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hi Leutz
folgende Sache hab ich gerade gecoded:
in <> stehen jeweils komplizierte Zahlenkombinationen drin, die das Mesh der Lampe mit der Ausleuchtung der Lampe in die entsprechende Proportionen setzt.
Ich möchte erreichen, dass ich komplette Lampe-Nodes verschieben kann ohne mir noch später um den Inhalt gedanken machen zu müssen (OOP Style halt).
Deshalb habe ich ein exposedField, ein Pärchen Scripts und ein paar ROUTES angelegt. Aber nun Frage ich mich wie ich das alles verbinden kann. Siehe folgendes Listing:
Wie ersetze ich nun <???>? Einfach durch Lampe geht nicht. Zumindest meckern mir die Parser immer rum (dune und Octaga Player), dass sie den Knoten Lampe nicht kennen. Die Routes rausnehmen möchte ich auch nicht, dann muss ich ja zu jedem Objekt später ein Route schreiben. Das wäre unangenehm...
Gibt es dafür eine sinnvolle Lösung oder muss man sich da was zurecht hacken?
Kann ich an meiner Gesamtplanung etwas ändern, dass eine einfache, ordentliche Lösung realisierbar wird?
Danke im Voraus!
folgende Sache hab ich gerade gecoded:
Code:
PROTO Lampe []{
DEF LampeMesh Transfrom {
translation <a> <b> <c>
...
}
DEF LampeSpotlights Transform {
translation <d> <e> <f>
}
}
in <> stehen jeweils komplizierte Zahlenkombinationen drin, die das Mesh der Lampe mit der Ausleuchtung der Lampe in die entsprechende Proportionen setzt.
Ich möchte erreichen, dass ich komplette Lampe-Nodes verschieben kann ohne mir noch später um den Inhalt gedanken machen zu müssen (OOP Style halt).
Deshalb habe ich ein exposedField, ein Pärchen Scripts und ein paar ROUTES angelegt. Aber nun Frage ich mich wie ich das alles verbinden kann. Siehe folgendes Listing:
Code:
PROTO Lampe [
exposedField Position 0 0 0
]{
DEF LampeMesh Transfrom {
translation <a> <b> <c>
...
}
DEF LampeSpotlights Transform {
translation <d> <e> <f>
}
DEF FunktionMesh Script {
url "Translatemapping.js"
eventIn TransIn
eventOut TransOut
}
DEF FunktionLights Script {
url "TranslateLightMapping.js"
eventIn TransIn
eventOut TransOut
}
ROUTE <???>.Position TO FunktionMesh.TransIn
ROUTE <???>.Position TO FunktionLights.TransIn
ROUTE FunktionMesh.TransOut TO LampeMesh.translation
ROUTE FunktionLights.TransOut TO LampeSpotlights.translation
}
Wie ersetze ich nun <???>? Einfach durch Lampe geht nicht. Zumindest meckern mir die Parser immer rum (dune und Octaga Player), dass sie den Knoten Lampe nicht kennen. Die Routes rausnehmen möchte ich auch nicht, dann muss ich ja zu jedem Objekt später ein Route schreiben. Das wäre unangenehm...
Gibt es dafür eine sinnvolle Lösung oder muss man sich da was zurecht hacken?
Kann ich an meiner Gesamtplanung etwas ändern, dass eine einfache, ordentliche Lösung realisierbar wird?
Danke im Voraus!