Patch 1.1.0

Welcher Aussage würdest du am ehesten zustimmen:

  • Guter Patch - weil gute Balancechanges.

    Stimmen: 96 21,4%
  • Guter Patch - weil wenig Balancechanges.

    Stimmen: 51 11,4%
  • Schlechter Patch - weil schlechte Balancechanges.

    Stimmen: 39 8,7%
  • Schlechter Patch - weil wenig Balancechanges.

    Stimmen: 50 11,2%
  • Unentschieden - weil richtige Richtung aber zu wenig Changes.

    Stimmen: 104 23,2%
  • Balance wird schon.. aber Crap.net bleibt Crap und ohne Chatchannels "sage ich gar nichts"! :[

    Stimmen: 108 24,1%

  • Anzahl der Umfrageteilnehmer
    448
Mitglied seit
27.04.2005
Beiträge
2.324
Reaktionen
0
MOD-EDIT:

"Terra OP Post's", "imba blabla", usw. werden gelöscht und geahndet.
Sowas will hier keiner mehr hören.
/MOD



General

* The Standard (US) and Standard for Lefties (US) hotkey configurations are now available in all regions.
* A new game clock has been added. Players can now instantly see how long they've been in their current mission or match. This feature can be turned on or off in the Gameplay Options menu.
* A new Quick Save option is now available for the single-player campaign. Players can now quickly save their mission progress by pressing Ctrl + Q.
* A new System Panel has been added. Players can now view their local time and FPS while in game by mousing over the Menu (F10) button in the upper-left hand corner of the game screen. Laptop users can also view Wi-Fi signal strength and battery levels.
* Sight granted by death reveal no longer lifts Fog of War. Units revealed in this manner are not targetable.
* (Mac only) Moved StarCraft II data files and settings from the Documents folder into the Application Support folder.
* Support for NVIDIA 3D Vision has been added. To experience StarCraft II: Wings of Liberty in 3D on your desktop or notebook, you will need 3D Vision. For more information, visit www.nvidia.com/Starcraft3D



Balance Changes

* PROTOSS
o Zealot
+ Build time increased from 33 to 38.
+ Warp Gate cooldown increased from 23 to 28.

* TERRAN
o Battlecruiser
+ Ground damage decreased from 10 to 8.
o Bunker
+ Build time increased from 30 to 35.
o Reaper
+ Build time increased from 40 to 45.
o Siege Tank
+ Siege mode damage changed from 50 to 35 (+15 armored).
+ Upgrade damage changed from +5 to +3 (+2 armored).

* ZERG
o Ultralisk
+ Ram ability removed. Ultralisk will now use normal attack against buildings.
+ Damage decreased from 15 (+25 armored) to 15 (+20 armored).

* Maps
o Desert Oasis
+ Destructible Rocks have been added to make natural expansions easier to protect.
+ Center Xel'Naga Tower area has been narrowed.



StarCraft II Editor Improvements

* Added new requirement types: Odd, Divide, Mod, Multiply.
* Added a chance field to effect data.
* Added support for the Slider dialog control type.
* Added a trigger to deal damage from a unit.
* Added a trigger event response to provide the amount a player or unit property changes.
* Added a trigger event when an effect executes.
* New Trigger Editor functions:
o Save Data Conversation State Value (Action).
o Load Data Conversation State Value (Action).
o Players On Team (returns Player Group associated with teams in game lobby).
o Unit Owner Changes (Event).
o Old Unit Owner (returns player ID in response to Unit Owner Changes).
o New Unit Owner (returns player ID in response to Unit Owner Changes).
* XP, Level, and Bounty unit properties can now be modified by triggers.
* Banks now save/restore XP, learned abilities, and items.
* Message Window now includes a time stamp for each message.
* An actor event is now dispatched when a missile cannot hit its target.
* When loading documents with Battle.net-only dependencies, you will now be prompted to log in and download the dependency data, rather than failing to load.
* Game variants now automatically use the default melee variants for new maps, without requiring manual generation. This will not take effect for maps created prior to this patch.
* The Custom game variant is no longer automatically included when other non-default variants are defined.
* Increased the maximum recharge vital rate for heal effects.



Bug Fixes

* Battle.net
o Chat windows no longer vanish when exiting a multiplayer map or campaign mission.
o Fixed an issue where players would still receive toasts when their status was set to busy.

