Änderungen neuester Patch

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StarCraft II Beta – Patch 16 (version 0.19.0.15976)

The latest patch notes can always be found on the StarCraft II Beta General Discussion forum.

General

* Rally points now behave as a move command, instead of an attack move command.
* Enabled the ability to manually add a StarCraft II character friend using the player's character code. Character code is a server-assigned numerical code that is displayed within the Add Friend panel.
* Battle.net Achievements & Rewards have been updated.
* All Quick Match modes are now available: 1v1, 2v2, 3v3, 4v4, and Free For All.
* All A.I. difficulties are now available for play.
* Cooperative matchmaking versus A.I. players is now available as a play mode.
* Enabled cross-game social features between World of Warcraft and StarCraft II.

Balance Changes

* ZERG
o Infestor
+ Frenzy spell removed.
+ Infested Terran spell added.
o Overseer
+ Infested Terran spell removed.
o Ultralisk
+ Now immune to stuns and mind control.
http://starcraft2.ingame.de/kommentare.php?s=82&newsid=104122

Achievments:

Training Day
Train 10 Marines during the first 320 seconds of a single Melee game.

Zealot Push
Warp in 5 Zealots during the first 250 seconds of a single Melee game.

Zergling Rush
Morph 20 Zerglings during the first 255 seconds of a single Melee game.

Can't Touch This!
Dodge a Raven Seeker Missile in a Melee game.

One-Finger Discount
Cancel construction of a structure that is being destroyed by an opponent in a Melee game.

Free-for-All Crusher
Destroy a total of 100 enemy units in Free-for-All Quick Match games.

Fast Expand
Expand during the first 225 seconds of a Melee game.

Erector Time
Build a Factory during the first 270 seconds of a Melee game.

It's Morphing Time
Mutate a Lair during the first 285 seconds of a Melee game.

Warp In Time
Warp in a Twilight Council during the first 275 seconds of a Melee game.

Protoss Macro Master
Have 9 Protoss units warping in simultaneously in a League game.

Terran Macro Master
Have 9 Terran units training simultaneously in a League game.

Zerg Macro Master
Have 21 Zerg units morphing simultaneously in a League game.

Work, Work
Win a League game without exceeding 30 seconds of total idle harvester time.

Denied
Destroy an enemy Command Center, Hatchery, or Nexus while it is under construction in a League game.

Meatgrinder
Kill 50 supply worth of units within 15 seconds in a Melee game.

I See Dead Units
Destroy 10 cloaked or burrowed units in a single Melee game.

The Rich Get Richer
Deplete 10 Rich Mineral Fields in a single Melee game.

Raining Blood
Destroy a fully loaded transport in a League game.

Fire Fighter
Save 8 burning Terran structures in a single Melee game.

A Roach's Life
Regenerate 500 life on a single Roach without taking friendly fire in a League game.

Frugal Fighter
Regenerate 500 shield energy on a single unit without taking friendly fire in a League game.

Warp In Madness
Warp in 100 units with Warp Gates in a single League game.

Big Brother Is Watching
Hold a Xel'Naga Tower for 5 consecutive minutes in a League game.

City Builder
Complete all the Economy achievements.

Supreme Being
Complete all the League Combat achievements.

Welcome Back, Commander
Complete all the Melee Combat achievements.

Hot Pickup
Load a Dropship with a unit that is under attack in a League game.

Unbreakable!
Destroy 40 units with a single unit in a single League game.

Counter-Proof
Attack for 20 seconds with no counterattacks in a League game.

Auto-Kill
Using Auto-Turrets, destroy 20 SCVs in a single League game.

To The Shadows I Run
Use Blink to save a Stalker in a Melee game.

Meet the Spy
Kill 5 Changelings in a single League game.

Shroom Absorption
Absorb 1,000 damage with hallucinations in a single League game.

Just an Illusion
Control 15 hallucinations at once in a Melee game.

The Flying Heal Bus
Heal 5,000 life with Medivacs in a single League game.

Psionic Death
Destroy 20 units with a single High Templar in a Melee game.

Infested Terror
Destroy 30 units with Infested Terrans in a single League game.

MULE X'ing
Call down 30 MULEs in a single League game.

Would You Kindly...
Destroy 5 units with a single Neural Parasited unit in a League game.

Nuclear Launch Detected
Kill 15 enemy units with a single Nuke in a League game.

The Back Door
Using Warp Prisms, warp in 50 units in a single Melee game.

Beep, Beep, Boom!
Destroy 6 units with a single Seeker Missile in a League game.

