Neues Rohmaterial (Einheitenbeschreibungen Protoss)

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final chapter

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Zusätzlich zu dem Video wurden nun auch noch die Einheitenbeschreibungen aus der Zeitschrift veröffentlicht.

Quelle: http://www.battle.net/forums/thread.aspx?fn=sc-general&t=190985&p=1&#post190985

Zealot: Zealots are the standard infantry unit of the Protoss from starcraft. Still equipped with a pair of glowing psionic blades for melee combat, the zealot will now charge the enemy to close distance with ranged units quicker than before.

Stalker: Stalkers are a new type of dark dragoon. Theyre fast moving and lightly armored with a powerful anti-air and anti-infantry weapon, but their secret weapon is there blink ability that will allow them to teleport anywhere in visual range in an instant.

Immortal: A new type of heavy dragoon, the Immortals will be equipped with a shield that activates only when hit by heavy weapons like Siege Tanks, making them excellent for assaulting heavily defended positions but weak against raiding parties with light weapons.

Observer: The invisible flying eyes of the Protoss are back. We can confirm they'll be in the game, but further details are shrouded in secrecy.

Colossus: True to its name, the Colossus is an enormous four-legged walker that rakes the ground with a heavy beam weapon. They will be extremely effective against small swarming units like Zerglings or Marines -their beams target one unit at a time, and instantly sweep to a new target when the first is destroyed. Using their long legs, they can step up and down ledges with ease.

Phoenix: When its standard fighter weapon won't do the job, the Phoenix will be able to activate its overload ability to damage all enemy air units nearby, which also disables the Phoenix itself for a few moments. If the overload doesnt demolish the enemy you'll be a sitting duck.

Phase Prism: .The new Phase Prism will act as both a troop transport and a mobile power pylon allowing you to restore functionality to a base when your pylons are destroyed by raiders or when you build away from your base. Combined with the warp-in tech,you'll be able to use them to create and army anywhere on the map.

Warp Ray: These flying weapons inflict additional damage the longer they fire on a single target as they bring as they bring more beams online, which will make them extremely powerful against large targets like Battle Cruisers and structures. Their focused fire makes them vulnerable against small anti-air units like Marines.

High Templar: The High Templar is back and he'll bring his powerful psionic storm area attack with him. But hes gotten a handy new power, he'll be able to create a force field to trap enemy units temporarily or create barriers. Blizzard testing has revealed some extremely effective bottlenecks tactics using him. The ability to say you cant go there anymore will be very powerful.

Dark Templar: Just like in the first game the Dark Templar is a stealth unit that wreaks havoc to any force foolish enough to leave home without a detector. Any new special abilities have yet to be revealed.

Twilight Archon: Blizzard hasn't exactly worked out what its doing with the Twilight Archon in terms of his powers. But the team promises that he will be just as powerful as he was in starcraft 1.

Tempest: The Tempest is a dark carrier with a disc fighter and a strong shield that activates when attacked from the ground. It will have no defense whatsoever against air units.

Soul Hunter: Soul Hunters are anti infantry units that float around on hover boards and suck the souls out of enemies. The more souls they consume the more powerful they get, going from firing one beam at a time to three. They'll be effective against organic units but practically useless against robotic units like the Protoss own reaver.

Reaver: The armored slug like Reaver artillery is as nasty as ever. While we didnt see any upgrades abilities, we witnessed a new version of the old Reaver drop attack (putting one right in the middle of an enemy resource collectors and watching the fireworks) when combined with the Pase Prism.

Phase Cannon: This stationary base defense is no longer stationary. The Phase Cannon can now convert into energy form and relocate and redeploy as long as you stay in a pylon power range. But if the pylon is destroyed while the cannon is in energy form it'll go poof.

Star Relic: When it comes to casting spells the Star Relic makes the High Templar look like an armature. It'll be able to create a cloak field that will conceal even buildings, and fire a fusion beam that slowly damages a target until it dies -and when it dies it'll explode and cause damage to everything around it. Remember the larger the target the bigger the boom.

