Neue Maps sind da

Photon

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Also zumindest auf dem US Server.
Und zwar:
Backwater Gulche
lBJvG.png


Von mir auch "Steppes of Blistering Sands" genannt.

Slag Pits
WinUa.png


"No 3rd kkthxbye"

Shattered Temple
54P9w.png


"Anti-Protoss-LT"

und Typhon Peaks
CUC2Z.png



Und was haben sie entfernt?
(4) Lost Temple -> (4)Shattered Temple
(2) Steppes of War
(2) Jungle Basin
(4) Shakuras Plateau
(2) Blistering Sands -> (4) Backwater Gulch


Ich kanns gar nicht erwarten, noch mehr zu cheesen als Protoss. :8[:

Quelle: http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=196358

€:
Ganz vergessen, neue Teammaps gibts auch. Und FFA irgendwas.
 
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WIE
KANN
MAN
SHAKURAS PLATEAU
RAUSNEHMEN
?
?
?
 
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Also den Großteil der Änderungen kann ich ja noch nachvollziehen (d.h. nicht gleich gutheißen), aber wieso Shakuras raus? Wo ist der Sinn? Man hatte sie nur zu Testzwecken drin und jetzt wo man weiß, dass sie gut ist, ist der Testzweck erfüllt?????
 
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Im TL-Link stehen auch Änderungen bei 2on2 und 4on4 drin.
 
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alta Oo
Soviele lieblingsmaps weg. ):
Kein Shakuras mehr? Und kein LT WTF?
Das waren die schönsten Maps zum Forge Expand. Auf diesen konnte man sogar Nexus first spielen und jetzt nimmt uns Blizzard mal die etwas enstandene Abwechslung. -.-
Yay 3-Gate Expo, yay 4-Gate...
Absoluter scheiß einfach nur, aber nya allgemein finde ich neue Maps gut. (:
Mal gucken wie die anderen sind ;D
 
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Ihr habt auch immer was zu meckern. Shakuras ist Schade aber vielleicht kommts ja wieder rein wer weiß.
 

PWD

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also die 2 vs 2 und 4 vs 4 Maps find ich soweit alle richtig gut!
Zwar noch nicht gespielt aber rein optisch machen die echt was her, dürfte Spaß machen!

Für die 1 vs 1 Änderungen allerdings gehört Blizzard geschlagen... Backwater Gulch wird noch extremer als SOW und die anderen Maps naja abwarten, Begeisterung herrscht bei mir auf jeden fall nicht :(

E: die 4 vs 4 Map erinnert ein wenig an Command & Conquer oder mein ich das nur?
 
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Guckt euch doch mal die ClosePosi distance auf Slag Pits an. Das ist doch noch kürzer als auf SoW!

Ich weiß ernsthaft nicht was Blizzard sich bei den 1on1 Maps gedacht hat. Mehr als das die Ladder von Pros und regelmäßgen Tunierspielern einfach gemieden wird erreichen sie damit doch nicht.
Ich für meinen Teil werde wsh auch bald lieber ESL Ladder spielen als mir diesen Mist anzutun.
 
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Neeeeeeiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiinnnn :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry:

Und ich hatte noch Hoffnungen. :( Dann auch noch Shakuras raus, lol ich glaube ich bleibe erstmal dabei die Ladder weiter zu ignorieren.

alta Oo
Soviele lieblingsmaps weg. ):
Kein Shakuras mehr? Und kein LT WTF?
Das waren die schönsten Maps zum Forge Expand. Auf diesen konnte man sogar Nexus first spielen und jetzt nimmt uns Blizzard mal die etwas enstandene Abwechslung. -.-
Yay 3-Gate Expo, yay 4-Gate...
Absoluter scheiß einfach nur, aber nya allgemein finde ich neue Maps gut. (:
Mal gucken wie die anderen sind ;D

LT wurde doch nur ausgetauscht. Also ist wieder LT nur ohne Insel und Cliff-->The shattered Temple.

Guckt euch doch mal die ClosePosi distance auf Slag Pits an. Das ist doch noch kürzer als auf SoW!

Ich weiß ernsthaft nicht was Blizzard sich bei den 1on1 Maps gedacht hat. Mehr als das die Ladder von Pros und regelmäßgen Tunierspielern einfach gemieden wird erreichen sie damit doch nicht.
Ich für meinen Teil werde wsh auch bald lieber ESL Ladder spielen als mir diesen Mist anzutun.

