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Path of Exile 2

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Hab mir diesmal viel Zeit gelassen und die Kampagne noch mehr eingesogen...daher grad erst die 1. Map gemacht Die Erweiterung der Kampagne ist auf jeden Fall wieder super und haufenweise coole Bosskämpfe.

Bzgl Builds auch wenn die Massen mit LA-Deadeye angefangen haben, dass war halt der safe bet. Nach und nach kommen jetzt schon viele Builds auf finde ich, aber es gibt sicher auch noch genug Skills die Trash sind.

Ich mach mittlerweile auch das extreme Gegenteil von Combo Gameplay....ich würde den Tech "Convocation auf Wish bestellt" nennen :D
Man nimmt ein Spectre (oder theoretisch Companion) mit viel HP wie zB die Dinos aus Chaostrial, hat die mit Infernal Legion im einen Weaponset...mit Weaponswap macht man das Vieh weg und noch mal geswapt steht es wieder neben einem, wo auch immer man sich hinbewegt hat
Ist praktischerweise auch komplett Budget.

Ansonsten scheint es ja das große Ding zu sein weapon swap points zu nutzen, zB für eigene Angriffe vs Totem bzw halt die Granatenwerferdingsis und dann auf dem anderen nur was zum explodieren. Oder halt Tech über die Lineage supports...wie zB der Bloodmage mit bis zu 9k lifereg :eagle:
 

Gustavo

Doppelspitze 2019
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Spiele Lightning Deadeye (ich weiß, aber ich hatte noch keinen Ranger und Melee sieht einfach momentan zu düster aus) und bin mittlerweile Lvl 91. Auch wenn es nicht der große Endgame-Patch war muss ich doch sagen dass mich jetzt schon mal positiv überrascht, wie viel mehr Auswahl es bei den map layouts jetzt gefühlt gibt. Hab schon die Atlas-Punkte und ich glaube ich habe nur ganz wenige Maps mehr als dreimal gespielt, das war vor vier Monaten noch ganz anders. Kampagne war cool, interludes waren cool, async trading ist super (habe gestern auf heute Nacht meine Waffe verkauft, das wäre so früher gar nicht möglich gewesen ohne massiv Zeit zu verschwenden). Neue support gem Abstufungen fühlen sich ein bisschen künstlich an und der build diversity ist jetzt eher geschadet wenn dasselbe Gem in jedem zweiten Skill vorkommt, aber whatever. Immerhin gibt es jetzt chase gems, auch eine gute Sache.

Würde sagen meine Hauptkritik ist was ich vorher befürchtet hatte: Es fühlt sich doch ein bisschen danach an als wären wir ein Stück in Richtung casual gegangen. Jetzt muss man sagen ich hatte auch viel Glück (Headhunter in Tier 9 gedroppt, direkt 40 div Profit), aber schon vor dem Drop hatte ich die ersten beiden (!) Stufen von Ritual geschafft und die erste Stufe von Breach. Mittlerweile habe ich alle Ritual und Breach Punkte obwohl ich erst heute angefangen habe überhaupt T15 zu spielen, dazu 6 von 10 Boss-Punkten usw. Klar, ich spiele einen starken Build (der natürlich auch recht teuer ist) aber ich finde die Hürden sind mittlerweile tatsächlich zu niedrig, so dass es sich fast schon wie D4 anfühlt: Die ersten zwei Punkte kriegt man geschenkt und T0 ist ein Witz. Ich bin nach fünf Tagen schon mit fast allem content der league durch, das sollte imo langsamer gehen.
 
