Neues Terraner Vid

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Terraner Info:

Die Medics wirds geben, ob die Firebats noch kommen ist noch nicht entschieden, aber eher unwarscheinlich. Da das Konzept von Blizzard lautet, wenn eine neue Unit kommt, wird eine alte entfernt.

Gebäude und Einheiten:

Predator - Lufteinheit nur gegen Luft. Die Einheit kann gegnerische Geschosse abschiessen.

Nomad - Nomad ist der ersatz von science vessel. Die Einhat kann unsichtbare Gegner sehen, hat das Matrixschild und die EMP. Dazu kann es freundliche Einheiten reparieren, kostet aber Energie anstatt Mineralien wie bei einem SCV

Starport - Jetzt kann man das Starport in eine Star Base verwandeln. Dann hat man einfach ein fliegendes Starport, was wärend dem fliegen Lufteinheiten produzieren kann. Die Station kann auch die Energie von freundlichen Einheiten aufladen.

Marine - Marine hat nen Update, das ihm 15 mehr HP gibt. Wenn man das Update hat, kriegt der Marine ein Schild.

Ghost - Ghost hat nun eine Sniper Fähigkeit, die macht 150 Schaden an biologischen Gegnern. Die Attacke kostet keine Energie, es hat einfach eine Abklingzeit. Der Ghost hat wie zuvor immer noch die Nuke. Dazu kommt jetzt der drop pod. Der Ghost setzt das Ziel an und ein drop pod landet und es erscheinen 6 Marines. Der drop pod wird beim addon der barracke erstellt, kostet 300 mineralien und 200 Gas. Angeblich wird der drop auch ausgeführt, wenn der ghost dabei getötet wird. Der drop geschieht so oder so sehr schnell.

Reaper – Wie viele wissen, kann der Reaper Klippen überspringen. Was neu dazu kam sind die Minen. Sie wirken nicht so wie die von den Vultures. Man setzt einen Punkt an, sie werfen die Minen hin und sie detonieren nach einer Weile. Die Zeit scheint genug lange zu sein um Einheiten zu retten, aber die Gebäude sind verloren.

Viking – Flug und Bodeneinheit. Zuerst baut man den Viking als Bodeneinheit und man muss ein Update machen, damit er sich in eine Flugeinheit verwandelt. Die transformation dauert 3 Sekunden.

Kobra – Das ist der Vulture ersatz. Es ist eine schnelle hoover Einheit. Sie kann wärend dem fahren schiessen.

Banshee – Dies ist eine Lufteinheite, welche nur Bodeneinheiten attackieren kann. Mit einem Update kann sie sich auch unsichtbar machen. Die Geschosse wirken eher wie ein Area of effect. Man schiesst schnell auf eine grössere Fläche ein.

Battlecruiser – Neben der Yamato Gun hat der Battlecruiser nun eine neue Spezialattacke bekommen. Es ist auch ein Area of effect. Kleine Lasergeschosse landen sehr schnell in einem bestimmte Umkreis auf der Landschaft. Die Attacke verursacht sehr viel Schaden.

Thor – Die Einheit ist zu gross um in einer Frabik zu erstellen, somit baut man Thor direkt mit einem SCV. Es dauert 100 Sekunden, bis Thor gebaut ist. Seine grosse schwäche ist seine Geschwindigkeit, er dreht sich sehr langsam. Dafür ist er umso gefährlicher mit seiner Spezialattacke: Bombardment. Er kann in eine grosse Entfernung sehr starke geschossen in einer schnelle Geschwindigkeit feuern. Da bleibt nichts mehr stehen. Thor kann Boden und Lufteinheiten attackieren.

Reactor – Das ist ein Addon, was man an die Barracke anbauen kann. Dieses Addon erlaubt, dass man zwei Einheiten auf einmal in einer Barracke produzieren kann.

Medic – Sie werden kommen, aber es gibt noch keine Information zu ihnen.

Tank - Es ist immernoch die selbe Einheit.

SCV – Man kann nun Autorepair einschalten.

Dropship – Keine Änderung.

Missile Turret – Der Turret kann nun keine unsichtbaren Gegner mehr sehen.

Sensor - Das neue Gebäude, mit dem man unsichtbare Einheiten entdecken kann. Mit einem Update erhält das Gebäude die Fähigkeit in einem bestimmten Radius gegnerische Einheiten auf dem Radar zu zeigen. Man sieht nicht was für Einheiten es sind, man sieht nur, dass etwas auf einen zu kommt, auch wenn man die Karte in diesem Gebiet noch nicht entdeckt hat.

