Original geschrieben von Dackel
naja es kommen ja noch neue Spells, Attribute und Fähigkeiten hinzu.
zB je länger das ding Schießst, desto mehr dmg
oder bei Soul Hunter je mehr kills desto stärker
es steht aber auch viel mehr Backgroundwissen und Personal zur Verfügung.
Eine Beta heute wird nicht zu vergleichen sein wie die damals von SC.
Es wird wesentlich mehr Feedback geben um eine gute Balance zu gewährleisten.
Die Balance hängt nicht davon ab, ob es nun ein paar units mehr oder weniger sind, sondern davon wie sehr die Macher eines Spiels auf das Feedbak der Spieler hören und vor allem auch nach Release genug Personal zur Verfügung stellen um sich darum zu kümmern (man brauch sicht da nichts vormachen, da werden noch einige balance patches nachkommen müssen wie bei jedem RTS).
Schlechte Balance basiert nur in seltenen Fällen auf dem Gamekonzept, sondern ist meist einfach durch fehlendes Engagement seitens der Macher zu begründen (EA games leiden bspw. darunter meist stark).