Jo, da denkt man sich omg, wie kann man nur _noch_ schlechtere Maps in den Mappool bringen. Aber Blizzard schafft sowas. Slag Pits, jo Photon hat sie ja liebenswürdig Steppes of Blistering Sands genannt. Oh man, kein Kommentar.
 
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Shakuras war sau imba im ZvT. Cross hatte Z nen Vorteil, Close war als Z unmöglich zu gewinnen.
Die neuen Maps sind auch ziemlich bescheiden
 

BiG

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shattered temple sieht auf jeden fall nice aus, typhon könnte gut sein, rest absoluter müll

shakuras raus ist auch ok, da man die mechanik mit den backrocks einfach ändern muss an der map bzw entfernen sollte.... allerdings war die map noch deutlich besser als delta z.b.
 
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Shakuras war sau imba im ZvT. Cross hatte Z nen Vorteil, Close war als Z unmöglich zu gewinnen.
Die neuen Maps sind auch ziemlich bescheiden

Blödsinn, Shakuras war auf Close Terran favoured, aber man konnte gewinnen als Zerg. Auch Cross war es mehr als balanced, wenn der Terra makro beherrscht.

shattered temple sieht auf jeden fall nice aus, typhon könnte gut sein, rest absoluter müll

shakuras raus ist auch ok, da man die mechanik mit den backrocks einfach ändern muss an der map bzw entfernen sollte.... allerdings war die map noch deutlich besser als delta z.b.

Shattered Temple könnte besser sein als LT, ka. Typhon ist mal wieder viel zu eng und die Rushdistancen sehen auch fürn Eimer aus. Bitte mehr Onebaseplay yay. Shakuras war trotz der Backrocks (die man ja einfach entfernen könnte und ne Insel draus machen...) immer noch um Längen besser als das da.

Mal 2 Zitate von TL, die ich auch noch recht interessant und traurig finde:

On February 26 2011 09:53 Arkan wrote:
They didnt even take any of the user suggestions in the PTR, I really dont understand why they have it if they not going to work with the community. They might have well released the maps right when they created them -.-

On February 26 2011 09:56 Gentso wrote:
Yup, they said they were going to change them based on feedback but they haven't done anything, really. The community pointed out the fundamental problems with the maps but they didn't address any of those.


:(
 
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Ich habe immer noch die kleine Hoffnung, dass man auf den angesprochenen Maps einfach nur gegenüber starten kann und sie damit zumindest nicht schlimmer als die gestrichenen SoW und BS werden. Oder kann diese Hoffnung bereits jemand zerschlagen?
 
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@ Mirage:

Ist die Choke von Shattered Temple genau so 'groß' wie bei LT?
Weil die sieht iwie größer aus und das ist ja Problem dann. /:
 
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Blödsinn, Shakuras war auf Close Terran favoured, aber man konnte gewinnen als Zerg. Auch Cross war es mehr als balanced, wenn der Terra makro beherrscht.

Is natürlich überspitzt ausgedrückt, aber ich find das von allen Posis am schlimmsten. Viele Terrans nutzen das auch nicht wirklich.
Ich fand die Map aber auch ok sonst, grad im ZvP hatt ich sie gern
 
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@ Mirage:

Ist die Choke von Shattered Temple genau so 'groß' wie bei LT?
Weil die sieht iwie größer aus und das ist ja Problem dann. /:

Kann man schlecht sagen, glaube ein bisschen größer. Auf TL wurde angemerkt, dass der Pushweg auf Cross für T/P noch wesentlich besser geworden sei, würde also passen. : /

Ich habe immer noch die kleine Hoffnung, dass man auf den angesprochenen Maps einfach nur gegenüber starten kann und sie damit zumindest nicht schlimmer als die gestrichenen SoW und BS werden. Oder kann diese Hoffnung bereits jemand zerschlagen?

Jop, kann ich zerschlagen, gibt auf allen Maps close.

Blizz muss trollen, Shakuras raus, aber Delta noch drin?

Delta wäre sogar noch besser als einige der neuen Maps... Delta könnte sowieso ne gute Map sein denke ich, wenn sie nicht so verdammt winzig wäre. Rocks und Cliffs müssten auch überarbeitet werden, aber ansonsten ist sie vom Design gar nicht so schlecht.
 
