XCOM 2

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na da wünsche ich viel spaß mit andromedons :D

http://images.akamai.steamuserconte...413/5AA85E5A6EC4A6D7486BB7958EDEEEA09B133E7B/

Bin durch! Ich denke ich wäre ein guter Zap Brannigan. Nach einigen desaströsen Missionen im Midgame wollte ich eigentlich nur noch heldenhaft untergehen. Aber irgendwie habe ich es geschafft, ein paar Missionen lang zumindest nicht noch alt zu viele weitere Leute zu verlieren (verhindern lies sich auch das nicht immer, hallo erstes Sektopod). Und einige Missionen die mir aufgrund meines Soldatenmangels unschaffbar erschienen, liefen sogar überraschend gut. Bsp.: Retaliation mission mit Sektopods vs mein Squad das unter anderem einen rookie und einen Squaddie sniper enthielt :ugly:, direkt mal alle pods aktiviert und trotzdem niemanden verloren. Threat Assessment Supports und untouchable Rangers können einen Kampf überraschend in die Länge ziehen. Meine 1 Mimic Beacon Regel musste ich für diese schweren Monate in der Tat etwas aufweichen, als ich mich aber wieder stabilisert hatte lief es auch super ohne. Deine Andromedons find ich nicht so dramatisch. Sie sind fette Tanks mit schlechtem Aim. Solange man nicht klumpt, werfen die auch keine Granaten. Auch wenn eine Acid Granate durch einen tödlichen Treffer und die drauf folgende Panikwelle mal für 4 Tote in einer Mission verantwortlich war :ugly:.

Game is super, timelimit sorgt für cocky play und epische unerwartete Situationen die selbst bei schlechtem Ausgang idr. trotzdem verkraftbar sind. Lategame war bis auf den Endkampf fast schon wieder zu einfach. Mimic, Explosive und EMP-Granaten, Psi Operatives gehören generft. "Fertigsoldaten" sind im lategame zu gut, Geld hat man eh zu viel, man sollte nicht einfach so Colonels kaufen können. Max Rank sollte wohl eher Captain sein, random Ranks wären auch gut - wenn man Mangel hat, ist auch ein Sergeant noch ein brauchbarer kauf (besser als ein Rookie alle male). Ansonsten: Specialist und Sharpshooter sind super gelungen, haben jeweils nur eine Ability, die komplett von de rAlternative überschattet wird (Covering Fire und Aim). Ranger ist ganz gut, allerdings ist Reaper einfach unbrauchbar. Das Schwert ist eher backup Waffe, die beiden anderen Swordtalente sind aber trotzdem ganz nett. Grenadier ist eindimensional, weil explosive Granaten so wichtig sind, dass sie alles überschatten.
 
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nice.
muss auch mal mein legendary ironman zueende spielen aber derzeit ists irgendwie nur noch gegrinde und dann aktivier ich mit run&gun wieder 4 pods gleichzeitig und werde gewiped :rofl2:
 
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Bin nun auch durch. Vigilo Confido!

Insgesamt sehr gelungener Nachfolger. Es gibt ein paar ganz wenige, nervige Dinge, aber das Spiel ist einfach zu genial, so dass ich darüber locker hinwegsehe, und ich wurde immer gut unterhalten.
Würde mir dennoch mehr Grafiksets wünschen, wobei ja noch Erweiterung(en?) kommen.
Hätte sehr gerne eine "richtige" Erweiterung wie im Vorgänger mit Enemy Within. Einen weiteren strategischen Layer durch besondere Ressourcen wie zuvor das Meld oder wenn man eine weitere Ebene hätte, die man in der Basis managen könnte, wäre cool.
Dass zumindest kleine DLCs kommen, steht ja schon fest (und hier gleich die Digital Deluxe mitgenommen, obwohl ich sowas sonst NIE kurz nach Release mache). Bin mal gespannt, was Firaxis so in Petto hat. Rechne da eher mit kleineren Dingen, aber mutmaßen will ich da nicht.

Avatar Progress konnte ich zumindest auf Veteran locker managen, sobald man nach ein paar Missionen die Spielmechanik verstanden hat. Wie es auf höheren Schwierigkeitsgraden aussieht, weiß ich noch nicht.
Den Endkampf fand ich auf Veteran doch schon recht knackig. Wobei das Schwierige eher daran liegt, dass die Entwickler einfach sehr hochgezüchtete Soldaten erwarten und man zuvor im Endgame alles steamrollt, wie hier schon gepostet wurde.
Mit der richtigen Taktik wird es im Finale deutlich einfacher. Mehr sage ich aus Spoilergründen nicht. Ist auf jeden Fall epischer und um Längen besser als der Endkampf im Vorgänger.

