Naja, aus dir spricht halt der (extreme) Casualspieler, der noch nie viel mit Starcraft zu tun hatte. Das macht ja auch nichts, aber stell deine Aussagen doch nicht so absolutistisch dar. Fangen wir mal an.
Original geschrieben von Masakari_2
wer hat denn gesagt alles mit einmal, es waren ja nur beispiele, die es schon gibt.
Nur weil es das gibt, muss es nicht gut sein. Wir reden ja vom Multiplayer, dachte ich, und da haben sich die von dir beschriebenen Sachen eben nicht bewährt. Alle deiner angesprochenen Spiele sind unter kompetetiven Aspekten der Witz schlechthin.
Sowas eignet sich für Minilans mit Freunden, wenn alle keinen Plan haben. Aber Langzeitspaß ist nur gegeben wenn die Balance der Fähigkeiten und Features stimmt.
Genau das ist der Fall bei Starcraft, und deshalb geht der Spaß auch schon zehn Jahre.
Original geschrieben von Masakari_2
was auch schön wäre, wenn wie schon von einem vorposter angesprochen wurde man die units aus den vorhergehenden Missionen mitnehmen könnte im SP jedenfalls. Cools wärs auch wenn man eine Technologie oder Einheit nur dann bekäme wenn man die in einer vorherigen Mission retten konnte oder man sogar immer von der gleichen Basis aus starten würde.
So ähnlich wirds in der Singleplayerkampagne von SC2 doch auch laufen, nach den bisherigen Infos. Viele der hier angesprochenen Sachen wurden in der ein oder anderen Form bestätigt.
Im
Singleplayer hat auch niemand Probleme mit sowas, da können meinetwegen Einheiten Erfahrung bekommen und Wettereffekte die Mobilität beinflussen.
Original geschrieben von Masakari_2
also wenn es wegen den automatismen ein Bildschirmschoner wäre, dann würde man bei Earth oder Warzone keine Probleme haben gegen die CPU, dem ist aber leider nicht so.
Das musste ich zweimal lesen und überlegen ob es ein Witz sein soll.
Kein Spieler außer mein Opa hat nach einer kurzen Einarbeitungszeit in irgendeinem neueren RTS Probleme gegen den Computer im Skirmish, wenn dieser nicht massiv cheatet. Außerdem - wer will denn gegen den Computer spielen, wenns menschliche Gegner zu hauf gibt?
Du musst dir bei jedem deiner Features überlegen, ob es multiplayertauglich ist, oder lieber im Singleplayer bleiben sollte.
Denn Singleplayer-RTS wie die neueren CnC Teile (oder Earth) mit unausgegorenem Multiplayer zockt man wegen der "coolen" Features halt durch und deinstalliert sie dann. Die Leute die aber wieder zehn Jahre Multiplayerspaß wollen gucken in die Röhre.
Nicht alles was cool klingt, eignet sich auch.
Das musste Blizzard mit dem Mutterschiff in seiner ursprünglichen Form sogar selbst feststellen.