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THE FUCK, wieso um himmels willen haben sie shakuras rausgenommen :8[:
Die wohl am besten gebalancte map mit xelnaga vielleicht und sie nehmen sie raus? :-/
Dass alles außer dem lt verschnitt (der zu begrüßen ist) bullshit ist, der nur von blizzard reingepatcht wurde, um zu beweißen, dass ihre Vermutungen, dass sie imba sind und sie folglich bei den nächsten paar maps wissen was sie nicht machen dürfen wurde ja schon im letzten thread dazu geklärt :rolleyes:
 
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verstehe auch nicht, wie man shakuras rausnehmen kann und dafür delta kacke drinn behalten hat. ma schauen, wie die neuen maps sind.
 
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shakuras werd ich nicht nachtrauern - hatte die immer gevetot.~~
auch sonst sind eigentlich fast nur maps rausgeflogen, die mir eh nicht soooo gefallen haben. aber was der tausch von lost temple und shattered temple soll versteh ich nicht ganz.

egal, xel naga caverns zum glück noch drin. ^_^
 
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aber was der tausch von lost temple und shattered temple soll versteh ich nicht ganz.

klippe an der exe entfernt, um imba tank drops zu verhindern.
zweiten theoretischen weg bei close posi bekommen, außerdem evtl. 3. exe für zerg / sonstwas.

Gute Änderung mMn.
 
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Hehe, die Maps kommen für den 1. April einfach viel zu früh, wir haben nicht einmal März.

1. Backwater Gulch ist für Zerg unspielbar auf Close Posi.

@Miragee: zu der meinte Photon übrigens "Steppes of Blistering Sand", weil die Umgebung der von Blistering Sands entspricht und Steppes wg. der kurzen Wege bei Close Posi. ;)

2. Slag Pits - das gleiche Dilemma wie bei Backwater Gulch und wie Photon schon sagte, zweite Expansion ist kaum zu machen, für Zerg schon gar nicht. PF + Mass Turrets ftw. ^^

3. Shattered Temple - Close Posi müsste immer noch entfernt werden, ansonten gute Verbesserungen. Warum das eine Anti-Protoss-Map sein soll, sehe ich nicht. - Hi Photon! :D Endlich mal eine große, freie Kampffläche und nicht so viele Engstellen, die man abusen kann. Könnte dann gerade im PvZ mal dazu kommen, dass bei einem 150 Supply Protoss vs. 200 Supply Zerg nicht nach dem Kampf 120 Supply P und 80 Supply Zerg bei rauskommen.

4. Typhon Peaks - Muss man sehen, aber vor lauter Engstellen befürchte ich, dass diese wieder gnadenlos missbraucht werden.

Warum leistet sich Blizz eig. keine Freelancer in Sachen Maps? Das wäre doch das Einfachste oder halt einen Mapwettbewerb mit fiesen AGBs, wäre noch günstiger und hinterher hätten sie gescheite Maps, die der Community gefallen.
 
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Hehe, die Maps kommen für den 1. April einfach viel zu früh, wir haben nicht einmal März.

1. Backwater Gulch ist für Zerg unspielbar auf Close Posi.

@Miragee: zu der meinte Photon übrigens "Steppes of Blistering Sand", weil die Umgebung der von Blistering Sands entspricht und Steppes wg. der kurzen Wege bei Close Posi. ;)

2. Slag Pits - das gleiche Dilemma wie bei Backwater Gulch und wie Photon schon sagte, zweite Expansion ist kaum zu machen, für Zerg schon gar nicht. PF + Mass Turrets ftw. ^^

3. Shattered Temple - Close Posi müsste immer noch entfernt werden, ansonten gute Verbesserungen. Warum das eine Anti-Protoss-Map sein soll, sehe ich nicht. - Hi Photon! :D Endlich mal eine große, freie Kampffläche und nicht so viele Engstellen, die man abusen kann. Könnte dann gerade im PvZ mal dazu kommen, dass bei einem 150 Supply Protoss vs. 200 Supply Zerg nicht nach dem Kampf 120 Supply P und 80 Supply Zerg bei rauskommen.

4. Typhon Peaks - Muss man sehen, aber vor lauter Engstellen befürchte ich, dass diese wieder gnadenlos missbraucht werden.