Einen Ironman werde ich erstmal nicht probieren. Habe gen Ende ab und an doch mal nen Reload gemacht (die Guten zu verlieren tut einfach weh, wenn mal eben 10 der 12 Leute aus dem A-Team verletzt sind), insgesamt haben 10+ Soldaten ins Geas gebissen :|
 
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Von den Berichten her hört es sich so an, als hätte das Spiel einfach massenweise RNG. Stimmt das? Ist es mehr Glückssache oder kann man Situationen immer mit Skill bewältigen?

Und kann bitte mal ein Mod Scarpes 30 MB gif rauseditieren? So ein riesiges gif killt alle Datenraten wenn man mobil unterwegs ist. Böse böse :(
 
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naja es ist wie bei jedem spiel dieses genres. für sich alleine stehend gibt es eine menge rng, aber da man massig rolls macht entscheidet glück nie den ausgang einer kampagne und außer in ganz seltenen fällen nichtmal den ausgang einer mission.
wenn man verliert, hat man irgendwo fehler gemacht und zwar eine menge davon.
 
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Die meisten Leute, die über RNG rumragen, verstehen einfach nicht, dass aufgrund vorheriger Fehlentscheidungen jetzt auf einmal alles an einem 80% Schuss hängt. Zudem haben viele Leute ein Problem mit ihrem Perfektionismus. Gegner hatte mal Glück und einen deiner geliebten Truppen in voller Deckung geoneshottet? Better reload the game! Dabei ist die ganze Balance des Spiels darauf ausgelegt, dass man Verluste erleidet (siehe meine 19 Tote Kampagne). Auf der anderen Seite spielt ein Beaglerush (bekannter XCom Streamer) das Spiel auf schwerstem Schwierigkeitsgrad + Ironman mal eben ohne Verluste durch, es ist also noch viel Luft nach oben.

Ich denke man kann die Situation ganz gut mit einem anderen Spiel vergleichen, bei welchem sich häufig über RNG beschwert wird: Hearthstone. Ja, manchmal passiert einfach "bullhit", aber am Ende des Tages sind auch hier stets die selben Gesichter in den Top Tournaments und Ranglisten. Der Skill in beiden Spielen ist es, den RNG zu managen und ddie besten Chancen für sich herauszuholen (Und zudem gilt: auf den leichteren Schwierigkeitsgraden von XCom 2 manipuliert das Spiel die Odds zu Gunsten des spielers, wenn er mal eine "Pechsträhne" hat).
 
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Abgesehen davon, dass die Trefferquoten in vielerlei Möglichkeiten vom Spieler beeinflusst werden können:
Deckung wegschießen, per Debuff auf den Gegner allen Leuten im Squad höhere Trefferchancen geben, Perks benutzen die 100% Trefferquote garantieren oder schlichtweg Granaten nehmen. Da braucht es keine Trefferwahrscheinlichkeit.
Und wer auf freiem Feld vor einem Alien gefährlich nahe seinen außerirdischen Kollegen stehenbleibt, nur um 95 statt 60% mitzunehmen, um dann nächste Runde den Soldaten zu riskieren, ist selber schuld.

Ironman ist eine ganz andere Sache. Da ist es KRITISCH, volle Deckung zu nehmen, da zumindest in XCOM 2013 Gegner dicke Boni auf kritische Treffer bekommen. Wenn man dann flankiert wird, kann ein Soldat auch schonmal im Midgame durch einen Sektoiden per Oneshot draufgehen.
Andererseits ist dieser Schwierigkeitsgrad eher für jene Leute gedacht, die die Spielmechanik so gut kennen und für die auch ein Ironman Classic nur ein Witz ist.
 
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Aber wieso dann 80%-Schüsse überhaupt haben? Warum nicht einfach RNG reduzieren und jeden Schuss 100% machen, dafür schwankt der Schaden pro Schuss nach %-Werten. Ob ich zu 80% mit 10 dmg treffe oder zu 100% mit 6-10 dmg (zufällig) ist am Ende fast das gleiche, aber es ist eben nicht annähernd so zufallsabhängig.
Das hat mich bei X-Com schon immer gestört und wurde in im 2er nochmal deutlich schlimmer, oder?
 