* Custom Games
o Default race in a game lobby is now properly set to Random.
o Players can now configure the lobby for 1v5 matches.
o The search functionality for map searches has been improved.
o Lobby hosts will now receive a toast when an invited player declines an invitation.
o Custom game lobbies will now remember the game mode chosen under a category.
o Fixed an issue where changing the category to "Custom" would default the teams to 5v3.
o Fixed an issue where custom maps could not be reported from the map preview screen.

* Gameplay
o General
+ If a unit loads into a transport, missiles targeting it will no longer target similar units in the area.
+ Structures damaged during construction will no longer count towards structures lost.
+ Fixed an issue where builders waiting for an area to clear could block units trying to leave the area.
+ Fixed an issue with inventory drop range checks.
+ Fixed an issue that, in certain cases, allowed a command to be issued that did not appear on the command card
o Interface
+ Queue tooltips now display information about what is in progress.
+ Fixed an issue where the back button would not always return players to the score screen properly.
o Terran
+ Marines trained at multiple Barracks will now prefer a Barracks with a Reactor over one with a Tech Lab or no attachment.
+ SCVs will now load into the closest Command Center if multiple are within range.
o Zerg
+ Creep now recedes properly when an AI-controlled Hatchery, Lair, or Hive is destroyed.

* StarCraft II Editor
o The Player Leaves Game event now fires when a player leaves or they are defeated/victorious.
o Loading screen progress bar option now works when using Melee loading screen type.
o Test Document now works properly on maps with Battle.net-only dependencies.
o Publishing a new file using Major revision will now properly set the document version to 1.0.
o Publish dialog now properly remembers the Show Real Name setting from previous publish.
o File preview panel now displays author's real name if that option was set during publishing.
o The Import module will now allow importing an override Assets.txt file.
o Undoing a terrain object modification will now also undo associated terrain changes.
o Editor will display document text from another locale if no text for the active locale exists.
o Copying points with custom models will display the model properly on the pasted point.
o It is no longer possible to have multiple default variants in the Game Variants dialog.
o Removed icon support for attribute and variant definitions, as Battle.net does not display these.
o Fixed issues with invalid map bounds when creating 32x32 maps.
o Fixed issues with poor performance in the Terrain Editor when scroll bars are visible.
o Fixed issues with drag-and-drop in Trigger Editor when tracking is not enabled.
o Fixed an issue that would cause a crash if multiple unit forms had too many abilities.
o Fixed an issue with temporary publish names in the Publish dialog still verifying the original name.
o Fixed an issue with the Unit Manipulates Item trigger.
o Fixed excessive delays on some systems when saving files using the Smaller Files option, and also when publishing Locked files.
o Fixed preview panel display in Terrain Editor palettes.
o Fixed performance issues in Terrain Editor when modifying terrain with many road tiles on the map.
o Fixed initial display of variables in the Trigger Debugging Window.
o Fixed generated script for built-in attribute values, which caused them to not be accessed properly.
o Fixed action list when modifying a Custom Script action without sub-views enabled.
o Fixed loading map dependency data.
o Fixed an issue where loading complex bank files would cause the client to disconnect from Battle.net.

* Technical Issues
o Fixed an issue where unplugging headphones could cause the game to freeze.
o Fixed an issue where XP systems running with Unicode characters enabled could prevent a player from starting a multiplayer game.


Quelle: http://us.starcraft2.com/launcher/patch-notes.htm


Discuss!
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Mitglied seit
01.04.2004
Beiträge
629
Reaktionen
0
Keine Balancechanges außer den angekündigten.

Flame wird es dann wieder so oder so geben xD
 

Urm3l

Guest
Lächerlich. Fehlt Mule und Chronoboost Cooldown. Jetzt wird immernoch nur Zerg für Macrofails bestraft. Bin ma gespannt wie sich Dessert Oasis jetzt spielt.
 

Robb

Guest
ändert ja wirklich wenig und bringt auch keine neuen bnet features.. wohoo
 
Mitglied seit
09.08.2010
Beiträge
371
Reaktionen
0
Hätte nicht irgendein idiot solche fakepatch notes gemacht würde jetzt keiner wegen dem fehlen mule und chronoboost Cooldown whinen. :)
 

SC2

Mitglied seit
29.07.2010
Beiträge
694
Reaktionen
0
Vernünftige Änderung.
Es macht Sinn die Anzahl der Änderungen vorerst gering zu halten damit sich die Probleme besser ausmachen lassen.
 
Mitglied seit
31.08.2010
Beiträge
931
Reaktionen
0
was ein crap patch :> vor 5 jahren angekündigt und nix neues.
 
