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antialiasing und isotrope filterung 8[

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ya, hab ne gf3, benutzte den pc zum gamen (bw cd ut d2 usw) soll ich die beiden sachen an oder aus machen? oder auf anwendungsgesteuert lassen?
 

The_Company

Guest
Uhm, musst DU das nich selber wissen? Wenn Du noch genug Frames hast wenns an ist, dann machs ann, sonst machs aus.
 
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hm naja ich weiß ja nich genau was das bringt^^also soll ichs beides ausmachen wenn ich mehr fps will?
 
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je mehr desto bessere grafik
je weniger desto mehr fps
 

Gast

Guest
cd? welche version von ut? restliche hardware?
für bw und d2 sollte das vollkommen egal sein.
 
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hm cd sollte cs heißen :ugly: ut2004, cs 1.6 :D ham sie natürlich recht herr mailmann

naja will halt möglichst viele fps haben, also beides ausstellen?

1800xp+
1024 ddr@266 (prozzi kann nich 333 :/ der ram könnte)
winxpprofsp2alleups
160 gb western digital
laufwerke sind egal, da ich eh von allen meinen wichtigen cds images hab :)

mh ja noch irgendwas relevantes?
aso, board is k7s8x 8[
 

haschischtasche

Ährenpenis
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natuerlich beides raus wenn du mehr fps haben willst. das system ist dabei volkommen egal, die beiden sachen kosten leistung.
 

Gast

Guest
naja, bei der graka solltest wohl echt auf beides verzichten.
 
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danke jungs :) wenn von eurer seite keine tipps oder ergänzungen zur fps steigerung kommen kann das topic zu :)
 
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mh ihc poste meine und du sagst mir was ich verändern muss bzw was da noch rein muss ok? ;)


