Bester Spell in ganz StarCraft

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Bin zwar T, aber nehme auch Psi als ultimativen Spell :p
Macht Dmg auf alles, was sich bewegt, keine Einschränkungen wie bei Irradiate (wobei ein klassiches Irradiaten von zwei Vessels einander und rumfliegen in der gegnerischen Peonline schon ganz lustig sein kann :ugly: ) oder Maelstrom, dazu Flächenschaden. Zwei HTs auf die Peonline, da kann man auch nur noch GG sagen :hammer:
Stasis ist nett, aber kommt an Psi nicht heran, da eben nur temporär und der Techtree bis zum Arbi etwas dauert.
 
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Kein Spell ist elementar so wichtig wie heal.
Psi ist zwar nicht die einzige Lösung ein PvZ zu gewinnen, aber ohne Psi wäre ZvP nicht nur Z>P sondern z>>P.

Spells die leider fast nie eingesetzt werden, die aber sau stark sind wenn mans mal so sieht, sind recall und auch stasis field.

Irridate und matrix ist auch sehr wichtig und unglaublich stark.

Arbiter werden halt zu wenig geused als dass man ihre Spells als spielbar bezeichnen könnte. Wobei es manchmal vielleicht echt besser ist, statt ner weiteren exe und carrier nen arbiter zu bauen. Vor allem wenn man in nem late game PvT mal 2-3 arbiter mit den spells hat, dann ist das match im PvT fast gewonnen. Recall ist so böse für den Terran in der main und 3 arbiter machen 3 stasis fields, was mindestens 1/3 der terran armee einfach für den entscheidend kampf, der schnell vorbei ist verpuffen lässt.


Nichts desto trotz, psi, irridate und heal die wichtigsten und unverzichtbarsten.

Swarm,recall,blood sehr starke aber in ihrer reihenfolge, die am seltesten benutzten und schwer erfolgreich einsetzbarsten.

mfg
 
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