Mitglied seit
02.08.2010
Beiträge
5
Reaktionen
0
Irgendwie witzig, knallhart nur das gepatcht was angekündigt war, und dafür wochenlange Diskussionen xD
 

Photon

Lyric-Contest Sieger 2012
Mitglied seit
10.06.2005
Beiträge
6.464
Reaktionen
0
lol

einziges was mir einfällt

o Terran
+ Marines trained at multiple Barracks will now prefer a Barracks with a Reactor over one with a Tech Lab or no attachment.
+ SCVs will now load into the closest Command Center if multiple are within range.
o Zerg
+ Creep now recedes properly when an AI-controlled Hatchery, Lair, or Hive is destroyed.

doppellol


Na egal, mal schauen wie sich das auf meinen FE-Build auswirkt. Aber ehrlich gesagt, nach den zwei Tagen dieser Woche hab ich irgendwie gedacht: Who the Fuck needs more Patchnotes? Terras flamen über mich und Darkforce zieht jetzt schon DeMuslim ab.
 
Mitglied seit
23.09.2002
Beiträge
500
Reaktionen
0
ein kleiner schritt in die richtige richtung... der schon vor einem monat passieren hätte müssen...
keine neuen bnet features...
bin schon entäuscht bissle -_-
 
Mitglied seit
02.04.2005
Beiträge
134
Reaktionen
0
Ort
Berlin
Klingt in Ordnung. Mal sehen wie sich bestimmte Aspekte tatsächlich verändern. Aber Chatrooms dürften sie schon langsam mal bringen...

/edit:
@Photon:
Dass dem Terra noch mehr Micro genommen wird, ist irgendwie nur konsequent. :) Ich persönliche frage mich nur, ob diese zwei Änderungen tatsächlich wichtig sind. Sie werden im Großen und Ganzen keine Vorteile bedeuten, aber man hätte es auch genau so gut lassen können, wie es ist.
 
Zuletzt bearbeitet:

Photon

Lyric-Contest Sieger 2012
Mitglied seit
10.06.2005
Beiträge
6.464
Reaktionen
0
omg kommentare auf Teamliquid

hahahhahhahhhahhahahahhhhah

<3 Terran poor zerg

Also protoss have fun against 2 barrack proxies 90% of the time now from me

Der Rest sieht ungefähr so aus:
sigh time to learn Terran for real. Sc2 will fail as e-sport unless people like watching Terrancraft lol
 
Mitglied seit
27.04.2005
Beiträge
2.324
Reaktionen
0
Finds eher enttäuschend. Die Balance-Changes wurden genau so schon vor nem Monat gepostet. Was hat dann so lange gedauert? Die ganzen Editor-Changes? Hätte man ja auch nachreichen können.
Zerg-Mechanics sind nach wie vor deutlich schwerer als die der anderen Rassen. Fande dan Fakepatch da wesentlich besser.

Bezweifel dass die Änderungen groß was machen werden... Zergs auf Topniveau werden weiterhin ne Seltenheit sein. Und die Turniere voller TvTs und TvPs. :/ Aber die Hoffnung stirbt zuletzt. :)
 
Mitglied seit
28.04.2010
Beiträge
492
Reaktionen
0
Einfach zum Kotzen.
Son behindertes 3D vision wird eingebaut WAS KEINE SAU BRAUCHT aber Chat Channels lassen noch auf sich warten.
Von den Balanceänderungen wollen wir gar nich erst anfangen.Sind zwar allesamt gut aber zu wenig.
Wo is der Maraudernerf hm?

Alles in allem geb ich dem Patch ne 4- in Schulnoten.
 
Mitglied seit
26.03.2010
Beiträge
54
Reaktionen
0
naja habe mal wieder mehr erwartet dank den fake notes ;D mal sehen ob hydras jetzt irgendwie spielbar sind gegen tanks :D
 
Mitglied seit
29.12.2007
Beiträge
82
Reaktionen
0
Es kommt, was angekündigt wurde. Wer den gefakten Patch-Notes Glauben geschenkt hat, ist selber schuld.
 
Mitglied seit
28.08.2010
Beiträge
142
Reaktionen
0
Warum wurde der bug nicht gefixt das man die Bonus Punkte nicht angerechnet bekommt, ....
Ausserdem hat Blizz am Anfang gemeint sie würden was dagegen tun das toss mit CB warpgates zu schnell mins raushaun.
Sonst isses mir latte bin zwar Zerg aber hab nie geglaubt das groß was an den Macromechanics geändert wird, ich will nur das mit den Bonus points gefixt haben : (
 
Mitglied seit
07.07.2010
Beiträge
1.404
Reaktionen
0
Die Tank - Änderung ist sehr einschneidend. Weiß gar nicht was ihr habt. Blizzard kann die Balance doch nciht mit einem Patch über den haufen werfen. So etwas muss über mehrere Patches und immer wieder zwischenzeitliches Reflektieren passieren....
 