unbindall
bind "TAB" "+showscores;timeleft"
bind "ENTER" "+attack "
bind "ESCAPE" "cancelselect"
bind "SPACE" "+duckjump"
bind "+" "sizeup "
bind "," "buyammo1 "
bind "-" "sizedown "
bind "." "buyammo2 "
bind "/" "+movedown "
bind "0" "slot10 "
bind "1" "slot1 "
bind "2" "slot2 "
bind "3" "slot3 "
bind "4" "slot4 "
bind "5" "slot5 "
bind "6" "slot6 "
bind "7" "slot7 "
bind "8" "slot8 "
bind "9" "slot9 "
bind "=" "podbotmenu "
bind "[" "invprev "
bind "]" "invnext "
bind "`" "toggleconsole"
bind "a" "+moveleft "
bind "b" "buy "
bind "c" "radio3 "
bind "d" "+moveright "
bind "e" "mp5 "
bind "f" "+use "
bind "g" "ak47;m4a1 "
bind "h" "awp "
bind "i" "showbriefing "
bind "m" "chooseteam "
bind "n" "nightvision "
bind "o" "+voicerecord"
bind "p" "hegren;flash;flash"
bind "q" "deagle;buyammo2"
bind "r" "+reload"
bind "s" "+back "
bind "t" "sg550;aug"
bind "u" "messagemode2 "
bind "v" "drop "
bind "w" "+forward "
bind "x" "radio2 "
bind "y" "messagemode "
bind "z" "radio1 "
bind "~" "toggleconsole"
bind "UPARROW" "+forward "
bind "DOWNARROW" "+back "
bind "LEFTARROW" "+left "
bind "RIGHTARROW" "+right "
bind "ALT" "+speed "
bind "CTRL" "+jump "
bind "SHIFT" "+duck "
bind "F5" "snapshot"
bind "F6" "save quick"
bind "F7" "load quick"
bind "F10" "quit prompt"
bind "INS" "+klook"
bind "DEL" "vest;vesthelm "
bind "PGDN" "hegren;flash;flash"
bind "PGUP" "primammo;defuser"
bind "END" "float_t"
bind "MWHEELDOWN" "slot1 "
bind "MWHEELUP" "slot2 "
bind "MOUSE1" "+attack "
bind "MOUSE2" "+attack2 "
bind "PAUSE" "pause"
_cl_autowepswitch "1"
_snd_mixahead "0.1"
ati_npatch "1.0"
ati_subdiv "2.0"
bgmvolume "1.000000"
bottomcolor "6"
brightness "1"
cl_allowdownload "1"
cl_allowupload "1"
cl_backspeed "400"
cl_cmdbackup "2"
cl_cmdrate "10"
cl_corpsestay "600.000000"
cl_crosshair_color "50 250 250"
cl_crosshair_size "small"
cl_crosshair_translucent "0"
cl_dlmax "128"
cl_download_ingame "0"
cl_dynamiccrosshair "1"
cl_forwardspeed "400"
cl_himodels "0"
cl_idealpitchscale "0.8"
cl_lc "1"
cl_logocolor "#Valve_Orange"
cl_logofile "lambda"
cl_lw "1"
cl_minmodels "0"
cl_radartype "1"
cl_righthand "0"
cl_shadows "1"
cl_timeout "35"
cl_updaterate "10"
cl_vsmoothing "0.05"
cl_weather "0"
con_color "255 0 0"
console "1"
crosshair "1.000000"
fastsprites "2"
fps_max "999"
fps_modem "0"
gamma "3"
gl_dither "1"
gl_flipmatrix "0"
gl_fog "1"
gl_monolights "0"
gl_overbright "0"
gl_polyoffset "0.1"
hisound "0"
hpk_maxsize "0"
hud_capturemouse "1"
hud_centerid "1"
hud_draw "1"
hud_fastswitch "1"
hud_saytext_internal "1"
hud_takesshots "1"
joystick "0"
lookspring "0.000000"
lookstrafe "0.000000"
m_filter "1"
m_forward "1"
m_pitch "0.022"
m_side "0.8"
m_yaw "0.022"
model "gordon"
MP3FadeTime "2.0"
MP3Volume "0.5"
mp_decals "10.000000"
name "Nocturn"
net_graph "3"
net_graphpos "1"
net_scale "5"
r_bmodelhighfrac "5"
r_detailtextures "0"
s_a3d "0.0"
s_automax_distance "30"
s_automin_distance "2"
s_bloat "2.0"
s_distance "60"
s_doppler "0.0"
s_eax "0.0"
s_leafnum "0"
s_max_distance "1000"
s_min_distance "5"
s_numpolys "200"
s_polykeep "1000000000"
s_polysize "10000000"
s_refdelay "4"
s_refgain "0.4"
s_rolloff "1.0"
s_verbwet "0.25"
sensitivity "6"
skin ""
spec_autodirector_internal "1"
spec_drawcone_internal "1"
spec_drawnames_internal "1"
spec_drawstatus_internal "1"
spec_mode_internal "2"
spec_pip "0"
suitvolume "2"
sv_aim "0"
sv_voiceenable "1"
team ""
topcolor "30"
viewsize "110"
voice_enable "1"
voice_forcemicrecord "1.000000"
voice_modenable "1"
voice_scale "1"
volume "1.2"
setinfo "s" "67108863"
setinfo "s2" "67108863"
setinfo "s3" "67108863"
setinfo "ghosts" "0.000000"
setinfo "am_sound" "0"
setinfo "_vgui_menus" "1"
setinfo "_ah" "0"
+mlook


viel spaß :D
 

Gast

Guest
waaah, sonst noch was? :p

meine userconfig.cfg:

echo "performance config loaded..."
fps_max "72" //Maximale FPS beim Multiplayerspiel, niedriger Wert reduziert Lag

rate "16000" //4000 gilt für 56K-Modem (5000/6000 ISDN - 36.6 3000)
cl_rate "16000"
cl_updaterate 101 //25 //DSL //anzahl der downstream-updates
cl_cmdrate 101 //40 //DSL // " upstream-updates
cl_cmdbackup "15"
cl_resend "3"
cl_dlmax "1024"
cl_lc "1"
cl_lw "1"

cl_bob "0.01"
cl_bobup "0"

cl_weather "0"
cl_shadows "0"

cl_himodels "0" //Niedrige Modelqualität (Macht sich kaum bemerkbar)
cl_minmodels "1"
cl_gaitestimation "0" //Vorschau möglicher Spielerbewegungenum (0 kann Lag vergrössern, wäre aber besser)
cl_corpsestay "1"
cl_giblife "1"
cl_gibcount "1"

cl_righthand "1"

hud_centerid "1"

gl_playermip "4" //Niedrige Modelqualität bei OPENGL
gl_round_down "1" //Rundung von Texturen (Std. wäre 3, hohe Werte verursachen langsamere Fps)
gl_keeptjunctions "0" //Keine Ritzen zw. Texturen (1 wäre bessere Qualität, aber langsamere Fps)
gl_texturemode "GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR"
gl_palette_tex "1"
gl_clear "0"
gl_cull "1"
gl_dither "0"
gl_fog "0"
gl_lightholes "0"
gl_texsort "0"
gl_wateramp "0"
gl_ztrick "1"

