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Was Animationen und DMG angeht ist Leshrac imho das beste Beispiel? Iirc wurden bei dem diverse Castpoints und vor längerm auch die Attack verändert eben gerade um Ihn zu balancen.
In Dota gehören die unterschiedlichen Animationen/Castpoints der Helden schlicht zu deren Identität und sind halt nicht nur optisches Feedback sondern ein wichtiger Bestandteil der Spielmechanik.
Btw: Ich will jetzt trotzdem Lina mit Viper animation Spielen .
In Dota gehören die unterschiedlichen Animationen/Castpoints der Helden schlicht zu deren Identität und sind halt nicht nur optisches Feedback sondern ein wichtiger Bestandteil der Spielmechanik.
Btw: Ich will jetzt trotzdem Lina mit Viper animation Spielen .