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Würde sagen meine Hauptkritik ist was ich vorher befürchtet hatte: Es fühlt sich doch ein bisschen danach an als wären wir ein Stück in Richtung casual gegangen. Jetzt muss man sagen ich hatte auch viel Glück (Headhunter in Tier 9 gedroppt, direkt 40 div Profit), aber schon vor dem Drop hatte ich die ersten beiden (!) Stufen von Ritual geschafft und die erste Stufe von Breach. Mittlerweile habe ich alle Ritual und Breach Punkte obwohl ich erst heute angefangen habe überhaupt T15 zu spielen, dazu 6 von 10 Boss-Punkten usw. Klar, ich spiele einen starken Build (der natürlich auch recht teuer ist) aber ich finde die Hürden sind mittlerweile tatsächlich zu niedrig, so dass es sich fast schon wie D4 anfühlt: Die ersten zwei Punkte kriegt man geschenkt und T0 ist ein Witz. Ich bin nach fünf Tagen schon mit fast allem content der league durch, das sollte imo langsamer gehen.
Ich würde sagen, das hängt halt vom langfristigen Plan ab, sollte über dem aktuellen später noch was stehen, wäre es ggf ok. Andererseits sollte man ja eigentlich denken die Bosse auf der höchsten Schwierigkeit (egal wie viele Schwierigkeitsgrade es nun gibt), eigentlich das repräsentieren was die Ubers in PoE1 sind. Mich würd aber auch nicht wundern, wenn sie zumindest die höheren Schwierigkeitsgrade dann doch irgendwann anziehen. Das "jeder"* T0 schafft find ich eigentlich ganz ok. "Quest Eater" in PoE1 zB ist ja auch eher ein Witz.

*ob das nun wirklich der Fall ist, ist natürlich eine andere Frage, denn du hast natürlich jetzt auf DEM Build gespielt...wenn es einigermaßen viele Builds geben soll, die es überhaupt schaffen, muss es für den Metabuild schlechthin halt ein Witz sein.
 

Gustavo

Doppelspitze 2019
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Ich würde sagen, das hängt halt vom langfristigen Plan ab, sollte über dem aktuellen später noch was stehen, wäre es ggf ok. Andererseits sollte man ja eigentlich denken die Bosse auf der höchsten Schwierigkeit (egal wie viele Schwierigkeitsgrade es nun gibt), eigentlich das repräsentieren was die Ubers in PoE1 sind. Mich würd aber auch nicht wundern, wenn sie zumindest die höheren Schwierigkeitsgrade dann doch irgendwann anziehen. Das "jeder"* T0 schafft find ich eigentlich ganz ok. "Quest Eater" in PoE1 zB ist ja auch eher ein Witz.


Würde ich als Argument eher sehen, wenn es dauerhaft in die Richtung gehen würde. Aber das ist ja gerade nicht der Fall: Sowohl in 0.1 als auch 0.2 gab es fünf Varianten, von denen mindestens eine wirklich nur für "richtige" high end builds mit einer gewissen Zahl divs drin war, in 0.3 gibt es nur noch drei und man kann sie alle mit sehr mittelmäßigem Gear machen. Dass jeder T0 schafft finde ich auch gut, aber ich finde sie haben es zu weit generft. Hab mal nachgeschaut, der alte T0 Xesht hatte 6 Millionen HP und dann weitere ungefähr sechs für jede weitere Schwierigkeitsstufe, T4 hatte dann 32 Millionen. Aktuell hat T0 nur noch drei, T1 dann ungefähr sechs und T2 14, also ungefähr zwischen T1 und T2. Kann man natürlich nicht 1:1 vergleichen weil Schaden nicht zwingend gleich scalt zwischen den Leagues, aber es fühlt sich für auch ungefähr so an dass T2 jetzt eher so T2 von vorher war, nicht T3 oder gar T4. Ich erinnere mich tatsächlich dran, dass sich das erste Mal Chaos Trial geschafft wie eine wirkliche Leistung angefühlt hat, so wie aktuell bei dem anderen Spiel was ich spiele (Nightreign) manche der Bosse, aber aktuell fühlt sich nix in dem Patch so an. Könnte natürlich sein dass ich alles schon mal gesehen habe (bis auf den Abyss Boss, der aber glaube ich gar nicht scalt und mich ehrlich gesagt auch ein bisschen enttäuscht hat) und die Kämpfe die aktuell drin sind alle ganz gut drauf habe weil ich sie eben alle schon 30, 40, 50 mal gespielt habe.

Das mit dem build würde ich unbedingt gar nicht so wirklich unterschreiben, single target ist es jetzt nicht so als würde ich die Bosse einfach wegballern wie in 0.1 bei meinem Galvanic Shards Merc; clear ist natürlich unschlagbar dafür. Da geht wahrscheinlich auch noch einiges beim Maximieren vom single target dmg, aber momentan geht die erste Hälfte des HP bar relativ schnell und in der zweiten Hälfte muss ich dann doch Mechaniken spielen, weil einfach Mana irgendwann alle ist. Ich würde sagen mindestens gegen den 150er Xesht hat der Kampf schon sechs, sieben Minuten gedauert. Mein Problem ist auch, dass der Eintrittspreis jetzt so gering ist (war ja früher 300 bzw. der selten gesehene ritual invite) im Vergleich zu vorher, das macht die Kämpfe irgendwie ein bisschen beliebig.
 