Benrath

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Was ist denn das fürn Argument? das ist natürlich völlig anders. Klar ist der EW der selbe, aber die Varianz auf kurzes Sample völlig anders. In der Hinsicht widersprichst du dir ja selber, dass beide Varianten langfristig keinen Unterschied machen würde, wozu dann die Aufregung.

In der Realität ist es wohl auch so dass du treffen kannst oder gar nicht und wie schwer du triffst. Es macht eben einen enormen Unterschied ob du 3 mal sicher mit EW 8 triffst oder von 3 Schüssen im EW 2 Treffen und insgesamt 20 Schaden machen. Bei 100 Schüssen nicht mehr.
 
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Warum nicht einfach RNG reduzieren und jeden Schuss 100% machen, dafür schwankt der Schaden pro Schuss nach %-Werten. Ob ich zu 80% mit 10 dmg treffe oder zu 100% mit 6-10 dmg (zufällig) ist am Ende fast das gleiche, aber es ist eben nicht annähernd so zufallsabhängig.

Es wäre halt nicht so dramatisch und dementsprechend langweiliger für viele Leute.
 

Benrath

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Nein die Varianz in den Missionen ist kleiner und damit auch aufs Spiel bezogen.
 
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Aber wieso dann 80%-Schüsse überhaupt haben? Warum nicht einfach RNG reduzieren und jeden Schuss 100% machen, dafür schwankt der Schaden pro Schuss nach %-Werten. Ob ich zu 80% mit 10 dmg treffe oder zu 100% mit 6-10 dmg (zufällig) ist am Ende fast das gleiche, aber es ist eben nicht annähernd so zufallsabhängig.
Das hat mich bei X-Com schon immer gestört und wurde in im 2er nochmal deutlich schlimmer, oder?

Mit RNG musst du bedeutend mehr mögliche Szenarien im Kopf durchspielen. Was passiert, wenn ich verfehle? Was ist meine Backup-Solution?

Wenn sämtliche Schadensmechaniken sicher wären, würde das Spiele auf bloße Addition der Schadenswerte hinauslaufen. Weniger "Ups", weniger "Downs", mehr blandness. Nun kann mans mit dem RNG sicher auch übertreiben, aber zumindest bei XCom habe ich nie das Gefühl, dass Entscheidungen so weit außerhalb meiner Einflussmöglichkeiten liegen, dass das Spiel über den weiteren Kampagnenverlauf entscheidet, und nicht ich selbst. Dein Vorschlag ist in etwa so, als würde man im Poker nur nach den Erwartungswerten des eigenen Spiels ausbezahlt werden. Das hätte sicher viele Fans!
 
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natürlich ist sie kleiner aber am ende des tages hat man trotzdem mit den gleichen problemen zu kämpfen. rng fickt einen weiterhin wenns sie bock drauf hat und man unklug vorgeht.
 
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Wobei man bei XCOM 2 weniger drauf bauen kann, immer nur einen A-Trupp von sechs Leuten mitzunehmen, da die Leute länger ausfallen. Zumindest bis man ein bestimmtes Gebäude hat und dort einen Ingenieur platziert.

Im Ausgleich für den RNG ist in XCOM 2 das Flankieren eh schon um Einiges mächtiger als im Vorgänger (ohne "Aiming Angles" als Second Wave-Option), auf beiden Seiten. Trefferchancen und vor allem Crits steigen deutlich an. So kann man "Glücksmomente" recht gut minimieren.

Und als Ausgleich für den einen oder anderen gefallenen Soldaten nimmt man normalerweise auch lieber gelegentlich einen Niedrigleveligen mit. Die Truppe levelt dann insgesamt etwas langsamer, dafür hast du aber auch genügend gute Backups, falls dich ein dickes Aliens erwischt, weil ein Charakter je nach erlittenem Schaden unterschiedlich lange ausfällt und Heilung im Kampf das nicht wieder wettmacht.

Alternativ könnte man save scumming betreiben. Also wenn ein wichtiger Schuss nicht sitzt, den Spielstand immer wieder neu laden, irgendeine andere Aktion ausführen damit der RNG neu berechnet wird und nochmals agieren bis es sitzt (gähn).