//"GL_NEAREST" (Einfach)
//"GL_LINEAR" (Einfach)
//"GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST" (Billinaer)
//"GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST" (Billinaer)
//"GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR" (Trillinaer)
//"GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR" (Trillinaer)

r_mmx "1"
r_shadows "0"
r_traceglow "0"
r_mirroralpha "0"
r_dynamic "0"
r_decals "0"
r_detailtextures "0"

hisound "1" //Hohe Soundqualität aus, kaum bemerkbar
loadas8bit "0" //Setzt die Soundqualität noch etwas herab, kaum bemerkbar
mp_decals "1" //Anzahl der Sprühlogos,Einschüsse die Angezeigt werden, höhere Werte verursachen Lag
max_shells "1" //Soll die Hülsen entfernen, scheint aber nur bei Servern zu funzen
max_smokepuffs "1" //Rauchwolken bei Einschusslöchern ab/einstellen

net_graph "0" //Netzqualität-Anzeige (Netgraph aus aufgrund Performance: gelb schlecht, rot sehr laggy)
graphheight "180"
setinfo "ghosts" "0" //Schaltet die Geister ab, reduziert ungemein Lag
setinfo "ah" "0" //Stellt die Auto-Hilfe aus (kommt im Net sowieso meist zu spät)

gamma "3"
brightness "3"

hud_fastswitch "1"
hud_centerid "1"
_cl_autoweapswitch "0"

alias re retry

zoom_sensitivity_ratio "1.0"

violence_ablood "0"
violence_agibs "0"
violence_hblood "0"
violence_hgibs "0"

cd_fps "1"
 
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naja, da ich zumindest beim spawnen 100fps hab wärs ja blöd max fps auf 72 zu machen ;)
 

haschischtasche

Ährenpenis
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Original geschrieben von Nocturn
naja, da ich zumindest beim spawnen 100fps hab wärs ja blöd max fps auf 72 zu machen ;)
nein waere es nicht, ich hab sogar mit werten von 40-60 gespielt immer (half life deathmatch, wobei das da alles noch viel wichtiger ist), damit man keinen unkonstanten wert hat, weil konstant auf genau 100 kommt man mit der half life engine bei "grossen schiessereien" :ugly: nicht, und es ist halt so, dass wenn der sich der wert staendig aendert das ganze irgendwie aufs spielgefuehl und die "fluessigkeit" drueckt, mit lag hat das nicht allzuviel (geringfuegig schon) zu tun. ist halt irgendwie ne schwaeche von der enginge.

spiel mal mit max_fps 400 und com_fps 400 (vsync natuerlich aus, es sei denn dein monitor hat 400hertz :ugly:, dann merkst du das schon wesentlich mehr.
 

Gast

Guest
kommt drauf an... mein moni bringt halt nicht mehr. deswegen seh ich auch kein grund, das noch höher zu stellen.
aber wenn du mehr hast kannst ja auf fps_max 101 einstellen, vsync muss ja eh aus.
 

The_Company

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Huh?
Versteh ich das richtig? Framerate Schwankungen führen zu nem schlechteren Spielgefühl und deshalb begrenzt man die fps nach oben?

Das wundert mich jetzt arg, weil ich noch von niemandem aus der UT2k4 Szene sowas gehört hab. Muss ich die mal fragen... :ugly:
 

haschischtasche

Ährenpenis
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Original geschrieben von The_Company
Huh?
Versteh ich das richtig? Framerate Schwankungen führen zu nem schlechteren Spielgefühl und deshalb begrenzt man die fps nach oben?

Das wundert mich jetzt arg, weil ich noch von niemandem aus der UT2k4 Szene sowas gehört hab. Muss ich die mal fragen... :ugly:
ist auch nur bei halflife, quake und quake 2 so.
muss an der engine liegen :rolleyes:
bei quake3 isses dann scheissegal gewesen (mal abgesehen von fps ungleich 125 vor pmove_fixed, da konnte man ja noch hoeher und weiter springen mit ner konstanten framerate von 125 :) ). bei unreal hab ich davon auch noch nie was gemerkt, wobei ich das auch so richtig gespielt hab.
 
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