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Die sind halt noch in der Phase, wo sie alles ausbalancieren. Bisher ging die Tendenz zu einfacher, da würd ich schon zustimmen. Aber es schließt ja nicht aus, dass das auch mal wieder andersrum läuft zumindest für Pinnacles. Sei es nun, dass sie T1+ härter machen oder hinten noch mehr Tiers dran packen. Denke das Grundgerüst bietet da auf jeden Fall noch genug Spielraum und zwar ohne jetzt ganz so viel noch dazu entwiclen zu müssen.
Zuletzt schienen die ja auch sehr Statistik-getrieben zu sein und wenn jetzt ein sehr hoher Anteil full cleared (und ggf sogar "schnell"), dann werden die da schon was dran drehen denk ich.
 

EasyRider

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Ich hab weder PoE 1 noch D4 gezockt, PoE 2 direkt beim Start des Early Access gespielt aber 95% der Zeit Kampagne. Jetzt in 0.3 nen Merc und LA Deadeye hochgespielt (gestern lvl 90 erreicht) und ich glaube, das reicht mir wieder für diese League. Mein persönliches Fazit:

Positives:
- der neue Akt 4 hat richtig Spaß gemacht und sieht toll aus, 9/10 (Ranking: Akt 4 > 1 > 2 >>> 3)
- Interludes statt Cruel diff auch ne gute Idee, 8/10
- die ganzen Abyssal-Mechaniken sind cool - I like, 8/10
- Trading Rework ist gut - jetzt kann man wenigstens mal das ein oder andere in den Shop hauen, ohne dass es nervt. 6/10

Negatives:
- Performance ist 3/10, da müssen sie noch ordentlich dran schrauben (und FSR 4 please)
- das Crafting könnte deutlich intuitiver sein und vielleicht mit weniger Mats auskommen, irgendwie zu sperrig, 5/10
- Mapping und Juicing der Tower macht mir nicht so Bock, Endgame kickt einfach nicht rein, 4/10
- es fehlt die Motivation, noch einen weiteren Char hochzuziehen. Kampagne zu lang / Abkürzung wo? 4/10
 
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Afaik soll Endgame mitm nächsten Patch verbessert werden, ist momentan sicher die grosse Schwachstelle (wobei auch nur gegenüber PoE 1...).
Crafting ist derzeit, wenn mans mal schnallt, wohl eher zu stark als zu schwach.
 

Gustavo

Doppelspitze 2019
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Ich hab weder PoE 1 noch D4 gezockt, PoE 2 direkt beim Start des Early Access gespielt aber 95% der Zeit Kampagne. Jetzt in 0.3 nen Merc und LA Deadeye hochgespielt (gestern lvl 90 erreicht) und ich glaube, das reicht mir wieder für diese League. Mein persönliches Fazit:

Positives:
- der neue Akt 4 hat richtig Spaß gemacht und sieht toll aus, 9/10 (Ranking: Akt 4 > 1 > 2 >>> 3)
- Interludes statt Cruel diff auch ne gute Idee, 8/10
- die ganzen Abyssal-Mechaniken sind cool - I like, 8/10
- Trading Rework ist gut - jetzt kann man wenigstens mal das ein oder andere in den Shop hauen, ohne dass es nervt. 6/10

Negatives:
- Performance ist 3/10, da müssen sie noch ordentlich dran schrauben (und FSR 4 please)
- das Crafting könnte deutlich intuitiver sein und vielleicht mit weniger Mats auskommen, irgendwie zu sperrig, 5/10
- Mapping und Juicing der Tower macht mir nicht so Bock, Endgame kickt einfach nicht rein, 4/10
- es fehlt die Motivation, noch einen weiteren Char hochzuziehen. Kampagne zu lang / Abkürzung wo? 4/10

Mapping sind sich glaube ich alle (inklusive GGG) einig, dass es so nicht weitergeht. Ich habe neulich 1.5 Stunden nur damit verbracht, waystones zu juicen, das muss einfach besser gehen. Crafting finde ich persönlich auch etwas zu stark, solange crafting so stark ist kann man sich von der Idee dass ground loot etwas bedeutet mehr oder weniger verabschieden. Dass es nicht intuitiv ist stimmt auch, kA wie es sein kann dass man sowohl die lvl requirements der einzelnen Tiers als auch die Tags der Affixe nirgendwo erklärt bekommt, wenn man keine Sekundärresourcen verwendet.
 