Mothership: At the top of the tech tree you'll find the Mothership. It comes equipped with a time bomb field that stops incoming projectiles, matrix style, in mid air. When the field shuts off, all missiles will fall harmlessly to the ground. Like any good mothership, it'll be able to fire devastating Planet Cracker beam straight down to annihilate ground units below. Finally it will be able to generate a mini nlack hole to suck enemy air units into oblivion. Theres nothing quite like watching a fleet of enemies battlecruisers circle the drain!
Ich lasse es mal unkommentiert (auch den Soul Hunter).
Noch etwas:
Auf dieser Seite findet ihr oben ein Posting von einem Blizzardstaffi, der anscheinend den Star Relic oder einen HT als Avatar hat.

http://www.battle.net/forums/thread.aspx?fn=sc-general&t=190788&p=2
 
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irgendwie hat protoss extrem viel gegen mass ground oder?

Zealots (naja sollten wenigstens einigermaßen gegen ground brauchbar sein ^^)
Colossus (soll extrem gut gegen massen sein)
High Templar (wenn der psy net anti mass ground/air ist, weiß ich net)
Twillight Archon (wenigstens so wie der alte Archon)
Soul Hunter (Anti Infantry)
Reaver (wird ja wohl auch anti mass ground sein!)

Dazu kommt noch, dass die Tempest Teile wohl nur ground angreifen (aber denke mal eher gut gegen gebäude und harte sachen) und die 2 Spells vom Mothership.


Außerdem gibt es doch 3 Units mehr als in BW oder habe ich mich verzählt ?
 

Wapaz.

Guest
wenn der tempest nur ground kann, kann der reaver vielleicht air! Das wäre stark gut!
 
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der star relic avatar lässt sich nicht so ohne weiteres abspeichern, musste ihn aus dem cache nehmen :eek:
falls sonst wer interesse&probleme hat:
sc2starrelicvp8.gif
 
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was heisst hier aus dem cache? du speicherst einfach die seite ab und suchst dir die datei raus ( in diesem fall karune.gif ) ~~
 
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Soul Hunter: Soul Hunters are anti infantry units that float around on hover boards and suck the souls out of enemies. The more souls they consume the more powerful they get, going from firing one beam at a time to three. They'll be effective against organic units but practically useless against robotic units like the Protoss own reaver.

was mich ein bisschen verwundert ist, das diese " ANTI infanterie" Einheit einen sehr hohen DMG output gegen diese Gebäude hat, wenn er doch " NUTZLOS " gegen Mechanische Einheiten ist. Und ein Command Center wird doch mehr oder weniger von diesem Adjutant Roboterdingensfrauenkörperteil gesteuert. Genau wie die andren kleinen Gebäude die kurz mal mit dem grünen " seelenstaubsauger " platt gewalzt wurden.
 
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Original geschrieben von ZephiriS
was heisst hier aus dem cache? du speicherst einfach die seite ab und suchst dir die datei raus ( in diesem fall karune.gif ) ~~
merke ich hab bloß beim pfad mist gebaut.
das forum dort hat keine 404 angezeigt, sondern sie unter dem namen des bildes zum download angeboten o_O

@maasy: ja, da ist was dran...
aber wie schon gesagt, das ist noch nicht die final^^
 

[aNi]-ScT-

Guest
Der neue Skill vom Templer hört sich wie das Stasis Feld vom Arbiter an. Ich glaube man kann ihn auch schon in Aktion sehen im neuen Trailer:
letzte Szene, auf Bunker gecasted?