Ich hoffe, dass Firaxis noch Second Wave-Optionen wie im Vorgänger nachliefert. Fände ich zumindest cool, da manche Sachen das Spiel schon spürbar verändert haben. Zufällig Perks bei Level Ups zu bekommen hat schon was. RNG for the win in dem Fall - alleine schon um MegaVolt zu ärgern :deliver:
 
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Das ist gerade der Punkt: Ich will langfristig den gleichen EW erhalten aber gerade die Varianz im Einsatz vermeiden. Es ist halt scheiße, wegen shitty RNG viel zu verlieren und es ist genauso doof, wenn eigentlich dumme Aktionen wegen gutem RNG plötzlich klappen.

Ein Spiel ist allgemein besser, je niedriger sein RNG-Faktor ist. Gerade bei einem Taktik-Spiel will man doch seine moves vernünftig planen können und Planbarkeit passt nicht zu RNG.
 
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dann spiel invisible inc. das ist ebenfalls turn based tactic und hat (fast) keine rng und ist auch ziemlich geil.

am ende gibt es bei beiden system situationen wo einen die rng fickt oder man einfach mal glück hat.
planbarkeit und rng sind übrigens sehr gut vereinbar, was denkst du was man beim pokern macht?
 

Benrath

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Das ist gerade der Punkt: Ich will langfristig den gleichen EW erhalten aber gerade die Varianz im Einsatz vermeiden. Es ist halt scheiße, wegen shitty RNG viel zu verlieren und es ist genauso doof, wenn eigentlich dumme Aktionen wegen gutem RNG plötzlich klappen.

Ein Spiel ist allgemein besser, je niedriger sein RNG-Faktor ist. Gerade bei einem Taktik-Spiel will man doch seine moves vernünftig planen können und Planbarkeit passt nicht zu RNG.

Der EW ist immer gleich, geschenkt. Die unterschiedliche Varianz ist der eigentlich Spaßfaktor, der das Spiel interessant macht und nicht völlig planbar. Daher würde sagen, dass dein zweiter Absatz bulsshit ist und du bei Schach oder Go besser aufgehoben bist, wenn du ein bounded game möchtest.
 
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Der Performance-Patch ist draußen:
http://steamcommunity.com/app/268500/discussions/0/412449508275693338/

U. A. sind balancetechnisch Mimic Beacons teurer geworden und die nehmen keine Deckung mehr, rein technisch wurde wohl so einiges verbessert laut Changelog. Hatte zuletzt wenig Zeit zum Zocken, um das zu überprüfen. Bei zwei Malen zwischendurch habe ich jämmerlich "schon" im Commander Ironman nach 2 Monaten versagt :top2:

Und dass am 17. März der erste DLC kommt - rein kosmetische Inhalte (die werben mit über 100 Tuningteilen), dürfte ja bekannt sein bzw. ist im Season Pack, dem Resistance Pack, schließlich von Anfang beschrieben, was ungefähr mit den drei inbegriffenen DLCs dabei ist. Wären 5 Euro für den ersten kommende Woche, falls man den Season Pass nicht hat.

Ich hoffe immer noch, dass das Spiel genug Erfolg hat, dass eine große Erweiterung wie Enemy Within bei XCOM:EU kommen wird.
 
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habs jetzt auch mal angefangen, nach ein paar missionen muss ich sagen: es ist schon reichlich behindert geworden
nach jedem krüppeltreffer sind die soldaten direkt schwer verwundet und fallen 246724826472464 tage aus
die herrscher-viecher :rofl2: das hat ja noch viel mit taktik zu tun, wenn ein total overpowerertes viech rumrennt, nach JEDEM meiner züge dran ist und am rundenende dann nochmal, fette aoe-attacken ohne jeden cd hat, joa das ist cool. in kombination mit den genesungszeiten natürlich extra-klasse :top2:
wie man wissenschaftler "einsetzt", hätte ich gerne ausführlicher erklärt, ich hab 2 stück, starte ne forschung, die keinen deut schneller geht, super. man braucht wohl das labor dazu, aber das könnte man ja evtl irgendwie mal vorher erwähnen
achja, die kamera ist beim schuss gerne mal so postiert, dass man überhaupt nicht sieht, ob man getroffen hat oder nicht und wenn ja, wieviel schaden man gemacht hat. ich fands schon beim ersten teil total überladen mit diesen ganzen animationen etc, ist leider nicht besser geworden
 
