vielleicht hätten sie etwas von der zeit für itembeschreibungen oder einwürfe von npcs für eine ordentliche dramaturgische aufmachung verwenden sollen.
fallout 1 fängt ungefähr so an:
"du suchst jetzt den wasserchip, deal with it"
man erfährt weder wer man is, noch wer einen da auf die suche schickt. wieso nur ich? wird nicht gesagt. man steht dann da mit einem fragezeichen aufm kopf und kämpft die nächsten 20min gegen ratten.
dagegen verdient oblivion den literaturnobelpreis.
ich glaub ja gerne das fallout im laufe des spiels viel detailverliebtheit zeigt und vielleicht sogar etwas wie eine story entwickelt, aber die ersten stunden bekommt man davon nicht viel mit und wenn ich mich erstmal 15+ stunden durch ein spiel kämpfen muss was bis dahin überhaupt keinen spaß macht, werde ich das spiel nicht plötzlich als spielbar einstufen.