haschischtasche
Ährenpenis
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Viel.
Kommerziell erfolgreich trotz unglaublich hohem Schwierigkeitsgrad, nahezu perfekte Balance zwischen Frust und Motivation, extrem grosser Umfang fuer einen Budgettitel, 90+ Bewertungen in saemtlichen groesseren Magazinen mit extrem simplem 2Button-Gameplay, das Erreichen von Bekanntheit in dem Umfang fuer einen Indititel, etc..
Generell hat Super Meat Boy gezeigt, dass es einen recht grossen Markt fuer Spiele bzw. Jump 'n' Runs mit sehr hohem Schwierigkeitsgrad gibt. Vor Super Meat Boy gabs halt nur sowas wie Kaizo Mario, und das hat bestenfalls den Status eines unbekannten Geheimtipps.
Kommerziell erfolgreich trotz unglaublich hohem Schwierigkeitsgrad, nahezu perfekte Balance zwischen Frust und Motivation, extrem grosser Umfang fuer einen Budgettitel, 90+ Bewertungen in saemtlichen groesseren Magazinen mit extrem simplem 2Button-Gameplay, das Erreichen von Bekanntheit in dem Umfang fuer einen Indititel, etc..
Generell hat Super Meat Boy gezeigt, dass es einen recht grossen Markt fuer Spiele bzw. Jump 'n' Runs mit sehr hohem Schwierigkeitsgrad gibt. Vor Super Meat Boy gabs halt nur sowas wie Kaizo Mario, und das hat bestenfalls den Status eines unbekannten Geheimtipps.