wie aus dem super post von nano so einzeiler rauskommen macht mich traurig
ich muss nano größtenteils zustimmen.
kritikpunkte der zergspieler aus meiner perspektive
zu 1. (t früher 3-3). das was ich am we so gesehen hatte, war das die zerg einfach ihr timing für 3-3 total verpasst haben. jaedong war schon lange auf 2-2 und hat einfach nie hive/infestorpit gedrückt sodass jaedong erst 3-3 geholt hatte als bomber dann nur noch 20-30 sekunden bis 3-3 hatte. mMn n riesenfehler von seiten jaedong. besonders wo hive ja auch das zergling upgrade gibt udnd ie kosten wirklich minimal dafür sind (halt 2 mutas weniger)
2. (minen zu effizient) das ist was ganz heikles. minen sind total zufällig. sie können den megaschuss abfeuern oder einfach nur 2-3 linge töten oder sogar eigenes marineklumpen hart anschiessen. in wol gabs das problem, dass tanks das selbe gemacht haben - wenn sie schon gesieged waren und die banes nicht gesplittet. da ging es dann mehr ums micro vom terra - aber das war auch das problem: das micro war unausgewogen groß für den terra. vllt ein nerf in richtung supply wäre ne bessere methode.. ODER minen sozusagen halbieren.
halber schaden, 1 supply - weniger kosten. das würde dazu führen das 1 shot nicht nen riesenklumpen banes/linge töten könnte. 2 hingegen schon. ist jetzt nur n gedanke, aber dann hätte man eben die mine auch besser als mapcontrol nutzen können.
3. (transition zu schwierig) da muss ich zustimmen. der zerg muss etwas effektiver sein um einen kleinen ticken besser auf hive zu kommen. wobei effektiv nicht mehr als "gleichwertig gegen biomine abtauschen" überschreiten darf. das ist ne ganz hauchdünne balance wo der zerg es zu einfach hat zu techen und zu schwach ist um techen zu können. haben wir ja alle in wol gesehen. action sollte trotzdem möglich sein.
4. (mein vorschlag) das matchup könnte einen kleinen schub in richtung variation gebrauchen. mech ist tot und roachhydra hat große probleme mit drops und dem lategame. tanks werden zu hart von der viper bestraft. da muss sich etwas ändern.
persönlich bin ich der meinung, dass scarletts skill das ist was die zerg sich in nächster zeit aneignen müssen wie damals terra mit den splits o.ä. und es wird auch nur 1-2 monate dauern bis die topzergspieler wesentlich besser spielen. ich will damit niemanden beleidigen oder jemanden herabstufen, aber gerade das micro von zerg ist nicht so schwer wie das der terraner. die terrraner haben nun aber wieder etwas voraus, denn sie müssen so schon seit 3 jahren spielen, während zerg plötzlich vor großen problemen stehen weil mutaling,bling seit über 1,5 jahren ausgestorben ist im zvt. auch gibt es sonst nirgendwo eine einheit wie die mine, die solches micro erfordert (ausser banes aber im zvz spielen die ja nur ne rolle in kleinen schamrmüzeln)
ich denke aber auch das ein ultralisken buff unnötig ist und an der falschen stelle angreift. wenn man erst bei ultralisken ist, siehts nicht so düster aus wie die zeit die man vom midgame her bis dahin braucht.
der overseerbuff ist vollkommen richtig und sollte so durchgesetzt werden.
zu lösung 1:
cloud auf minen wären aus ner rein hypothetischen betrachtung kein großes problem, da die sehr gut gespreaded sind. vllt könnte das schon einiges helfen. dabei sollte man aber vllt auch die range verkleinern, da die cloud so schon stark genug ist.
zu lösung 2:
her mit der testmap. gibt nichts was man nicht testen könnte.
zu lösung 3:
hab ich oben ja schon angesprochen.
zum infestor:
der ist keineswegs zu schwach. er ist zwar nicht mehr die roflstomp maschine die alleine alle armeen zersägt hat (achtung hyperbel), aber fungal ist immernoch ein krasser spell und IT lösen minen zb aus. vllt könnte man die IT auf die alte HP anzahl zurückbuffen. das upgradeverhalten der IT sollte aber so bleiben wie es ist.
man wird bestimmt in wenigen wochen den infestor ins zvt zurückkehren sehen und wenn es nur als supportcaster ist. selbst da ist der infestor stark genug.