Professionals Have Standards
Destroy 20 units with Sniper Rounds in a single League game.

Centurion Queen
Create 100 Larvae with Queens in a single League game.

Distorted Reality
Capture 50 enemy units in a single Vortex in a Melee game.

Yamato Master Blaster
Destroy 20 units with Yamato blasts in a single League game.

Zerglot
While playing as Zerg, warp in a Zealot in a Melee game.

Neighborly Help
Heal 300 life on friendly units in a single League game.

Just a Scratch
Repair 1,000 life on allied structures in a single Melee game.

Carnage Hall
Destroy 4 Command Centers, Hatcheries, or Nexuses in a single League game.

Play Replay
Watch any Battle.net replay.

FFA Gladiator
Destroy a total of 5,000 enemy units in Free-for-All Quick Match games.
 
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lurker wär wenigstens mal ne nützliche unit^^ ulis braucht ja eh kein schwein :P
 
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Das wär zumindest konsequent, nachdem sies nicht geschafft haben die Ullis salonfähig zu machen.
 
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ABer warum aus Banelingen gemorpht? Das macht storytechnisch keinen Sinn ;s
 

Rushom

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ich find die änderung total mist wenn war ist
das würde das ling berstling duel im ZvZ zerstören und alles nur langweilig machen
außerdem mag ich ullis
weiß noch nicht was ich davon halten soll
 
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Immer wieder geil wie Leute gleich ein Fazit ziehen können bei solch einschneidenden Veränderungen, ohne den Patch gespielt zu haben :rolleyes:

Ich bin echt gespannt ob die Theorie stimmt, wobei ich mir fast nicht vorstellen kann, das Blizzard sowas so kurz vor dem Release erst ändert.
 
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V.a. hat der Ulli inzwischen doch ne Existenzberechtigung, v.a. im ZvT aber auch im ZvP bis zu nem gewissen Grad...
 
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Mich würde es sehr wundern, da der Ultralisk zuletzt recht nützlich erschien und ganz gut ins Konzept gepasst hat.
 
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Die Editor symbole oben haben sich geändert und es scheint jetzt creeps zu geben ( graue units links ) luker konnte ich nicht entdecken
 
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Aber hat der Ultralisk in Konsequenz dem Broodlord nicht ziemlich seine Rolle weggenommen?
 
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Zitat aus dem Thread bei TL:

"there seems to be two new maps, Monlyth Ridge (also as Novice) and Tarsonis Assault"
 

Ped_Bear

Guest
ähhhhm, DIE NEHMEN DIE ULTRAS RAUS?????
Ich finds ja wirklich super toll dass lurker zurückkommen, back to the roots , diversity usw.
ABER Ultras gehören zu den Zerg, wie kann man den Zerg die Ultras nehmen? Das ist ne unersetzliche Unit. Wir reden hier ja nicht von crap wie dem Vernichter usw.
Ultras sind wie Hydras und Zerglinge ein Sinnbild der Zerg.

damn blizzard, ich mag diese firma immer weniger
 
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kommen die lurker villeicht im sp vor, und deren daten wurden einfach schon mal reingeladen?
 

SaL

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ähhhhm, DIE NEHMEN DIE ULTRAS RAUS?????
Ich finds ja wirklich super toll dass lurker zurückkommen, back to the roots , diversity usw.
ABER Ultras gehören zu den Zerg, wie kann man den Zerg die Ultras nehmen? Das ist ne unersetzliche Unit. Wir reden hier ja nicht von crap wie dem Vernichter usw.
Ultras sind wie Hydras und Zerglinge ein Sinnbild der Zerg.

damn blizzard, ich mag diese firma immer weniger

Eine Tüte Mitleid für ihn!! :rofl:
 
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Naja ich fänds schade die Ullen rauszunehmen, zum einen mit style, zum anderen sind sie gerade wieder öfters geused worden, haben also langsam wieder sinn bekommen.

Andererseits wären Lurker auch was schoenes, etwas was bei Zerg noch mehr Taktische Vielfalt bringt, Contains usw.
 
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Bis jetzt ist noch nix bekannt erstmal abwarten! ich kann mir irgendwie kaum vorstellen das jetzt so kurz vor dem Release noch Units dazu kommen bzw enfernt werden das würde doch die Spielbalance wieder so signifikant beeinflussen das man komplett von vorne anfangen müsste zu balancen oO
 
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ullen gehören genauso ins spiel wie lurker!! Ich finde ullen sollten bleiben, da ein fähiger spieler, siehe TLO, einiges mit ihnen reissen kann. Lurker sollten mit dem zerg addon kommen.
Andererseits eröffnet das wegglassen altbekannter einheiten neue unerwartet möglichkeiten für vollkommen andere units wie z.B. banelinge, einen anderen weg als den alle erwarten zu beschreiten bring ungeahnte optionen mit sich, veränderung ist immer gut!
 