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Die Leader sind teil eines DLC und in der Tat eher was für erfahrene spieler. Ich würde dir raten den dlc zu deinstallieren. Alternativ kannst du die DLC missiopn am anfang einfach nicht machen, die leader spawnen erst nach der mission. Die Art und weise wie die integriert wurden ist in der Tat sehr verwirrend und ich hab ka was sich Firaxis dabei gedacht hat (man kann sie nicht komplett aussschalten sobald der dlc installiert ist, man muss die dlc mission aktiviert lassen und diese dann nicht machen ... schaltet man die dlc mission aus spawnen sie automatisch extrem früh -> wtf?).

Wissenschaftler beschleunigen die Forschung automatisch (ich glaub 10% pro wissenschaftler), Lab ist separat.

Die Action-Cam kannst du ausschalten (wozu ich raten würde), macht das geschehen übersichtlicher.

Die harten Verwundungszeiten finde ich persönlich eher positiv (breiteres squad wird so forciert), allerdings gibt es bei bedarf mods die das ganze entschärfen.
 
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Hab gestern mit dem Gedanken gespielt es mir zuzulegen und dann festgestellt, dass es 45 GB available space braucht. WTF? Für ein solches spiel komplett inakzeptabel. Komplett alles unkomprimiert oder wie? Was soll der mist?
 
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ich hab die evtl nicht ganz legale version, sind immer noch 37 gb, aber man kanns danach ja wieder runterschmeißen.

habs nun durch, die story leider wieder etwas kurz, die einsätze gleichen sich natürlich nach ner weile, aber die maps sind ziemlich detailreich, bock hats auch gemacht, wenn man einmal ein bisschen drin ist. die ganzen sequenzen nerven halt immer noch, auch ohne actioncam kamen die zum teil noch :ugly: und das gelaber in jeder mission + wartezeiten empfand ich als leicht störend, aber gut. insgesamt wars sehr in ordnung, 7,5/10 würde ich geben, wie man das spiel mit den herrscherviechern aber im ironman schaffen soll, ist mir echt ein totales rätsel (gut, nach jedem erfolgreichen schuss speichern ;) )
 
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Gegen Leader braucht man stuns und Damage-over-time effekte, letztere proccen bei jedem Zug sodass man die häufigen Züge des Leaders gegen ihn verwenden kann. Für Ironman Spieler kommt hinzu: nicht sofort aufgeben wenn es mal schlecht läuft. Ich hab L/I Kampagnen gewonnen, in denen mir knapp 20 Soldaten verreckt sind und ich mehrere Missionen abbrechen musste. Durch die Möglichkeit bereits ausgebildete Soldaten zu kaufen oder als Mission reward zu bekommen kann man auch nach desaströsen Missionen zurück ins Spiel finden. Psi-Labs helfen ebenfalls dabei, da Psi Operatives mit etwas Glück bereits mit wenig Training extrem nützlich sind.
 
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Habe ebenfalls knapp 37 GB, inkl. der (kleinen) DLCs auf Steam.

Und Ironman auf Commander ist wirklich keine große Kunst, wenn man einmal die richtige Taktik raus hat (und das Spiel auf einer anderen Stufe vorher durch hat, klar), wie man am besten forscht und die DLCs erst spät angeht. Hatte so einige Male neugestartet nach den ersten beiden verkorksten Monaten, dann geht es - auch recht konsistent mit wenigen Toden, weil selbst die Missionen mit Zeitlimit in der Regel wenig Probleme machen.
 
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Für alle die es noch nicht wissen. Long War 2 ist raus! Zur Info: Long War war eine Overhaul mod für das erste XCom, welche eine längere Kampagne, neue Items, neue Klassen und einen deutlich höheren Schwierigkeitsgrad besaß. Die mod war bei "hardcore" Fans entsprechend beliebt und wurde auch von Firaxis (dem XCom-Entwickler) lobend honoriert.