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Würde mittlerweile auch mit einstimmen, dass Endgame wohl ein wenig zu einfach ist. Hab jetzt mit nem Build ( https://poe.ninja/poe2/builds/abyss/character/Btah-4397/Nemeus_Abyssal?i=0&search=name=Nemeus ) in dem so ca 20 Ex stecken (und auch nicht gecraftet ^^) Xesht/King of the Mist T2 gelegt, konnte dabei bei Xesht auch noch mehr als die Hälfte der Fähigkeiten blocken. Einziger ernstzunehmender Struggle bisher war Kulemak...also nachdem man ihn komplett gejuiced hat, aber da hatte man ja zum Glück unendlich Versuche. Ansonsten struggle ich nur damit Citadels zu finden (aktuell noch 0 :o ).
 

parats'

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Ich bin jetzt mal zur aktuellen Liga wieder eingestiegen und es war echt gewöhnungsbedürftig. Es spielt sich soviel langsamer als D4 und ich brauchte erstmal ein paar Stunden um wieder reinzukommen. :D
 

Gustavo

Doppelspitze 2019
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Woof. Was sie gezeigt haben wäre cool, wenn das Spiel kurz davor wäre fertig zu sein. Aber in dem Zustand, wie es jetzt ist, war ein Endgame-Update imo sehr viel dringender als eine vollwertige League. Von den Bingo-Karten, die ich gesehen habe, haben sie tatsächlich fast nur den blank space (Druid) geliefert.
 
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Habs jetzt auch mal nachgeholt...erstmal find ich es verwirrend, dass sie diesmal irgendwie mit 2 Namen gehen "Fate of the Vaal" und "The Last of the Druids".
Klar wir haben auf Druide als Klasse gewartet, aber es war halt wieder viel Combo-Gameplay...was ja bisher auch oft in der Praxis dann bei weitem nicht so gut eingeschlagen hat. Da war jetzt wirklich nix dabei, wo ich mir auch nur ansatzweise dachte "hey so möchte ich tagelang spielen". Teils sogar an Gameplay-Needs vorbei, denn ist ja putzig wenn so ein Vulkan lange bleibt, aber ich will ja meist gar nicht 10 oder 15 Sekunden oder so in dem Screen bleiben und sollte es teils sogar besser auch nicht, wenn ich zB einen Breach mache...klar killt der Vulkan dann vielleicht mal hier und da einen Gegner den ich angeschlagen zurückgelassen habe oder so, aber scheint mir generell ein wenig zu verfehlen.
Zumindest klingt Incursion für mich interessanter für mich als die Variante in PoE1.

Das Endgame jetzt schon wieder verschoben werden musste ist natürlich echt bitter, hatten die sowas nicht schon fast so ähnlich bei 0.3 gesagt? Und TOTA ist ja scheinbar auch weiter auf Eis, das wurde gefühlt nicht mal erwähnt.

Werd wahrscheinlich erst noch ein wenig PoE1 weiter zocken und dann etwas später mal reinschauen, zu Launchday fühl ich mich denke ich nicht hyped genug. Einzig die Performanceoptimierung klingt richtig interessant. Generell geh ich davon aus, dass wir allermindestens noch 0.6 sehen, bevor dann irgendwann Release ansteht.
 

Gustavo

Doppelspitze 2019
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Nach einer Woche ist mein Fazit ziemlich genau das, was vorher alle vermutet hatten: Druid ist sehr ordentlich geworden insgesamt, auch besserer Start als Amazon, aber die Zahl an kleinerer Bugs die immer noch drin sind weist wohl darauf hin, dass sie mit der Klasse doch nicht so weit waren wie wir beim Start von 0.3 dachten. Wenn sie sich zwischen Druid und Endgame entscheiden mussten, kann ich verstehen warum sie sich für die neue Klasse entschieden haben, auch wenn mir persönlich Endgame lieber gewesen wäre. Die league mechanic ist bestenfalls ok: Die Temple sind im Endgame langweilig, payoff ist einfach nicht da und bis man genug maps gespielt hat um Atziri zu sehen ist man so stark dass man ihre Mechaniken höchstwahrscheinlich nicht mehr sieht, außer man legt es wirklich drauf an. Wenn sie sich zwischen der Mechanik und endgame entschieden haben wäre mir endgame lieber gewesen.