Sonstige Veränderungen:

Planetary Forstress – Man kann das Command Center upgraden, dann erhält man eine Kanone. Diese hat eine schnelle und starke Feuertkraft.

Salvage – Man kann nun Gebäude verkaufen und erhält 100% der Kosten zurück. Es dauert eine Weile bis ein Gebäude ganz abgebaut ist und man kann den Vorgang nicht abbrechen. Sie sind sich im Moment aber sehr unsicher, ob diese Fähigkeit bleiben soll.

Gruppierung – Anders wie in Warcraft 3 oder Starcraft/Broodwar, kann man nun beliebig viele Einheiten in einer Gruppe haben, das selbe gilt für Gebäude. Auch die rally points wurden geändert. Man kann nun zum Beispiel einen Arbeiter direkt zu den Mineralien schicken oder bei mehreren Gebäuden gleichzeiten den selben rally point setzten.

Smart Cast – Mit Starcraft 2 wird es smart cast geben. Ein kleines Beispiel: Wenn man jetzt 5 Ghosts hat und man will auf 5 Tanks lock down nutzen. Man nimmt die 5 Ghosts in eine Gruppe, geht auf die Tanks zu und attackiert mit lock down und dann klickt man auf den nächsten Tank mit lock down. Wenn das geschieht, schiessen trotzdem alle 5 Ghosts auf den selben Tank und man hat gerade 5 lock down Geschosse an einem Tank verbraucht. Man muss die Ghosts einzeln anklicken und dann auf die Tanks. Smart cast wird die ganze Sache vereinfachen. Wenn man nun die Gruppe hat und z.B mit Shift click auf die Tanks mit lock down schiesst, werden die Ghosts einzeln einen lock down auf die Tanks nutzen. (Lock down gibt es nicht mehr, es war nur ein Beispiel)

Auto Cast – Nur zwei Einheiten im ganzen Spiel haben auto cast und es wird auch so bleiben. Medic mit autoheal und SCV mit autorepair.

Bezüglich Protoss bin ich im Moment noch nid soo up to date, gab auch weniger Infos dazu.




hab ich nur aus nem andern Forum, woher der Poster die Info's hat weiss ich nicht.
 

Nappa2

Guest
Geiles Video... der typ spielt irgendwie total schnell xD sieht man garnet viel....

Die Nuke is einfach der Hammer :) Das schaut so Fett aus !! gewaltig !

Wegen den Bauaufträgen... schauts euch genau an... er wählt immer 2 Scvs aus und gibt denen gleichzeitig den auftrag jeweils 1 Depot zu bauen... also muss man jetzzt nimma jeden einzeln auswählen um sachen zu bauen sondern kann z.B gleich 3 Scvs auswählen um 2 depos und 1 Kaserne zu bauen... wird wohl KI mässig so laufen das der jeweils näheste scv das zuerst erteilte gebäude baut.... is eigentlich schon Cool !

Was mich wunder is das die... eh was wahren das für units ?? Diese Einheiten wo fahren können und währendessen schiesen... die haben genau die Sounds von den Vultures aus Starcraft... past ja dann garnich.. ich fänds schade wennse allen einheiten von SC1 genau die gleichen Sounds geben... so 1-2 Standart Sounds wo man noch kennt währen cool als wiedererkennungswert aber Alle ??? Hätte lieber bei den alten Einheiten ala Marines paar coole neue Sprüche... gibt neuen Wind :)

sehr beeindruckendes Video... gefällt mir... Man hat auch schön gesehen das die Standartansichtsweise so bleibt... is keine Umstellung zu sc1 eigentlich... und das Hinzoomen wird wohl eher spielerei sein... im Kampf wohl eher unbrauchbar weil man dann keine Übersicht mehr im Schlachtfeld hat.

TOP!! :)
 
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als ob sie sich jetzt units vertonen lassen, von denen sie keinen peil haben ob bzw inwieweit die weiterverwendet werden... grobe balance schaffen, dann details wie sounds etc...

aber is schon lustig, das mit sc 1 sounds zu hoeren xD
 

ManweSulimo

StarCraft 2
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autocast wird auch für die eine oder andere funktion noch verwendet
unter anderem können interceptoren der carrier mit auto"cast" gebaut werden
 
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Eine Frage @ wahh!!

