Knights of the Old Republic 3 (Bioware)

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Was ne verarsche 8[
Weil ich kotor 1 noch nie gespielt hab und kotor 2 halt von nem freund hatte vor 2 tagen kotor 1 für par euronen bei amazon bestellt. Kam heute an. Installier es, starte es und direkt nach ~15 minuten Grafikbug. Alles flimmert kann nichts mehr klicken und mich nicht mehr bewegen.
Gut reinstall halt. Genau das selbe
Noch ein reinstall und wieder das selbe.
Patchversuch scheitert ja eh... bin grad mal aggro :8[:
 
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lade dir den Patch manuell im Inet runter

der autopatcher hat bei mir auch oft macken gemacht
 
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Original geschrieben von Octantis
lade dir den Patch manuell im Inet runter

der autopatcher hat bei mir auch oft macken gemacht

Auch schon gemacht und inzwischen gepatcht aber hat nichts dran geändert :(
Immernoch der selbe grakabug.
Es ruckelt einfach unheimlich und ich muss sachen ~20 mal anklicken bevor überhaupt irgendwas passiert. Und wenn ich ~5 secs lang nichts anklicke wird irgendwas angeklickt.
Beispiel ganz am anfange dieses nimm deine ausrüstung tutorial oder wie auch immer man es nennen will: Ich dreh mich um zur kiste will sie öffnen klicke etwa 20 mal und wenn ich das nicht schnell genug hinkriege fängt der Kerl mit der Erläuterung wie das geht wieder von vorne an...
Ach und nach ner Zeit geht bewegen gar nicht mehr. Also weder mit mausklick noch mit w-a-s-d

€: ich mach mal nen erneuten deinstall, defrag (ka vielleicht bleibt ja noch was übrig oder so) die platte, install neu, patche bevor ichs starte und schau dann mal weiter :(
 

MesH

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Original geschrieben von Calantiel
Stimmt überhaupt nicht, da es bei Release gar kein Endgame-Content gab und der nur nach und nach nachgepatcht wurde und bis heute immer noch wird. Und das PvP überarbeiten sie doch auch andauernd, da ist noch gar nichts fertig.

Sorry für Derail, aber das is doch einfach blödsinnige Schlechtmacherei.

Die Leute, die den (vorhandenen!) unfertigen Endgame Content direkt nach Release gesehen haben, kann man wohl getrost als ziemlich Highend bezeichnen und vermutlich auch größtenteils schon von anderen MMOs erfahren. Molten Core wurde dann recht fix verbessert und seitdem werden regelmässig neue Instanzen nachgeliefert und es besteht eigentlich auch überhaupt kein Zwang, dass dauernd quasi unlimitiert Content bereitstehen müsste. Das brennt die Leute nur aus und provoziert andererseits 'schlechten' Content und frustriert die Leute nur, die nur den absoluten Anfang sehen können und das auch noch dauernd unter die Nase gerieben bekommen (siehe zB. nach Burning Crusade Release). Desweiteren ist die aktuelle Blizzard Politik erheblich flexibler darin, auf aktuelle Veränderungen im Spiel zu reagieren. Wieviel Aufwand es wäre, jedesmal drölf Instanzen überarbeiten zu müssen, die evtl. noch niemand gesehen hat, weil ja mal jemand hinkommen könnte.

Und wo ist das Problem mit Überarbeitung? Willst du hier Blizzard ernstlich vorwerfen, dass sie ihr Spiel konstant verbessern? Was ein krasser Schwachsinn. WoW ist größer als jedes andere Spiel jemals war, Blizzard befindet sich auf Neuland, und das Spiel is dennoch immer noch besser als jeglicher Konkurrent, und das wird ihnen dann auch noch vorgeworfen. Was ein Blödsinn.
 
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Also ich fand WoW von Anfang an (habs von Release an die ersten 3 Wochen gezockt) auch recht "fertig". War halt nur ein scheißlangweiliges Spiel insgesamt.
 