Was mich ein bisschen perplex macht: Einerseits beklagen sich die Spieler und auch nicht ganz zu Unrecht, dass das Spiel schlecht gebalanct ist, aber man muss sich auch immer ins Gedächtnis rufen auf was für einer hohen Komplexitätsstufe das stattfindet. Hilft natürlich niemanden das zu sagen aber bei dem Grad an Komplexität könnte es auch noch 100x schlechter gebalanct sein; nur weil es im Vergleich zu PoE1 nicht gut aussieht ist das nicht weniger wahr. Aber dann passieren ihnen auch immer wieder Dinge, wo man denken würde es ist viel einfacher sich auszurechnen was passieren muss (bzw. man würde es selbst bei einmaligem Durchspielen im QA-Team merken) und dann verkalkulieren sie sich da so grob. Ich denke an Minion-Builds zum Start von 0.2 oder jetzt der Temple: Wie kann man nicht merken, dass eine Mechanik, so groß wie eine Map, von der in den meisten Fällen 90+% der Räume wertlos sind die Leute nicht motivieren werden? Verstehe es nicht so ganz.
 
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Ich hab dieses WE jetzt zum ersten mal seit 0.1 wiedermal mehr als bis in die erste Stadt gespielt und bin jetzt tatsächlich Ende Akt 2 beim Riesenskellet angekommen, dieses lässt sich mit meinem Mainskills, Gas Arrow + Postules, iwie einfach kaum treffen und ich darf es wohl langsam runter Giftpfeilen, sonst fühlt sich das ganze aber mittlerweile ziemlich gut an, rennen und ballern :).... Am Schluss wärs Ziel halt mit Ranken/Gewitter Trash zu clearen und Postules wenn mehr gebraucht wird. Hab aber noch keinen tauglichen Zauberstab und Gift skaliert auch noch nicht so also tun die Ranken derzeit so gut wie nix.

Aber generell:
Das Spiel startet einfach viel zu langsam und es ist echt je schlimmer je früher im Spiel. Die erste hälfte vom 1. Akt ist einfach eine pure Qual. Ich hab iirc echt 3 Anläufe gebraucht um da "durchzukommen" weil es einfach sowas von unangenehm zu spielen ist und ich jegliche Gelgenheit nutzte um irgend was anderes zu tun :ugly:. Es lag nicht an ständigem sterben oder so, ich bin in Akt 1 zwei mal gestorben. Einmal im 2. Gebiet zum Aufwachen und einmal beim Aktboss...
Aber man ist einfach sooooo langsam, in allen belangen. Ich mag WASD und die Dodgeroll aber dann soll sich mein Char auch bitte halbwegs Agil anfühlen und nicht wie ein Panzer? Zumal das ja auch stetig besser wird.
Ich find auch man bekommt neue Skills zu langsam, dafür kriegt man direkt drölfzig Optionen bei den Support gems von denen 3/4 unnötig kompliziert erscheinen. Da wirkt das Spiel regelrecht Schizophren? Wenigstens kann man jetzt mehrmals das gleiche brauchen, da fällts leicht 2-3 zu nehmen die man halbwegs versteht und die zu funktionieren scheinen.

Dazu ist man nach wie vor viel zu abhängig von der Waffe... Zwischen sich mühsam durchkämpfen und locker spazieren liegt einfach immer 1 guter Waffendrop (oder Gamble), kriegt man ihn nicht, hat man halt Pech gehabt. Die frühe Progression ist hier auch "merkwürdig"? Ich hab jetzt meinen 4. Bogen... Jeder hatte jeweils grob die doppelte DPS vom vorherigen und ich fand alle bevor ich Sie level bedingt tragen konnte (Gambeln gab nix), hatte also wohl eher Glück... Warum muss das so extrem sein? Und warum droppen Items die ich noch nicht tragen kann die überm Zonenlevel sind? Das game erlaubts ja fast nicht zu overleveln ausser man Spielt jedes Gebiet wirklich 3 mal?

