Terraner Info:
Die Medics wirds geben, ob die Firebats noch kommen ist noch nicht entschieden, aber eher unwarscheinlich. Da das Konzept von Blizzard lautet, wenn eine neue Unit kommt, wird eine alte entfernt.
Gebäude und Einheiten:
Predator - Lufteinheit nur gegen Luft. Die Einheit kann gegnerische Geschosse abschiessen.
Nomad - Nomad ist der ersatz von science vessel. Die Einhat kann unsichtbare Gegner sehen, hat das Matrixschild und die EMP. Dazu kann es freundliche Einheiten reparieren, kostet aber Energie anstatt Mineralien wie bei einem SCV
Starport - Jetzt kann man das Starport in eine Star Base verwandeln. Dann hat man einfach ein fliegendes Starport, was wärend dem fliegen Lufteinheiten produzieren kann. Die Station kann auch die Energie von freundlichen Einheiten aufladen.
Marine - Marine hat nen Update, das ihm 15 mehr HP gibt. Wenn man das Update hat, kriegt der Marine ein Schild.
Ghost - Ghost hat nun eine Sniper Fähigkeit, die macht 150 Schaden an biologischen Gegnern. Die Attacke kostet keine Energie, es hat einfach eine Abklingzeit. Der Ghost hat wie zuvor immer noch die Nuke. Dazu kommt jetzt der drop pod. Der Ghost setzt das Ziel an und ein drop pod landet und es erscheinen 6 Marines. Der drop pod wird beim addon der barracke erstellt, kostet 300 mineralien und 200 Gas. Angeblich wird der drop auch ausgeführt, wenn der ghost dabei getötet wird. Der drop geschieht so oder so sehr schnell.
Reaper – Wie viele wissen, kann der Reaper Klippen überspringen. Was neu dazu kam sind die Minen. Sie wirken nicht so wie die von den Vultures. Man setzt einen Punkt an, sie werfen die Minen hin und sie detonieren nach einer Weile. Die Zeit scheint genug lange zu sein um Einheiten zu retten, aber die Gebäude sind verloren.
Viking – Flug und Bodeneinheit. Zuerst baut man den Viking als Bodeneinheit und man muss ein Update machen, damit er sich in eine Flugeinheit verwandelt. Die transformation dauert 3 Sekunden.
Kobra – Das ist der Vulture ersatz. Es ist eine schnelle hoover Einheit. Sie kann wärend dem fahren schiessen.
Banshee – Dies ist eine Lufteinheite, welche nur Bodeneinheiten attackieren kann. Mit einem Update kann sie sich auch unsichtbar machen. Die Geschosse wirken eher wie ein Area of effect. Man schiesst schnell auf eine grössere Fläche ein.
Battlecruiser – Neben der Yamato Gun hat der Battlecruiser nun eine neue Spezialattacke bekommen. Es ist auch ein Area of effect. Kleine Lasergeschosse landen sehr schnell in einem bestimmte Umkreis auf der Landschaft. Die Attacke verursacht sehr viel Schaden.
Thor – Die Einheit ist zu gross um in einer Frabik zu erstellen, somit baut man Thor direkt mit einem SCV. Es dauert 100 Sekunden, bis Thor gebaut ist. Seine grosse schwäche ist seine Geschwindigkeit, er dreht sich sehr langsam. Dafür ist er umso gefährlicher mit seiner Spezialattacke: Bombardment. Er kann in eine grosse Entfernung sehr starke geschossen in einer schnelle Geschwindigkeit feuern. Da bleibt nichts mehr stehen. Thor kann Boden und Lufteinheiten attackieren.
Reactor – Das ist ein Addon, was man an die Barracke anbauen kann. Dieses Addon erlaubt, dass man zwei Einheiten auf einmal in einer Barracke produzieren kann.
Medic – Sie werden kommen, aber es gibt noch keine Information zu ihnen.
Tank - Es ist immernoch die selbe Einheit.
SCV – Man kann nun Autorepair einschalten.
Dropship – Keine Änderung.
Missile Turret – Der Turret kann nun keine unsichtbaren Gegner mehr sehen.
Sensor - Das neue Gebäude, mit dem man unsichtbare Einheiten entdecken kann. Mit einem Update erhält das Gebäude die Fähigkeit in einem bestimmten Radius gegnerische Einheiten auf dem Radar zu zeigen. Man sieht nicht was für Einheiten es sind, man sieht nur, dass etwas auf einen zu kommt, auch wenn man die Karte in diesem Gebiet noch nicht entdeckt hat.
Sonstige Veränderungen:
Planetary Forstress – Man kann das Command Center upgraden, dann erhält man eine Kanone. Diese hat eine schnelle und starke Feuertkraft.
Salvage – Man kann nun Gebäude verkaufen und erhält 100% der Kosten zurück. Es dauert eine Weile bis ein Gebäude ganz abgebaut ist und man kann den Vorgang nicht abbrechen. Sie sind sich im Moment aber sehr unsicher, ob diese Fähigkeit bleiben soll.
Gruppierung – Anders wie in Warcraft 3 oder Starcraft/Broodwar, kann man nun beliebig viele Einheiten in einer Gruppe haben, das selbe gilt für Gebäude. Auch die rally points wurden geändert. Man kann nun zum Beispiel einen Arbeiter direkt zu den Mineralien schicken oder bei mehreren Gebäuden gleichzeiten den selben rally point setzten.
Smart Cast – Mit Starcraft 2 wird es smart cast geben. Ein kleines Beispiel: Wenn man jetzt 5 Ghosts hat und man will auf 5 Tanks lock down nutzen. Man nimmt die 5 Ghosts in eine Gruppe, geht auf die Tanks zu und attackiert mit lock down und dann klickt man auf den nächsten Tank mit lock down. Wenn das geschieht, schiessen trotzdem alle 5 Ghosts auf den selben Tank und man hat gerade 5 lock down Geschosse an einem Tank verbraucht. Man muss die Ghosts einzeln anklicken und dann auf die Tanks. Smart cast wird die ganze Sache vereinfachen. Wenn man nun die Gruppe hat und z.B mit Shift click auf die Tanks mit lock down schiesst, werden die Ghosts einzeln einen lock down auf die Tanks nutzen. (Lock down gibt es nicht mehr, es war nur ein Beispiel)
Auto Cast – Nur zwei Einheiten im ganzen Spiel haben auto cast und es wird auch so bleiben. Medic mit autoheal und SCV mit autorepair.
Bezüglich Protoss bin ich im Moment noch nid soo up to date, gab auch weniger Infos dazu.
hab ich nur aus nem andern Forum, woher der Poster die Info's hat weiss ich nicht.