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Original geschrieben von Toadesstern


Auch schon gemacht und inzwischen gepatcht aber hat nichts dran geändert :(
Immernoch der selbe grakabug.
Es ruckelt einfach unheimlich und ich muss sachen ~20 mal anklicken bevor überhaupt irgendwas passiert. Und wenn ich ~5 secs lang nichts anklicke wird irgendwas angeklickt.
Beispiel ganz am anfange dieses nimm deine ausrüstung tutorial oder wie auch immer man es nennen will: Ich dreh mich um zur kiste will sie öffnen klicke etwa 20 mal und wenn ich das nicht schnell genug hinkriege fängt der Kerl mit der Erläuterung wie das geht wieder von vorne an...
Ach und nach ner Zeit geht bewegen gar nicht mehr. Also weder mit mausklick noch mit w-a-s-d

€: ich mach mal nen erneuten deinstall, defrag (ka vielleicht bleibt ja noch was übrig oder so) die platte, install neu, patche bevor ichs starte und schau dann mal weiter :(

hmm Graka Treiber?

ansonsten hatte ich bei Kotor 1 auch immer ein Ruckeln (wenn man in ner Graslandschaft umlief)
das lies sich beheben indem man auf ALT+TAB auf den Desktop und wieder zurück machte
 
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Original geschrieben von MegaVolt


Seit wann ist es sicher, dass es ein MMORPG wird?
Ein weiteres der Sorte braucht die Welt nun wirklich nicht. Es gibt sowieso schon zu viele.

seit einiger Zeit schon und es wird heißen:


90864d1223605776-bioware-la-unveil-mmo-oct-21-dottswa1000od1.jpg


:elefant:
 

MesH

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Boah wie geil is das Bild denn, gibts das auch noch in Posterdruck-geeigneter Größe? :D
 
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Hier ist er nun, der "Nachfolger! zu Knights of the old Republic.

Star Wars: The Old Republic

Wie schon mehr oder weniger bekannt war, handelt es sich diesmal um ein MMO.
 

Clawg

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"its the first star wars game which doesnt looks like star wars."
 
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fail, fail, Epic Fail

nichtmal Bioware kann Kotor vor der typischen mmorpg Ödniss retten
 
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Ich hab Kotor 1 kurz angespielt, fand ich aber nie so richtig gut...
 
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Original geschrieben von eike|
Fand Teil 1 supergeil. Sehr gutes Beispiel für unlineares Rollenspiel

definitiv nicht! das spiel ist wirkich sehr linear, vergleich das doch mal mit baldur's gate 2 oder jagged alliance 2!
 
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Ich hätte jetzt Bock auf nen neuen Film
 
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Der Trailer ist schon schick .. aber zu welcher Zeit spielt das genau? Ich kann den jetzt nicht direkt einer Star Wars-Epoche zuordnen ...
Was für ein Krieg zwischen Sith und Jedi ist das denn? Muss man von dem schonmal gehört haben?
 
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Etwa 3600 Jahre vor Episode IV. Der Krieg dauert 28 Jahre und endet mit dem Vertrag von Coruscant. Danach herrscht quasi Kalter Krieg, und hier setzt dann das Spiel an.
 
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ja, so in etwa 300 Jahre nach den bisheringen Kotor Teilen

ich frag mich ob das die Sith sind, wegen denen Revan überhaupt die Republik erobern (und danach stärken) wollte

tolles Rendervideo, ändert aber leider nix daran das der Comic Look des Spiels Crap ist und Story sowieso im MMORPG Gedöns untergehen wird
 
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habe gerade mass effect durchgespielt (wieso gibt es dazu eigentlich kein thread?) wenn kotor nur halb so gut ist, lohnt es sich. allerdings freue ich mich viel mehr auf mass effect 2.

wobei der trailer echt extrem stark ist^^
 
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Original geschrieben von St0nY
Etwa 3600 Jahre vor Episode IV. Der Krieg dauert 28 Jahre und endet mit dem Vertrag von Coruscant. Danach herrscht quasi Kalter Krieg, und hier setzt dann das Spiel an.

Gibts das irgendwo etwas ausführlicher zu lesen ;) ?
Insbesondere mit Verbindung zu den alten kotor Teilen?
Wo kommen die Sith her und so? Ich dachte die hätte man schon besiegt ...
 