Long War 2 geht in eine ähnliche Richtung. Es nimmt die guten Grundlagen, die XCom 2 hatte, und bastelt daraus ein völlig neues Erlebnis. Die Strategy-Map enthält jetzt häufig eine Vielzahl von Missionen, die man in der Regel aber aufgrund mangelnder Ressourcen (Manpower, Equpiment, ...) nicht alle machen kann. Die neue Infiltration-Mechanik sorgt dafür, dass ein tiefes Roster an Soldaten nötig ist. Die neue AI reagiert auf Geräusche und Hilferufe, und sitzt nicht einfach nur tatenlos rum, während ein Pod direkt neben ihnen niedergemähtr wird. Letzteres lässt sich aber auch gut für Ablenkungsmaneuver nutzen (locke AI mit Explosionen weg vom objective -> hacke objective -> evac) - Stealth-Missionen mit nur 1-3 Squadmates sind nun möglich!

Ich kann es nur vollends empfehlen, es ist nicht wirklich mehr eine mod, sondern mehr ein Addon. Zwei Hinweise:

-Spielt zunächst ohne andere Mods! LW2 enthält viele Funktionen von Haus aus, und ein solch umfangreicher Overhaul macht andere Mods von Natur aus inkompatibel. Ausnahmen: Cosmetic mods (Outfits, Voicepacks) sowie einige QoL mods (Evac all, Flank preview) funktionieren weiterhin. Siehe auch hier für Problemlösungen: https://www.reddit.com/r/Xcom/comments/5ox2js/long_war_201_compatible_mods_and_first_campaign/

-Lest euch zumindest kurz in die Infiltration mechanik ein oder schaut ein kurzes Tutorial (https://www.youtube.com/playlist?list=PLesIE_v8rF22m9iNgvHVFCOQh3oHLZJ67), sonst warten unschaffbare Missionen und unnötiger Frust auf euch. Auch würde ich auf Ironman verzichten, da es ab und zu noch bugs gibt (hatte bisher aber nichts was "gamebreaking" ist).

-Setzt den Schwierigkeitsgrad um eine Stufe unter eurer üblichen.
 
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Tür

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oh geil, und das erfahre ich sonntag abend. das wird ne unproduktive woche
 
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Für alle die es noch nicht wissen. Long War 2 ist raus! Zur Info: Long War war eine Overhaul mod für das erste XCom, welche eine längere Kampagne, neue Items, neue Klassen und einen deutlich höheren Schwierigkeitsgrad besaß. Die mod war bei "hardcore" Fans entsprechend beliebt und wurde auch von Firaxis (dem XCom-Entwickler) lobend honoriert.

Long War 2 geht in eine ähnliche Richtung. Es nimmt die guten Grundlagen, die XCom 2 hatte, und bastelt daraus ein völlig neues Erlebnis. Die Strategy-Map enthält jetzt häufig eine Vielzahl von Missionen, die man in der Regel aber aufgrund mangelnder Ressourcen (Manpower, Equpiment, ...) nicht alle machen kann. Die neue Infiltration-Mechanik sorgt dafür, dass ein tiefes Roster an Soldaten nötig ist. Die neue AI reagiert auf Geräusche und Hilferufe, und sitzt nicht einfach nur tatenlos rum, während ein Pod direkt neben ihnen niedergemähtr wird. Letzteres lässt sich aber auch gut für Ablenkungsmaneuver nutzen (locke AI mit Explosionen weg vom objective -> hacke objective -> evac) - Stealth-Missionen mit nur 1-3 Squadmates sind nun möglich!

Ich kann es nur vollends empfehlen, es ist nicht wirklich mehr eine mod, sondern mehr ein Addon. Zwei Hinweise:

-Spielt zunächst ohne andere Mods! LW2 enthält viele Funktionen von Haus aus, und ein solch umfangreicher Overhaul macht andere Mods von Natur aus inkompatibel. Ausnahmen: Cosmetic mods (Outfits, Voicepacks) sowie einige QoL mods (Evac all, Flank preview) funktionieren weiterhin. Siehe auch hier für Problemlösungen: https://www.reddit.com/r/Xcom/comments/5ox2js/long_war_201_compatible_mods_and_first_campaign/

-Lest euch zumindest kurz in die Infiltration mechanik ein oder schaut ein kurzes Tutorial (https://www.youtube.com/playlist?list=PLesIE_v8rF22m9iNgvHVFCOQh3oHLZJ67), sonst warten unschaffbare Missionen und unnötiger Frust auf euch. Auch würde ich auf Ironman verzichten, da es ab und zu noch bugs gibt (hatte bisher aber nichts was "gamebreaking" ist).

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rip 2017
 

parats'

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Es gibt xcom2 oft genug im sale. Dazu ist war of the chosen nicht direkt ein dlc sondern eine eigenständige Spielversion mit neuem content.
 