Mitglied seit
17.07.2010
Beiträge
300
Reaktionen
0
Ort
Graz, Austria
* A new game clock has been added. Players can now instantly see how long they've been in their current mission or match. This feature can be turned on or off in the Gameplay Options menu.

Beste Änderung.:top:

Edit @unter mir: Wie schön dass bevor du überhaupt den Patch getestet hast schon wieder über Balance meckerst. ;)
 
Zuletzt bearbeitet:
Mitglied seit
09.10.2009
Beiträge
35
Reaktionen
0
Ihr geht mir euren Bnet Features langsam aufn Zeiger. Lieber hab ich ein funktionierendes Spiel, was gut gebalanced ist, als so Gimmics wie Chaträume oder Clan-, Gruppenfunktion. Sind ja nicht bei CS.

Also ich finds großartig, dass Blizz sich die Tanks vorgenommen haben. Jetzt fehlt noch MULE-CD und ich bin zufrieden.
Anpassen könnte man noch Maurauder (Gebäudedmg rofl).

€: Ein CD auf CB würde mir dann eher doch zuviel taktische Freiheiten rauben :D
 
Zuletzt bearbeitet:
Mitglied seit
01.02.2007
Beiträge
6.830
Reaktionen
0
Was soll das denn großartig am TvP ändern. Tanks waren vorher nicht unschlagbar im PvT.. und dann musst du halt mal nen Zealot Chronoboosten, 2 Proxyrax ist jetzt nicht unhaltbar. ..^^ sollte man vielleicht erstmal schauen oder?

Mid+Lategame ist NICHTS im TvP anders.. Tanks finde ich eh nur zum "fernhalten" von Protoss gut, da angreifen mit ihnen imo nicht so geil ist ;D!

TvZ.. naja, schlechtere Tanks aber schießen Banelinge immernoch 1 Shot weg. Thor buffed vs Ultra.. ka.. muss man erstmal sehen, aber der Patch ist halt, wenig imo, aber nur so machts Sinn ein Spiel zu balancen.
 

ScorpEUs92

Co-Sekki Turniere, , Headadmin, Bronze-Silver Clas
Mitglied seit
19.09.2009
Beiträge
3.110
Reaktionen
0
Die Patchnotes kommen genau richtig. Blizzard reagiert nicht über und macht überlegte Schritte - was auch das lange Warten erklärt.
Wer von den Patchnotes entäuscht ist, sollte sich daran erinnern, dass die Beta vorbei ist. Das Spiel bzw. die Balance ist in weitgehend trockenen Tüchern und wirklich große Changes wird es - wenn überhaupt - nur selten geben.
Wer neuen Content erwartet wird nunmal noch ein Wenig warten müssen, aber man kann sich sicher sein, dass es diesen Content geben wird - denn das ist wichtig für die Zukunft und den Erfolg von Starcraft 2.
 
Mitglied seit
24.05.2004
Beiträge
602
Reaktionen
0
Gameclock rockt! Aber keine Bnetverbesserung ist schon enttäuschend.
 
Mitglied seit
06.02.2007
Beiträge
89
Reaktionen
0
Was vielleicht ganz interessant ist:
# Sight granted by death reveal no longer lifts Fog of War. Units revealed in this manner are not targetable.
Man kann als T jetzt mit Reaper-Opening nicht mehr einen Reaper die Cliff in die wartenden Zerglinge hochspringen (und verrecken) lassen und mit den restlichen Reapern von unten die oben stehenden Linge killen.
 

Photon

Lyric-Contest Sieger 2012
Mitglied seit
10.06.2005
Beiträge
6.464
Reaktionen
0
Was soll das denn großartig am TvP ändern. Tanks waren vorher nicht unschlagbar im PvT.. und dann musst du halt mal nen Zealot Chronoboosten, 2 Proxyrax ist jetzt nicht unhaltbar. ..^^ sollte man vielleicht erstmal schauen oder?

.

Ich sehe halt mass proxyrax incoming :D

Aber du hast recht, wenns unhaltbar wäre (auch nach dem Patch) würde Blizzard das 100% nicht so patchen.


