Storytechnisch sehe ich da keine wirkliche Relevanz (Broodwar war bereits sehr lang, episch und duester). Wo Starcraft 2 aber an moderne (Un?-)Sitten anknuepft, ist das Episodenkonzept fuer Spiele und die damit einhergehende Moeglichkeit, fuer eine simple Fortfuehrung der Story nochmals Geld zu verlangen. Das alles unter dem Motto "mehr Spiele, fuer weniger Geld und in kuerzeren Zeitabstaenden". Dummerweise bekommt nichtmal Valve das so richtig hin (Episode 3 anyone?
).