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jetzt chillt mal. das sind nur indizien, bestätigt ist noch gar nix.
 

Ahli

Maps
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Ich seh nicht, dass der Lurker drin und der Ultra raus ist... (...Ultra.m3) hat noch ne filesize.
Nur die mit Postfix _00 _01 _02 habe 0 kb, was shcon vorher der Fall war (zumindest mit patch 16 us version).
 
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Jo alles nur vermutungen!

Hier die nächsten Spekulationen ausm TL Thread:

Roaches wieder runter auf 1 Food
http://i.imgur.com/67mXs.png

und

"Says thors damage is changed. To air: 8 slash damage Bonus: 4 vs light. Changed from 6 Slaash Bonus 6 vs light. Thors hammer (ground) damage is 45 from but a longer cool down from 1.28 to 193 ( so actually a tiny less dps).

Corrupter damage change from 14 to 12. but buff to their Bonus vs Massive: from 6 to now 10. Speed slightly reduced from 2.95 to 2.75."

Denkt dran -> SPEKULATIONEN!! ;)
 
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bringt es was hier sachen zu posten, wenn wir eh alle auf TL mitlesen?^^
 
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Hm wenn die Grafik 0Byte groß ist sind Ullen wohl nun unsichtbar :P
Oder sehen aus wie lurker.
 

General Mengsk

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www.instarcraft.de
So, kleines Update, wie auch in den News: Der Ultralisk ist wohl noch drin, da gibt es zwar 0-Byte-Dateien, aber auch noch welche, die größer sind. Das Schleichermodell ist definitiv drin, die große Frage ist hier, ob es halt genutzt wird. Die Entwicklung aus dem Berstling war wohl ein Schnellschuss, es ist wohl eher so, daß die Eier für Berstling und Schleicher die gleiche Grafik nutzen. ;)
Tschuldigung für die Verwirrung, warten wir nun auf die Patchnotes und die Server ^^
 

DendaReloaded

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Sind mit creeps critters gemeint?
Da sind nämlich auch Banshee etc.
 
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Ultras raus? Jetzt?! o_______O

Mh, einerseits habe ich Ultras auch erst recht spät halbwegs sinnvoll spielen können, aber grundsätzlich hätte bzw. hat man deren Konzept ja schon versucht richtig hinzuformen, würde mich schwer wundern, wenn die das entgegen der Ankündigung "There is no need for the lurker in SC2" jetzt DOCH umwerfen? 3 Wochen vor Release?! :hum:

Andererseits: Lurker wär spieltechnisch ne geile Sache, würd mich auch freuen :D

Und: Weshalb eigentlich ODER? Ich meine, Blizz will ja lediglich keine Einheiten, die dieselbe Rolle erfüllen, wären sich SC2-Lurker und SC2-Ultra so nah?!

Ich hätte ganz gerne nen Lurker UND nen Ulli. ::]:
 
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die wurden umbenant anscheinend sinds keine neuen maps
 
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Hmm klingt logisch, hätte mich auch gewundert, wenn jetzt plötzlich totale Balance-Änderungen dabei gewesen wären.
 
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Frenzy wieder weg :ugly:

War aber auch arg nutzlos..
 
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Mh.. ein bischen mehr hätte ich mir schon erwartet.
 
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Hmm klingt logisch, hätte mich auch gewundert, wenn jetzt plötzlich totale Balance-Änderungen dabei gewesen wären.

ich haette eigentlich genau das erwartet, das sie nochmal alles in der pause analysiert haben.. naja vielleicht halten sies garnicht für nötig.
 

Fire44

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kann mir nicht vorstellen das das die kompletten patchnotes sind. Wofür haben wir wenn 700 MB runtergeladen?
 
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Hmm klingt logisch, hätte mich auch gewundert, wenn jetzt plötzlich totale Balance-Änderungen dabei gewesen wären.
Zumal, fällt mir ja jetzt erst recht auf:

Morph aus dem Berstling?! Was sollte DAS für ein Spaß sein? :ugly:

Und was mir gar nicht passt, ist der Infested Terran... Jetzt plötzlich aus dem Infestor? Dann doch lieber Frenzy, irgendwie mag ich diese Spellschieberei ohnehin nicht.
 
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