Attribute aber nur in der Stadt wechseln. Man musste sich daher vorher Gedanken machen, welche Skills man mitnehmen musste und konnte diese auch nicht nach Belieben mischen. In D3 hat man sechs Skills, kann diese aber jedetzeit (auch im Kampf) wechseln. Die Skills sind von Haus auch alle gleich stark, nur das Equip bringt Unterschiede rein, man kann also jede Art von Skill-Kombinationen machen.
 
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sieht das game einfach nur wie eine mischung aus torchlight und dungeon siege 3 aus oder täuschen meine augen mich da?
 
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