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im vorraus: ja ich kenne die threads wie http://forum.ingame.de/broodwar/showthread.php?s=&threadid=2478&perpage=40&pagenumber=1
leider hilft mir das nicht weiter....
wenn ich games erstelle kann sie keiner joinen
ich habe einen gnu/linux nat, meine freigabe sieht so aus
so sieht das bei mir fuer jeden port aus - und es funktioniert auch fuer jeden dienst, sei es azureus also bittorent oder sogar wc3, nur bei bw gehts halt nicht
ich habe auch an dem windows pc wo broodwar laeuft (der mit der 0.137 ip) in der registry den Game Data Port DWORD erstellt. eine firewall laeuft da nicht, ist win2k also auch keine win-eigene firewall
was ich ebenfalls festgestellt hab:
wenn ich bei http://www.port-scan.de/index2.php selektiv den port 50100 (mein port fuer bittorent) scannen lasse zeigt er unten an der port ist dicht.
sobald ich aber azureus oeffne zeigt er an der port ist offen
mit derselben logik muesste es doch fuer 6112 gelten oder? nur selbst wenn ich ein spiel erstelle zeigt er fuer den port 6112 an das er dicht ist, und dann is ja klar das keiner joinen kann....
any help? :/
leider hilft mir das nicht weiter....
wenn ich games erstelle kann sie keiner joinen
ich habe einen gnu/linux nat, meine freigabe sieht so aus
Code:
hip=192.168.0.137
iptables -t nat -A PREROUTING -i ppp0 -p tcp --dport 6112 -j DNAT --to-destination $hip
iptables -t nat -A POSTROUTING -o eth0 -p tcp --dport 6112 -j SNAT --to-source $LAN_IP
iptables -A FORWARD -i ppp0 -m state --state NEW -p tcp -d $hip --dport 6112 -j ACCEPT
iptables -t nat -A PREROUTING -i ppp0 -p udp --dport 6112 -j DNAT --to-destination $hip
iptables -t nat -A POSTROUTING -o eth0 -p udp --dport 6112 -j SNAT --to-source $LAN_IP
iptables -A FORWARD -i ppp0 -m state --state NEW -p udp -d $hip --dport 6112 -j ACCEPT
so sieht das bei mir fuer jeden port aus - und es funktioniert auch fuer jeden dienst, sei es azureus also bittorent oder sogar wc3, nur bei bw gehts halt nicht
ich habe auch an dem windows pc wo broodwar laeuft (der mit der 0.137 ip) in der registry den Game Data Port DWORD erstellt. eine firewall laeuft da nicht, ist win2k also auch keine win-eigene firewall
was ich ebenfalls festgestellt hab:
wenn ich bei http://www.port-scan.de/index2.php selektiv den port 50100 (mein port fuer bittorent) scannen lasse zeigt er unten an der port ist dicht.
sobald ich aber azureus oeffne zeigt er an der port ist offen
mit derselben logik muesste es doch fuer 6112 gelten oder? nur selbst wenn ich ein spiel erstelle zeigt er fuer den port 6112 an das er dicht ist, und dann is ja klar das keiner joinen kann....
any help? :/