Wen man ein Gebäude bauen will und eine eigene Unit läuft durch diese stelle oder steht drauf, wird der Vorgang abgebrochen oder macht die eigene Unit platz?
 

Leinad

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Der Begriffe autocast wird irgendwie oft falsche verwendet.
Dabei erklärt er sich doch von alleine.
Auto = automatisch
cast = von "to cast a spell" = verzaubern, sprich alle "Spezialeigenschaften" die einen Effekt auf die eigene/andere units haben.

So demnach muss eine unit _automatisch_ irgendeine Fähigkeit anwenden, wie es z.b. bereits der Medic in BW macht.
Alles andere hat nichts mit autocast zu tun.
Gerne wird es auch in einen Topf mit dem neuen Begriff "smart casting" geworfen. Das bedeutet lediglich, dass die Steuerung beim Ausführen von Spells vereinfacht wird. Man muss nicht extra jeden Ghost einzeln anklicken und ein Target geben, sondern nimmt eine Gruppe und kann damit dann z.b. direkt mehrere units mit Lockdown belegen
Allerdings die Entscheidung diese auszuführen liegt immer noch beim Spieler und kann nicht automatisiert werden.

Das bauen von Interceptoren fällt unter keiner dieser beiden Kategorien, sondern stellt lediglich eine sehr spezifische Interfaceverbesserung beim Carrier dar.

@ SpiRiT)JeDi:
ich meine mich erinnern zu können, dass einer der Blizzcongänger sowas erwähnt hat, auf jeden Fall gibt es das Feature (=> units die automatisch den Weg für Bauplatz freiräumen) bei Wc3, denke also das wird ziemlich sicher drin sein.
 

ManweSulimo

StarCraft 2
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lol ich weiß was autocast ist
und die interceptoren der carrier können mit rechtsklick auf automatisches bauen geschaltet werden (wie autocast eben) oder eben nicht
es ist also in dem sinn eine art autocast, auch wenn es keine wirklich fähigkeiten ist, sondern eben das neu, oder nachbauen von interceptoren ist
in wc3, und jetzt in sc2 sicher auch, machen eigene einheiten automatisch platzt sobald ein bau aufrag gegeben wird, in auftrag gegebene gebäude werden durch einen schatten angezeigt, sobald der arbeiter sich auf den weg macht das gebäude zu bauen gehen alle eigenen units von dort weg

edit: autobuild halt wenn man pingelig ist
 
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Leinad, beweise, dass Interceptors nicht durch Magie im Carrier entstehen :P
 
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Original geschrieben von FA_Leinad
Der Begriffe autocast wird irgendwie oft falsche verwendet.
Dabei erklärt er sich doch von alleine.
Auto = automatisch
cast = von "to cast a spell" = verzaubern, sprich alle "Spezialeigenschaften" die einen Effekt auf die eigene/andere units haben.

Das bauen von Interceptoren fällt unter keiner dieser beiden Kategorien, sondern stellt lediglich eine sehr spezifische Interfaceverbesserung beim Carrier dar.

warum sollte "to cast", was übersetzt auch "etwas bilden" heißen kann, auf spells und spezialfähigkeiten begrenzt gemeint sein?

das bauen von interceptoren ist genau so ein autocast wie das heilen der medics.

imageomatic78ea9.jpg


right click to activate auto-casting.
automatisches bilden von interceptoren eben.
 
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apropos: sind euch die sounds der ballernder rines auch zu blechern? :> hat mich voll aufgeregt...
 
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natürlich klingt das blechern wenn der sound mit einem camcordermic aufgenommen wird.
 
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Habe ein ganzes Matchvideo mit Protoss gegen Terraner gefunden, bin mir nicht sicher, ob es den Link nicht schon hier im Forum gibt. Stell ihn aber mal rein, vorallem das zweite ist interessant, mal ne ganze Protosstruppe in Aktion!

part 1: http://www.megaupload.com/?d=I6ZJXIQ7

part 2: http://www.megaupload.com/?d=NRTPPQ4D

und da der Uploader so scheisse ist, hier die Streams:

part 1: mms://stream.thisisgame.com/ncsoftext/this/Movie News/moonprotoss1.wmv

part 2: mms://stream.thisisgame.com/ncsoftext/this/Movie News/moonprotoss2.wmv
 
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