Der Arbiter wurde also von der Funktionalität aufgeteilt:

Recall: Phase Prism
Cloak: Star Relic
Stasis: High Templar
 

zhxb

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Original geschrieben von Praecipitator
[...]
sc2starrelicvp8.gif
Mal ehrlich, der sieht doch total kacke aus. Außerdem sollten Templer nicht so rumhuepfen. Das sollten ganz coole Typen sein, die gediegen in der Gegend rumschweben und theatralisch langsam / minimalistisch nen 'Spell casten'. Keine Ninja-Kampfzauberer :8[:
 
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das soll auch kein templer sein, sodnern dieser komische star relic (bin ich der einzige, der den namen komisch findet?)
 

zhxb

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Original geschrieben von Praecipitator
das soll auch kein templer sein, sodnern dieser komische star relic (bin ich der einzige, der den namen komisch findet?)
Gerade nochmal oben nachgelesen. Owned by lesen. Kacke :8[:
 
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Ich dachte das Star Relic wäre so ein Arbiter-ähnliches Raumschiff. In der Beschreibung heißt es ja auch "It'll be able to..." und nicht "He'll be able to..."
Außerdem wäre Star Relic eine ziemlich beschissene Bezeichnung für nen Zauberer.
 

Wapaz.

Guest
hmm... könnte auch der templer sein, wenn man sich den artworktrailer so anschaut.
 
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Geil!Dunkle Templer Carrier!!:top2: :top2:

Aber der neue Archon sieht aus wie Archimond..
 

krokounleashed

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Erinnert mich irgendwie an die Warden aus Wc3 der Templer oder Star Relic :/
 
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ungut:
protoss auf hoverboards? sind wir hier bei tony hawk's pro skater? :8[:
star relics, die buildings cloaken können? sind toss jetzt NOD?
außerdem sieht der kerl irgendwie wie ein wow-char aus...

gut:
ich bin mir ziemlich sicher, dass der Twilight Archon die verschmelzung eines hohen templers und eines dunklen templers darstellt.
wie sonst sollte der name zustande kommen?

darüber hinaus wäre es das ultimative symbol der wiedervereinigung der beiden protoss zivilisationen.

in starcraft waren sie noch verfeindet,
in broodwar kämpften sie seite an seite, hegten aber immer noch ein gewisses, unterbewusstes misstrauen gegeneinander.
und nun, da sie sich schließlich wieder völlig gegenseitig akzeptieren, gehen sie auch den letzten schritt und verschmelzen zu archons.
 

krokounleashed

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Original geschrieben von Ancient
protoss auf hoverboards? sind wir hier bei tony hawk's pro skater? :8[:
star relics, die buildings cloaken können? sind toss jetzt NOD?
außerdem sieht der kerl irgendwie wie ein wow-char aus...

übrigens, ich bin mir ziemlich sicher, dass der Twilight Archon die verschmelzung eines hohen templers und eines dunklen templers darstellt.
wie sonst sollte der name zustande kommen?

darüber hinaus wäre es das ultimative symbol der wiedervereinigung der beiden protoss zivilisationen.

in starcraft waren sie noch verfeindet,
in broodwar kämpften sie seite an seite, hegten aber immer noch ein gewisses, unterbewusstes misstrauen gegeneinander.
und nun, da sie sich schließlich wieder völlig gegenseitig akzeptieren, gehen sie auch den letzten schritt und verschmelzen zu archons.
Denke auch das es ein High und Dark Templer ist.
 
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Das alles sieht irgendwie aus wie Warcraft 3 .. grade auf dem kitischig dargestellten Aiur..
 

krokounleashed

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Die Koreaner möchten es vermutlich so, ich kann damit leben.
 
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ich finde, die dschungelwelt sieht etwas "unfertig" aus, die raumplattform hat mir wesentlich besser gefallen.
 
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Ich fänd es aber traurig wenn man keine dt mit dt fusionieren kann oder ht mit ht.
 
