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Hallo Community,
schon länger beschäftigt mich die Frage was es mit dem sogenannten Battle.net lag auf sich hat, der meines Wissens erst 250ms betrug, dann jedoch auf 120ms gesenkt wurde. Ist es so das die eigene Latenz auf den Battle.net lag addiert werden muss? Beispiel: Man selber hat einen Ping von 60, B.net lag -> 120ms. Ping insgesammt: 180ms.
Oder wird die Latenz eines Spielers der beispielsweise einen ping von 20 ms hat, auf 120 ms aufgerechnet, so das ein Spieler mit einem ping von 50 ms und 20ms letztendlich beide eine Latenz von 120ms haben?
Wäre es dann nicht so, dass die Latenz des langsamsten Spielers immer die Latenz aller restlichen Spieler bestimmt, da das spiel "synchron" laufen muss?
Angenommen ein Spieler hat einen Ping von 200ms, dann müssten doch alle Spieler auch einen Ping von 200ms haben, damit das ganze synchron läuft, eben nicht wie bei shootern.
danke für ernstgemeinte antworten,
~sclow
schon länger beschäftigt mich die Frage was es mit dem sogenannten Battle.net lag auf sich hat, der meines Wissens erst 250ms betrug, dann jedoch auf 120ms gesenkt wurde. Ist es so das die eigene Latenz auf den Battle.net lag addiert werden muss? Beispiel: Man selber hat einen Ping von 60, B.net lag -> 120ms. Ping insgesammt: 180ms.
Oder wird die Latenz eines Spielers der beispielsweise einen ping von 20 ms hat, auf 120 ms aufgerechnet, so das ein Spieler mit einem ping von 50 ms und 20ms letztendlich beide eine Latenz von 120ms haben?
Wäre es dann nicht so, dass die Latenz des langsamsten Spielers immer die Latenz aller restlichen Spieler bestimmt, da das spiel "synchron" laufen muss?
Angenommen ein Spieler hat einen Ping von 200ms, dann müssten doch alle Spieler auch einen Ping von 200ms haben, damit das ganze synchron läuft, eben nicht wie bei shootern.
danke für ernstgemeinte antworten,
~sclow
