Meiner Meinung nach lohnt sich diese ganze Strategie einfach nicht. Dass es funktioniert bezweifelt denk ich keiner, aber es steht im Gegensatz zur Spielweise von Zerg. Sobald man 200 erreicht (was man auch unbedingt vor dem Gegner sollte), MUSS man mit traden anfangen und schneller nachpumpen als der Gegner.
Weitere zusätzliche 30 Supply sind zwar nett, aber die wenigsten Zergunits sind so supplyeffektiv, als dass es sich lohnen würde die Mehrkosten zu tragen.
Das einzige Szenario, dass mir einfällt, in dem der "Oversupply-Trick" Sinn machen würde, wäre wenn man einen "Zerg-Deathball" aufbauen könnte, mit dem man mit einem einzigen Push das Spiel für sich entscheidet. Da du - wie du selbst sagst - Protoss spielst, denk ich war das auch deine Inspiration für die Idee. Allerdings sind Spiele, die man mit einem großen Push gewinnt, als Zerg eher rar.