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So ne Homoscheiße, echt mal. Wieso müssen die Bösen immer an Darth Vader angelegt sein ? So ein Quatsch. Auch dieses blöde rotes Lichtschwert, blaues Lichtschwert - Getue. Und wie behindert ist es bitte, dass 3600 Jahre vor dem Imperium schon der Sternterstörer - Bautyp verwendet wird ? Als ob sich in so langer Zeit nicht mal was anderes durchsetzt oder so. Echt arm.

http://en.wikipedia.org/wiki/Tales_of_the_Jedi:_The_Sith_War

http://en.wikipedia.org/wiki/Tales_of_the_Jedi:_Dark_Lords_of_the_Sith


das hier ist einfach richtig geiles, böses Star Wars ohne diese ganzen Reglementierungen und Anspielungen auf später. Hätte man so viel mehr drauß machen können.
 
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Liest sich ja sehr gut, mal hoffen dass es sich auch später alles so gut spielt.

Original geschrieben von eike|
So ne Homoscheiße, echt mal. Wieso müssen die Bösen immer an Darth Vader angelegt sein ? So ein Quatsch. Auch dieses blöde rotes Lichtschwert, blaues Lichtschwert - Getue. Und wie behindert ist es bitte, dass 3600 Jahre vor dem Imperium schon der Sternterstörer - Bautyp verwendet wird ? Als ob sich in so langer Zeit nicht mal was anderes durchsetzt oder so. Echt arm.
Wie blöd muss man eigentlich sein um in nem sci-fi film/spiel nach Realismus zu suchen :stupid:
 

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Also von der Existenz eines guten MMOs muss ich erst noch überzeugt werden, aber mal sehen, vielleicht klappts ja mal.
 
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Ist kein MMO sondern ein CORPG. Aussage der Entwickler und so wirklich Massive Multiplayer seh ich da auch nicht, ist ja immerhin alles instanziert.
 
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Original geschrieben von Calantiel
Ist kein MMO sondern ein CORPG. Aussage der Entwickler und so wirklich Massive Multiplayer seh ich da auch nicht, ist ja immerhin alles instanziert.

Naja zumindest in den Städten hast du ein MMO ;)
Natürlich unterscheidet sich GW sehr stark von anderen ORPGs, es stimmt schon dass da eher wenig MM und mehr C dabei ist.
Aber gerade das macht es anderen Spielen so deutlich überlegen.
Zudem ist das in WoW auch nicht so viel anders. Beim leveln hat man da natürlich einen starken MM-Aspekt aber sobald man erstmal 80 ist und nicht viel mehr macht als raiden zu gehen läuft man auch nurnoch in Städten und Instanzen herum - genau wie in Guild Wars.

Ich muss auch zugeben, dass ich mich mehr auf GW 2 als auf KotOR 3 freue ...
 
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Original geschrieben von l-AG-lROOT



:bored: Nein..

Doch. Guild Wars ist großartig und hat mich weitaus mehr gefesselt, als es WoW je vermocht hat.

@ topic

Grundstätzlich wäre mir ein normales Kotor 3 deutlich lieber gewesen aber ich warte erst mal ab. Vielleicht wird es ja ein richtig gutes MMORPG.
 
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Original geschrieben von Jaemal


Doch. Guild Wars ist großartig und hat mich weitaus mehr gefesselt, als es WoW je vermocht hat.

@ topic

Grundstätzlich wäre mir ein normales Kotor 3 deutlich lieber gewesen aber ich warte erst mal ab. Vielleicht wird es ja ein richtig gutes MMORPG.

dito (zu beidem).
Besonders faszinieren an GW finde ich die konsequente Ausrichtung auf den Spieler. Kein Spiel (egal ob MMO oder offline oder sonstwas) das ich jemals gespielt habe hatte eine so geniale und intuitive und vor allem funktionierende Bedienung wie Guild Wars.

on topic:
Ich fürchte, dass das Spiel nur scheiße werden kann. Sorry aber es geht nunmal nicht anders :( Ein MMO im Star Wars Universum ist einfach nicht sinnvoll machbar. Es kann nichts werden, aus einem einfachen Grund:
Jedis müssen übermächtig sein. Jedis sind nunmal die definierende Eigenschaft von Star Wars, sie müssen einfach stärker sein als irgendwelche Kopfgeldjäger. Ein SW-Spiel das dies nicht umsetzt kann einfach nichts taugen. Ich will kein SW-Spiel in dem ein Jedi "nichts" kann, d.h. einfach nur ein normaler langweiliger Nahkämpfer ist.
Andererseits kann das Spiel aber auch nicht funktionieren, wenn man "echte" (also extrem mächtige) Jedis einbaut. Ein MMO mit komplett kaputter Klassen-Balance ist einfach schlecht.
Mehr als diese Alternativen gibt es für das Spiel nunmal nicht und beide führen zu einem schlechten Spiel. Schade :(

