Der ganze Bereich ist weiter gefächert als man anfangs vielleicht denkt. Die Animation nur ein kleiner Teil der "digitalen Künste".
Bevor man etwas animieren kann muss man erst etwas erschaffen ("modeling" - modellieren der Körper und Figuren). Dann muss man es bewegungsfähig machen ("rigging/boning" - Knochen einpflanzen und Bewegungsregeln festlegen). Eine Szenerie muss meist entworfen werden, Beleuchtung eingebaut ("lighting"), passendes Rendern eingestellt usw. Meist hat man Spezialisten für die einzelnen Bereiche, selten macht einer alles allein.
Für ein paar Spielereien kann man natürlich alles selbst machen. Aber eins gleich vorweg: enormer Zeitaufwand. Die Programme sind (teilweise) die kompliziertesten & einsteigerunfreundlichsten die man sich vorstellen kann.
Auf Grund der Fülle von gebotenen Möglichkeiten werden viele Interessenten sofort verschreckt. Der Einstieg ist ebenso relativ hart, teilweise bastelt man stundenlang an einem Model um dann zu merken, dass irgendetwas nicht passt -> Neubeginn.
Vorteilhaft beim Einstieg ist auf jeden Fall zeichnerisches Können und räumliches Vorstellungsvermögen. Man sollte gut beobachten können und -wichtig- Geduld haben.
Zum Thema Studium: keine Ahnung was sie euch dort beibringen werden, aber in den Bereich Animation wird selten vorgedrungen. Die Grundkenntnisse in den anderen Bereichen sind dafür einfach zu fundamental. Es gibt spezielle Studiengänge die sich nur mit diesem Bereich befassen, meist jedoch privat&kostenintensiv. Dazu mal diese zwei:
http://www.filmschool.de/
http://www.saecollege.de/
Kenne Leute von beiden Schulen , besonders von der ersten hab ich beeindruckende Werke gesehen. Einige sind auf der Seite zu finden, gibt aber deutlich mehr.