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wenn der twilight archon die fähigkeiten beider archons vereint... :ugly:

€: aber mal ernsthaft, wozu braucht man als starke boden-boden einheiten
- reaver
- archons
- colossus
- high templar
- dark templar
- immortal
- stalker
- soul hunter

? :eek3:
 

Torte

Guest
Original geschrieben von Ancient
wenn der twilight archon die fähigkeiten beider archons vereint... :ugly:

€: aber mal ernsthaft, wozu braucht man als starke boden-boden einheiten
- reaver
- archons
- colossus
- high templar
- dark templar
- immortal
- stalker
- soul hunter

? :eek3:
"to make the game more dynamic" oO

finde btw. auch, dass soul hunter weniger zu den protoss passen, als zu den terranern (da hätte das mehr stil mit den hover boards ^^).
der rest passt aber denke ich. Insgesamt muss natürlich (und wird ja auch) noch dran gearbeitet. Da das video eh noch älter ist wird es wohl auch noch mehr "just a demo" sein. Von daher sind sowohl landschafts, units als auch balancing "not final". :P
 

Halox86

Guest
Original geschrieben von Ancient
ungut:
protoss auf hoverboards? sind wir hier bei tony hawk's pro skater? :8[:
star relics, die buildings cloaken können? sind toss jetzt NOD?
außerdem sieht der kerl irgendwie wie ein wow-char aus...

gut:
ich bin mir ziemlich sicher, dass der Twilight Archon die verschmelzung eines hohen templers und eines dunklen templers darstellt.
wie sonst sollte der name zustande kommen?

darüber hinaus wäre es das ultimative symbol der wiedervereinigung der beiden protoss zivilisationen.

in starcraft waren sie noch verfeindet,
in broodwar kämpften sie seite an seite, hegten aber immer noch ein gewisses, unterbewusstes misstrauen gegeneinander.
und nun, da sie sich schließlich wieder völlig gegenseitig akzeptieren, gehen sie auch den letzten schritt und verschmelzen zu archons.

Genau der meinung bin ich auch (hab ich im übrigen auch in nem anderen thread geschrieben)
 

NotX-Lated

Guest
Gerade die Präsentation der Twilight Archons war ja mal traurig. Stehen an der Front und verrecken...
 
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Original geschrieben von [aNi]-ScT-
Der neue Skill vom Templer hört sich wie das Stasis Feld vom Arbiter an. Ich glaube man kann ihn auch schon in Aktion sehen im neuen Trailer:
letzte Szene, auf Bunker gecasted?

Der Arbiter wurde also von der Funktionalität aufgeteilt:

Recall: Phase Prism
Cloak: Star Relic
Stasis: High Templar

Also ich habs so verstanden, dass der Templar aber auch einfach nur Barrieren aufbauen kann, also Stasis wo gar keine Einheit ist.
 
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Also die Aschenwelt wird Hundertprozentig nochüberarbeitet ...
seht euch die Weltraumplattform an ,da sind viel mehr doodans und der gleichen.Die aschewelt ist wohl noch längst nicht final.Schaut euch doch mal die Aschewelt im Artworktrailer als die Zerglinge angreifen an..da sieht diese schon sehr gut aus ..
 
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Original geschrieben von Blizzard
Soul Hunter: Soul Hunters are anti infantry units that float around on hover boards and suck the souls out of enemies.
Original geschrieben von Blizzard
Star Relic: When it comes to casting spells the Star Relic makes the High Templar look like an armature. It'll be able to create a cloak field that will conceal even buildings [...]
Das meinen die nicht im Ernst, oder????? :eek3: :(

Ich hab' überhaupt nichts gegen Innovationen, wenn sie echt neue taktische Tiefe ins Spiel bringen, wie z.B. diese Prism & Warp - Sache oder die beweglichen Photonenkanonen. Aber das da ist einfach nur nutzlose Effekthascherei und reiner Kitsch, der nicht zum Starcraft-Universum passt.
Protoss, die Seelen stehlen? Tarnung auch für Gebäude? Ich hoffe doch sehr, dass Blizzard sich das nochmal überlegt!
 