Seit so ca. 1/4 im 2. Akt machts mir wirklich Laune... Aber bis dahin wars mehr ne Qual als sonst was? Wobei ich die erste hälfte von Akt 1 mit Abstand am schlimmsten fand unds dann langsam immer besser wurde.


Und wenn ich schon dabei bin:
Warum hab ich bitte schon mit lvl 25 mühe was "cooles" aufm Skilltree zu finden? Also ich seh durchaus Nodes die ich will... 15-20 Punkte entfernt und dazwischen ist jede Menge Zeugs, dass ich eigentlich nicht will? Ich skill jetzt einfach wenigstens halbwegs nützliches Zeugs um es dann ASAP rauszuskillen wenn ich paar der guten Nodes erreichen kann.... Das kanns doch nicht sein?
 
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Was mich ein bisschen perplex macht: Einerseits beklagen sich die Spieler und auch nicht ganz zu Unrecht, dass das Spiel schlecht gebalanct ist, aber man muss sich auch immer ins Gedächtnis rufen auf was für einer hohen Komplexitätsstufe das stattfindet. Hilft natürlich niemanden das zu sagen aber bei dem Grad an Komplexität könnte es auch noch 100x schlechter gebalanct sein; nur weil es im Vergleich zu PoE1 nicht gut aussieht ist das nicht weniger wahr. Aber dann passieren ihnen auch immer wieder Dinge, wo man denken würde es ist viel einfacher sich auszurechnen was passieren muss (bzw. man würde es selbst bei einmaligem Durchspielen im QA-Team merken) und dann verkalkulieren sie sich da so grob. Ich denke an Minion-Builds zum Start von 0.2 oder jetzt der Temple: Wie kann man nicht merken, dass eine Mechanik, so groß wie eine Map, von der in den meisten Fällen 90+% der Räume wertlos sind die Leute nicht motivieren werden? Verstehe es nicht so ganz.
Das ist halt auch ein wenig Fluch der guten Tat...die meisten werden die PoE2-Balance nunmal mit PoE1 vergleichen und nicht mit D4 und Konsorten. Man hatte ja auch schon zu Beginn von Early Access schon mehr Klassen und Skills als manches Spiel lange nach Release. Generell ist die Build diversity in 0.4 sicher schon einigermaßen solide, aber ich würde auch drauf wetten, dass es noch genug Skills (und speziell Supports gibt), wo es nicht wirklich möglich ist was solides drumherum zu bauen (vielleicht mal von "wir stacken x"-Build abgesehen, wo es am Ende vielleicht halbwegs egal ist welchen Skill man nutzt) und das der "schlechteste Build" einfach wesentlich krüppeliger performen würde als in PoE1. Da hatte man eben schon ein viel besseres Grundgerüst, während man in PoE2 ja eigentlich immer noch dabei ist Grundlagen immer mal umzubauen, sei es sowas wie Manakosten oder Monster density oder einfach nur die Schadenswerte von Monstern oder sowas banales was Dex tun soll. Damit man "nebenbei" aber auch immer noch neuen Content macht und mehr Klassen und Skills, wird es ggf natürlich auch einfach noch länger dauern bis man wirklich bei so einem Grundgerüst angekommen ist.

Ggf ist damit auch zu erklären, warum die neuesten Ligamechaniken doch so ihre Schwächen hatten, denn sowohl Breach 2.0 als auch der Tempel galten ja als (zumindest im Endgame) "lohnt sich nicht". Bei dem Tempel kommt dann natürlich auch noch hinzu, dass es schon seltsam anmutet ausgerechnet in dem Spiel mit den größeren Maps, was insgesamt auch langsamer ist, zu sagen "hey ihr müsste immer 6 Maps machen, bevor es bei der Ligamechanik mal weitergeht". Ich denke die Grundkonzepte von beiden Ligamechaniken waren vom Ansatz nicht verkehrt, aber bei der Ausarbeitung hat es dann doch groß gehapert.
 

