1. der fehlende LAN Modus hat nix mit Kopierschutz zu tun. Privatserver lassen sich auch so über clever guessing Methoden aufziehen, dauert evtl. ne Woche länger, aber was spricht z. B. gegen nen LAN Modus, bei dem halt jeder online sein muss um seinen Key zu checken? Wäre lagfrei, bessere Rates wären drin und ne 10 Mann LAN-Party würde nicht zur Lag-Party mutieren.
2. Der Preis ist wenig abhängig von Raubkopierern. Tatsächlich läuft das Pricing ungefähr so ab: Einführung zu hohem Preis, die mit hoher Zahlungsbereitschaft zahlen, Preis senken, die nächste Gruppe die man erreicht zahlt, Preis weiter senken bis man alles abgeschöpft hat. Variable Kosten sind bei Games sowieso gegen 0, also spricht nichts gegen diese Strategie. Sie verlieren halt ein paar Verkäufe im niedrigeren Preissegment, das hat aber keinen Einfluss auf den Einführungspreis.