Warum leistet sich Blizz eig. keine Freelancer in Sachen Maps? Das wäre doch das Einfachste oder halt einen Mapwettbewerb mit fiesen AGBs, wäre noch günstiger und hinterher hätten sie gescheite Maps, die der Community gefallen.

Blizzard hält momentan noch sehr an dem Ursprünglichen Plan der kompletten Kontrolle, also auch über die Maps, über das Spiel fest. Leider.

Schaut mal auf die Main, Blizzard macht gleich den zweiten Fehltritt mit dem Testpatch. Lasst uns hoffen, dass es beim Test bleibt. :< Sad night.
 
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Blizzard hält momentan noch sehr an dem Ursprünglichen Plan der kompletten Kontrolle, also auch über die Maps, über das Spiel fest. Leider.

Schaut mal auf die Main, Blizzard macht gleich den zweiten Fehltritt mit dem Testpatch. Lasst uns hoffen, dass es beim Test bleibt. :< Sad night.

Hmm, so gravierend negativ finde ich den Patch nun nicht. Am Infestor wollen sie halt schon die ganze Zeit rumschrauben, auch wenn der außer im ZvZ eher seltener gespielt wird. Ob das mit dem Amulett für die Templer sinnvoll ist, wird sich zeigen.
 
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Lost Temple rauszuschmeißen ist mal die behinderste mapdecision ever seitens Blizzard... Kultmap einfach weg :( :(
 
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Hab schon die ganze Nacht gespielt also auch den Mapswitch mitbekommen, kann mir kein großes Urteil bilden im Moment, da ich erst 3-4 Games gemacht habe auf den neuen Maps, aber sie sind teilweise imo besser als die alten, aber gerade nicht sicher, was removed wurde.

Xel Naga, LT, Meta & Shakuras hätten sie (falls sie die removed haben) drin lassen sollen.
 

Deleted_504925

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wie kann man delta drin lassen und shakuras raus nehmen? :stupid:
spielen die eigentlich auch ab und zu mal ihr eigenes game?
 
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Ja, Delta einer der beschissensten Maps für den Toss ist natürlich noch drinne...
Ach was solls, hoffe das die Karten schnell on kommen. o:
Also um halb 4 wo ich noch gezockt habe kam noch nichts...wann soll denn der release des patches kommen?
 
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Die Maps sind schon live. Kamen um 4 oder so, hab schon drauf geladdert.
 
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finds auch extrem schade um shakuras, sicher eine meiner lieblingsmaps egal mit welchem mu.. die neue temple schaut recht gut aus, vom rest bin ich leider noch net so überzeugt.
 
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die neue 4on4 map ist ein bischen übertrieben. drölf millionen gold naturals
 
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Ah, Distrikt 10 ist easy. Als Zerg sehr geiles und einfaches Spiel..

Aber die Goldexen sind sowieso mit Steine ''geschützt' und du nimmst immer inkauf, denn push abzukommen vom Gegner.
 
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Anscheind will Blizzard keine langen Makrogames, damit der "Gelegenheitsspieler" nicht mit Spielen 20min+ rechnen muss, sondern, dass ein Match maximal 20min geht :frust:
 
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Kannst ja 6 poolen, dann isses schon nach 6min spätestens vorbei..
 
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Backwater Gulch - wie soll man als Z dort 4 Gate defenden?
 
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Der größte mist denn blizz dabei verzapft hatt sind nicht mal die maps selbst, sondern das man wenn man anfängt zu laddern nicht einmal auf den veränderten mappool hingewiesen wird.
Die neue LT hatt eine etwa doppelt so weiten natural zugang wie die alte map. T wirds in allen mu freuen, im pvz ergeben sich so aber neue möglichkeiten sowohl für dem z im mid/late als auch für den P im early/mid da FF und spinecrawler das ganze nun nicht mehr so gut verteidigen.
Typhoon und blackwater sind beide recht große maps mit langen laufwegen. Gerade blackwater könnte ne richtige zerg map werde. Viele exen, keine rocks die sie blockieren und breite rampen. Mech player werden sicher etwas kotzen aber für alle macro fans sollte sie ganz angenehm sein. Typhoon scheint auch ganz ok zu sein, auch wenn sie recht schlauchig ist (hello FF :)) aber es gibt ne ganze menge rocks die zusätzliche wege ermöglichen. Nur die 3rd könnte gegen mech wegen der ganzen höhenunterschiede echt nervtötend sein, sowolh als p als auch als z.
 
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