PvZ: Roaches zu hart dank Immortal nerf?

ScorpEUs92

Co-Sekki Turniere, , Headadmin, Bronze-Silver Clas
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15 Sekunden hören sich immer so viel an. Auf fastest sinds nur 10,7 Sekunden, mit Chronoboost ~7 Sekunden.

Stimmt, doch trotzdem sind die Roaches auch auf faster schneller da, als auf fast. Die Spielgeschwindigkeit tut also hier nichts zu Sache.

Zum Topic an sich:
Seid Patch hab ich erst gegen einen einzigen Zerg gespielt. Und der ging auf Mass-Linge into Mutas. Bzw er wollte, doch als ich in seiner Base Stand wars zu spät o.O
 
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und schonmal versucht ohne immortal zu pushen?

sind btw. 30 sekunden OHNE chronoboost, aber worauf außer den immortal willste ihn den machen in der zeit?
Joa, das geht wohl, find ich aber vs gute Zergs die Roaches spielen wirklich schwierig - und crawler kriegste so auch viel schlechter down
 
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Ka was daran soviel schwerer sein soll, wenn der Gegner sich auf ein Macrogame einlassen kann, kann der Protoss das auch. Und wenn man geschickt 2-3 Cans(bei frühem roachpush 3-4) hinter den Wall setzt, wird er sich eine blutige Nase holen und danach ist es eh Autowin.
 
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Immer diese tollen Anmerkungen von Terranern / Zergspielern mit dem Chrono Boost... Rechnet doch auch niemand 10% sämtlicher Minskosten für Terranereinheiten wegen dem MULE runter?
 
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Immer diese tollen Anmerkungen von Terranern / Zergspielern mit dem Chrono Boost... Rechnet doch auch niemand 10% sämtlicher Minskosten für Terranereinheiten wegen dem MULE runter?

das wäre ja auch totaler schwachsinn.
und das income vom Protoss ist ja auch höher, da er schon von anfang an mit chronoboost sonden pumpen kann.

aber der nerf ist nunmal so hart weil man es mit chronoboost ausgleichen kann.
der marine nerf war dank reaktor ja auch nicht ganz so hart.
genauso wie man den reaktornerf auch ausgleichen kann.
 
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naja sonden kosten auch geld im gegensatz zum mule
außerdem ist das income nicht höher.
vielleicht im early kurz. aber allg. hat T das höchste income bei gleicher expo zahl
 
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naja sonden kosten auch geld im gegensatz zum mule
außerdem ist das income nicht höher.
vielleicht im early kurz. aber allg. hat T das höchste income bei gleicher expo zahl

der mule kostet auch erstmal 150 und wertvolle zeit in der man keine wbfs bauen kann.

und ne sonde erntet theoretisch ewig lange, der mule nicht ;)

klar ist mule nice, aber einfach zu behaupten für den t ist alles billiger, bzw. er hat einfach viel mehr income als die anderen races stimmt halt einfach nicht.
 
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Nja Cola, aber die 150 sind ja schon mit einer MULE wieder drinnen und das Upgrade geht auch ziemlich schnell - T hat schon nen Incomevorteil, dafür sind die anderen Raceabilities (Chrono, Queen) etwas flexibler.
 
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klar ist mule nice, aber einfach zu behaupten für den t ist alles billiger, bzw. er hat einfach viel mehr income als die anderen races stimmt halt einfach nicht.

wieso nicht?
ist doch so.
T hat mehr income dafür haben andere rassen andere vorteile

mule haste auch ewig lange, wenn einer kaputt geht kannste ja direkt den nächsten rufen.^^
 

Shihatsu

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vor allem kann terra ne neue exe sofort hart ans laufen bringen - gerade im late ist das income net nur höher, sondern dieses hohe niveau ist auch viel schneller erreicht.
irgendwie sind wir bisserl arg weit vom thema ab, oder?
 
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vor allem kann terra ne neue exe sofort hart ans laufen bringen - gerade im late ist das income net nur höher, sondern dieses hohe niveau ist auch viel schneller erreicht.
irgendwie sind wir bisserl arg weit vom thema ab, oder?

jo sind wir :D

aber du hast recht, das grade im lategame dieser income vorteil durch die mules sehr groß ist, ihr habt ja schon selbst gesagt das die anderne races gleichwertige andere fähigkeiten haben, das ist das einzige worum es mir ging.

der terraner mag eine exe alleine mit mules betreiben können, dafür kann der protoss so gut wie all seine units mit chronoboost pumpen :) (warpgates brauchen das ja nicht unbedingt)
 
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