WUHU WARPPRISM
 
Mitglied seit
18.02.2010
Beiträge
445
Reaktionen
0
Mit 50 Leuten ein (Klein-)Turnier Organisieren - unmöglich. (im Battle.net)

Aber die Weiten des einsamen BNet's in 3D anschauen - möglich.
* Support for NVIDIA 3D Vision has been added. To experience StarCraft II: Wings of Liberty in 3D on your desktop or notebook, you will need 3D Vision. For more information, visit www.nvidia.com/Starcraft3D

Ist schon ein schlechter witz.
Was Technisch aufwendiger ist und wie groß der Mehrwert für den Nutzer ist, darüber brauch man auch nicht mehr sprechen :no:

[Edit] Balancetechnisch erstmal ok. Es ist sinnvoll kleine Veränderungen zu machen und erstmal abzuwarten, wie sie sich wirklich auswirken. Dafür bleibt noch viel Zeit.
Hoffe sie legen mal Maps nach - zB sowas.
 
Zuletzt bearbeitet:

SC2

Mitglied seit
29.07.2010
Beiträge
694
Reaktionen
0
Das gerade über die Proxyrax ist ziemlicher Unsinn. Cheese wird es immer geben, aber es ist völlig ausgeschlossen, dass das jetzt "mass" vorkommt.
 
Mitglied seit
08.12.2006
Beiträge
9.975
Reaktionen
0
patch ist voll in ordnung.
was erwartet ihr bitte?

das sind schon einige "gravierende" changes, inflationär sachen zu ändern ist keine gute idee.
 
Mitglied seit
04.05.2010
Beiträge
39
Reaktionen
0
Lächerlich. Fehlt Mule und Chronoboost Cooldown. Jetzt wird immernoch nur Zerg für Macrofails bestraft. Bin ma gespannt wie sich Dessert Oasis jetzt spielt.

Wie die Leute immer CB/Mule 1:1 mit LI vergleichen und am besten die Auswirkungen darauf schon perfekt durchleuchtet haben.... CD auf CB wäre der reinste quatsch :lol:

Ausserdem hat Blizz am Anfang gemeint sie würden was dagegen tun das toss mit CB warpgates zu schnell mins raushaun.
Was glaubst du warum u.a. der Warpgate Cooldown erhöht wurde
 
Mitglied seit
14.07.2003
Beiträge
2.862
Reaktionen
0
hab ja auf neue maps gehofft oder wenigstens noch ein paar unangekündigte features oderr changes. aber so ist das irgendwie ziemlich enttäuschend, wieso brauch man so lange für den patch wenn man die änderungen schon wochen vorher im kopf hat?
wollten sie wirklich nur abwarten und schauen ob sich nicht doch noch was tut, im bezug auf spielweise, metagame usw?
 

Lhy

Mitglied seit
08.06.2010
Beiträge
172
Reaktionen
0
Balance Changes war zu erwarten, dass die so bleiben.
Ingame Clock ist interessant, hätte mir von den Features aber etwas mehr erhofft.
 
Mitglied seit
02.04.2005
Beiträge
134
Reaktionen
0
Ort
Berlin
Die Diskussion um die Balance ist sicherlich an mancher Stelle gerechtfertigt. Aber wir Spieler anderer Rassen sollten auch anfangen, unser Spiel zu hinterfragen.

Momentan lassen doch viele Toss und Zerg Spieler Möglichkeiten außer Acht.

- Overlord Drops?
- Nydus Wurm?

- Warp Prisma Drops/Warp-Ins (z.B. Colli-Drop)?
- Hallus?

Und da geht sicherlich noch mehr. Ich bin sicherlich kein Pro, aber diese Dinge könnten gewiss an mancher Stelle sinnvoll genutzt werden. Ich denke einfach, dass sich noch viele Elemente in der Spielart entwickeln müssen.

Es ist immer einfach, die Balance als Verursacher eines Problems heranzuziehen. Aber manchmal lohnt es auch, sich selbst objektiv zu beurteilen.
 
Mitglied seit
06.03.2004
Beiträge
166
Reaktionen
0
Auch wenn ich mich mittlerweile köstlich amüsiere, vor allem wenn ich mich auf TL.net umsehe, so kann ichs irgendwo schon verstehen, dass die Leute pissed sind.
Aber hauptsache man stellt sich über die Leute, ist ja auch viel elitärer sowas :>

Terra ist zufrieden, der Rest nicht, alles beim Alten also ^^
 
Oben