Deleted_504925

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hab es auch günstig im sale geholt, wobei 40€ für war of the chosen hart übertrieben ist. quasi kein dlc ist 40€ wert, ein bisschen neuer content in der normalen kampagne. da muss nichts neu entwickelt werden was vollpreis rechtfertigt.
 
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Hab im Steam Sale War of the Chosen + 3 andere DLCs für 14,48 gekauft. Man muss dann einfach die Collection kaufen, auch wenn man das Hauptspiel schon hat.
 
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Habs jetzt durchgespielt (auch generell mein 1. Finish von XCom 2). Fand es immer noch schade, dass Sniper mittlerweile so viel unwichtiger wurden. Hab oft gar keinen dabei gehabt, spätestens als ich dann zB für die Specialists schon ne neue Waffe hatte, aber noch keine für den Sniper.
Die getimten Missionen haben mich eigentlich gar nicht groß gestört, hatte mich schnell daran adaptiert, da passend zu agieren.

PS: kann es sein, dass in der Endcutscene ein Logikfehler ist?
In einer Szene nehmen Zivilisten per Hinterhalt einen Advent-Wachposten ein, dabei heben die einfach deren Waffen auf und marschieren damit dann weiter und einer schießt glaub ich sogar. Aber wurde nicht am Anfang der Story etabliert, dass deren Waffen genetisch codiert sind oder so und die beim Aufheben von nicht-Adventler explodieren?
 

parats'

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Echt? ich hatte immer 2x Sniper dabei und am Ende mit der Jetpack-Rüstung sind die mega mobil.
 
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Sniper sind immer noch gut, sie sind halt nicht mehr so OP wie noch im ersten Teil (außer natürlich in WOTC mit der Darklance). Gerade in non-timed Missionen ist die Combo Phantom-Ranger + Sniper(s) sehr effektiv. In timed Missionen sind sie am anfang etwas schwer effektiv einzusetzen, sobald aber Spider-Suits ins Spiel kommen, geht das auch besser.
 
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Am liebsten hab ich eh die Ranger genutzt und da ist das Katana dann auch UP. Auch immer geil wenn die Gegner sich in ihrem Zug mit Bladestorm selbst killen. Auch Grenadiere hab ich halt viel genutzt für Aoe mit Armor Shred. Specialist ja eh und auch die Fraktionsleute sagten mir mehr zu. Auch die Bond-Mechanik bringt dem Sniper ja weniger, da sein Mate meist gut weiter vorn steht.
 

parats'

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Sniper sind immer noch gut, sie sind halt nicht mehr so OP wie noch im ersten Teil (außer natürlich in WOTC mit der Darklance). Gerade in non-timed Missionen ist die Combo Phantom-Ranger + Sniper(s) sehr effektiv. In timed Missionen sind sie am anfang etwas schwer effektiv einzusetzen, sobald aber Spider-Suits ins Spiel kommen, geht das auch besser.

Ich hatte auch nur WOTC gespielt und eigentlich immer den Scharmützler (war doch der mit cloak oder?) als Scout durch die Reihen geschickt und mit den Snipern alles weggeschossen. Ranger/die andere "special unit" war halt das meat shield.
 
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Ich hatte auch nur WOTC gespielt und eigentlich immer den Scharmützler (war doch der mit cloak oder?) als Scout durch die Reihen geschickt und mit den Snipern alles weggeschossen. Ranger/die andere "special unit" war halt das meat shield.

Reaper ist natürlich außer Konkurenz (aka game breakingly OP), da ich aber Ironman Legendary spiele (oder gespielt habe) habe ich üblicherweise backup truppen in der Hinterhand. So eine unglückliche Verletzung kann sehr lange dauern ;).
 
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Ich empfand Sniper eigentlich häufig recht stark (Classic Ironman, nicht so schwer wie es sich anhört. Wenn man die ersten schwierigen Monatew den Dreh raus hat und man keine Kapitalfehler macht, verliert man nur wenige oder [fast] keine Leute. Am Ende rollt man eh wie normalerweise ohne Ironman alles weg). Gerade mit entsprechenden Waffenmods. Falls es +crit oder +dmg war - zu lange her bei mir, immer rein damit und Gegner auch mit früheren Waffen schon gut angekratzt oder gleich mit einem Schuss weggehauen.
 
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