Gustavo

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Ggf ist damit auch zu erklären, warum die neuesten Ligamechaniken doch so ihre Schwächen hatten, denn sowohl Breach 2.0 als auch der Tempel galten ja als (zumindest im Endgame) "lohnt sich nicht". Bei dem Tempel kommt dann natürlich auch noch hinzu, dass es schon seltsam anmutet ausgerechnet in dem Spiel mit den größeren Maps, was insgesamt auch langsamer ist, zu sagen "hey ihr müsste immer 6 Maps machen, bevor es bei der Ligamechanik mal weitergeht". Ich denke die Grundkonzepte von beiden Ligamechaniken waren vom Ansatz nicht verkehrt, aber bei der Ausarbeitung hat es dann doch groß gehapert.


Das Problem war imo halt, dass es irgendwie schon konzeptionell einfach hätte klar sein können, dass das nix bringt: De facto bringt im Endgame keiner der "normalen" Räume mehr etwas, der nicht auf Lvl 3 ist und wenn es nach jedem Temple direkt zwei Chancen gibt, dass ein Raum nicht auf Lvl 3 bleibt (einmal dass der Raum selbst gelöscht wird oder dass der Upgrade-Raum gelöscht wird, der den Raum erst auf Lvl 3 bringt), ist halt fast klar dass Temple nicht effizient sein kann, wenn man nicht weiß wie man ihn bauen muss.
Der Ansatz war ja sogar sinnvoll, dass du den Leuten in der Kampagne Möglichkeiten gibst, quasi umsonst Quellen für regals, exalts und quality zu geben, die sie auch nicht mitnehmen können, d.h. sie slammen ihren eigenen Kram damit. Aber ich verstehe halt bspw. Null, wie man so Sachen wie Lvl 2/3 Exalts im Spiel haben kann und trotzdem nicht auf die Idee kommt, dass im Endgame die rewards nicht dieselben sein können wie in der Kampagne, weil normale Exalts (die man am Anfang übrigens nicht mal im Endgame "auszahlen" lassen konnte) halt innerhalb von einer Woche völlig wertlos geworden sind wie jede League davor auch. Der ganze Endgame-Loop lebt momentan von der Hoffnung auf t0 Drops und sie bauen eine ganze league darum, dass du statt eine geringe Chance auf einen richtig wertvollen drop eine nahezu 100% Chance auf trash hast. Ist doch klar, dass die Leute dann die league eher uninteressant finden.

Dazu kam dann noch das alte Problem, dass pinnacle encounter sehr viel RNG war: Manche Leute (wie ich zB) haben sie innerhalb von 3-5x temple gesehen, bei anderen hat es 20x gedauert. Führt natürlich auch dazu, dass viele Leute deutlich zu stark waren, Atziri aber (wie das pinnacle encounter bei Abyss davor auch) nicht vom boss tree betroffen ist oder gejuict werden konnte, d.h. sie ist gebalanct wie das niedrigste lvl pinnacle encounter. So hast du quasi auf beiden Seiten ein Problem: Wer stark genug ist kann ihre mechanics komplett praktisch komplett überspringen (war bei mir so, weil ich mal wieder Glück mit gear hatte), was das aufwändige Design ziemlich witzlos macht. Wer das nicht konnte hatte genau einen Versuch* und wann man wieder hinkommt ist völlig unklar. Man hat das Gefühl dass sie dieselben design Fehler, die sie bei den ursprünglichen pinnacles gemacht haben (breach & deli: Dauerte viel zu lange, 300 splinter zu finden; Ritual: Invitation ultra selten, Expedition: RNG [logbooks] auf noch mehr RNG [Olroth encounter nur in jedem 4-5 logbook) wieder komplett wiederholt wurden.



*war btw auch der Grund, warum ich mir die mechanics nicht einfach mal so angesehen habe: Wenn du nicht weißt wie lange es dauert bis du wieder dahin kommst ist das einfach kein Risiko das du eingehen willst, dir einen one shot zu fangen
 
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Gefühlt müssten die, wenn das Grundgerüst der Ligamechanik steht, mit ihrem QA-Team oder so einfach mal den Schritt zurücktreten und wirklich die Frage stellen "wird das so Spieler im Endgame reizen?", denn die haben ja wohl einige super erfahrene Spieler in ihrem QA-Team und zumindest von Bugs hab ich jetzt nicht groß was gehört im Tempel. Wenn sie die jetzt auch noch dafür einsetzen würden, die Mechanik in die richtige Richtung für die Spieler zu biegen, wär das doch super. Ich denke die meisten Spieler hätten dann auch lieber auf die extra Sorc-Ascendancy verzichtet und lieber ne gute Liga genommen.
 
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