Ich sehe zwei Auswege:
1) Kein MMO. Single player wie bisher auch. Funktioniert wunderbar und ist toll und so. Wie weiter oben schon geschrieben: Niemand braucht mehr mäßige MMOs, davon gibt es sowieso schon zu viele.
2) Nur Jedis als Klassen erlauben. Keine Kopfgeldjäger, keine Schmuggler. Einfach nur Jedis. Jeder Jedi kann sich dann spezialisieren (Heilung, Nahkämpfer, offensiver Zauberer, support Zauberer und so weiter - mit der Macht kann man ja sehr viele Klassen realisieren). In der Zeit in der KotOR 3 spielt wimmelt es ja nur so von Jedi und Sith. Passt man das dann so ab dass es mehr als genug nicht-Jedi NPCs gibt dann könnte man damit sogar ein nettes MMORPG basteln. Nur leider machen sie das nicht :( Dass es non-Jedi-Klassen geben wird steht ja leider schon fest - was wieder zu oben genanntem führt: Das Spiel kann nur schlecht werden.
 

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So ein Stuss.
Star Wars bietet doch nun wirklich genügend herausragende mächtige Einzelcharaktere verschiedenster Art die mit Jedis nichts am Hut haben, von Solo und Chewbacca über Boba Fett und Jabba (wie witzig wäre es einen Hutten spielen zu können) bis hin zu Amidala und (?) dem Emporer, du merkst, ich kenne gerade mal die erste Trilogie.

Deiner Argumentation nach ist also auch jedes Game in dem sich nicht jeder der mit einem Lichtschwertstrahl in Berührung kommt sofort in Luft auflöst schlecht?
 
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Jedis sind so übermächtig, dass sie von normalen Troopern über den Haufen geschossen werden können und nur knapp drei-vier im gesamten Universum das Ganze überleben. Die Sith sind so mächtig, dass es irgendwann nur noch maximal zwei Sith gibt/geben darf.
 
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Original geschrieben von l-AG-lROOT
So ein Stuss.
Star Wars bietet doch nun wirklich genügend herausragende mächtige Einzelcharaktere verschiedenster Art die mit Jedis nichts am Hut haben, von Solo und Chewbacca über Boba Fett und Jabba (wie witzig wäre es einen Hutten spielen zu können) bis hin zu Amidala und (?) dem Emporer, du merkst, ich kenne gerade mal die erste Trilogie.

Alles tolle Charaktere die durch ihre Handlungen viel bewegen. ABER kein einziger davon würde in einem Zweikampf mit einem Jedi/Sith länger als 2 Sekunden überleben. Und das ist gut so!

Original geschrieben von Calantiel
Jedis sind so übermächtig, dass sie von normalen Troopern über den Haufen geschossen werden können und nur knapp drei-vier im gesamten Universum das Ganze überleben. Die Sith sind so mächtig, dass es irgendwann nur noch maximal zwei Sith gibt/geben darf.

Die Sith haben sich gegenseitig bekämpft. Sich selbst besiegen ist nun wirklich nicht so schwer ;)
Um die Jedis über den Haufen zu schießen hat es jeweils um die 20 bis 50 hochtrainierte Soldaten gebraucht die den überraschten Jedis in den Rücken geschossen haben - und selbst unter diesen Voraussetzungen haben noch einige Jedis überlebt.
In einem offenen 1v1 kann nunmal niemand auch nur den Hauch einer Chance gegen einen Jedi/Sith haben. Ein Spiel welches das so implementiert hat keine gute Balance und ist schlecht. Ein Spiel welches das nicht so implementiert versaut total die Jedis/Sith und ist somit auch schlecht.
Wie gesagt: Einziger Ausweg ist es, nur Jedi/Sith spielbar zu machen. Entweder als MMO oder (einfacher, da man dann kein Universium mit 10 Millionen Jedi/Sith haben muss) als normales offline RPG.
 
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