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Re: Re: Neues Rohmaterial (Einheitenbeschreibungen Protoss)

Original geschrieben von Subcommander Tarvoc


Das meinen die nicht im Ernst, oder????? :eek3: :(

Ich hab' überhaupt nichts gegen Innovationen, wenn sie echt neue taktische Tiefe ins Spiel bringen, wie z.B. diese Prism & Warp - Sache oder die beweglichen Photonenkanonen. Aber das da ist einfach nur nutzlos und noch dazu lächerlicher Kitsch. Protoss, die Seelen stehlen? Tarnung auch für Gebäude? Ich hoffe doch sehr, dass Blizzard das lässt!


was sollen daran nutzlos sein?

Denk doch einfach mal an stealth cannon rush
 
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Re: Re: Re: Neues Rohmaterial (Einheitenbeschreibungen Protoss)

Original geschrieben von AndersZorn
was sollen daran nutzlos sein?
Ich meinte, es ist nutzlos und sogar kontraproduktiv für den Gesamteindruck. Ich brauch' keine übermächtigen Tosse, die den Leuten die Seelen aus dem Leib saugen (was sowieso schon dermaßen nicht ins Starcraft-Universum reinpasst) oder ganze Basen tarnen können. Und das sag ich als Toss-Spieler! Was ich will, ist ein Spiel mit möglichst großer taktischer Tiefe und nicht mit möglichst vielen 08/15 Neuerungen. Ich meine, wo simmer denn hier, bei C&C? Man kann ein Spiel nämlich auch überladen. Ein paar wenige gut durchdachte Innovationen wie zum Beispiel diese Prism&Warp-Sache sind mir deutlich lieber als derart hahnebüchen zusammengeschusterte Effekthaschereien die hinten und vorne nicht passen.

Original geschrieben von AndersZorn
Denk doch einfach mal an stealth cannon rush
Daran habe ich doch gedacht. Genau deshalb gruselt's mich doch so. :eek:
 
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und was soll denn an den toss so übermachtig dann sein??

das mit den Seelen soll doch nur eine art belohnung für die sein die auf ihre soul hunter aufpassen und sie retten. Eine art xp system
 
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naja da jede rasse oberserver/detectors haben wird sind cloaked buildings nun nicht so schlimm...
 
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Original geschrieben von dontbe
Mal ehrlich, der sieht doch total kacke aus. Außerdem sollten Templer nicht so rumhuepfen. Das sollten ganz coole Typen sein, die gediegen in der Gegend rumschweben und theatralisch langsam / minimalistisch nen 'Spell casten'. Keine Ninja-Kampfzauberer :8[:

:rofl2:

du hast absolut recht, genau so wie du es beschreibst stell ich mit einen HT vor.
und auch die star relics sind templer, wie (fast) alle protoss hohen rangs.
 
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Original geschrieben von AndersZorn
und was soll denn an den toss so übermachtig dann sein??
Es geht gar nicht darum, dass das Spiel vielleicht Imba wird, das kann man heute sowieso noch nicht sagen. Es geht darum, dass das Spiel mit Bullshit überladen wird, der hinten und vorne nicht zusammenpasst und einfach völlig unsinnig ist.

Original geschrieben von AndersZorn
das mit den Seelen soll doch nur eine art belohnung für die sein die auf ihre soul hunter aufpassen und sie retten.
Wenn sie ein Rankingsystem einführen wollten, dann hätten sie das auch direkt tun können. Richtig umgesetzt wär' das vielleicht sogar gar nicht schlecht. Aber seelensaugende Protoss sind nunmal einfach nur dumm. Das passt einfach nicht ins Universum rein.
 
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Original geschrieben von AndersZorn
und was soll denn an den toss so übermachtig dann sein??

das mit den Seelen soll doch nur eine art belohnung für die sein die auf ihre soul hunter aufpassen und sie retten. Eine art xp system

es passt einfach meiner Meinung nicht ins Starcraft Universum dass da eine Unit ist die Seelen klaut
 

Halox86

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Find ich auch
Soulhunter passt einfach nicht

Alle anderen einheiten find ich soweit gut oder ich steh ihnen neutral gegenüber da noch nicht viel bekannt ist ich also noch abwarten muss was blizzard mit ihnen vor hat.
 
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