hab mir mal dein replay angeschaut und hier ein paar kritikpunkte:
also erstmal vorweg: du warst gar nicht so schlecht, allerdings war dein gegner wirklich grottig. der lurkerdrop hat zwar gut geklappt, ein erfahrener gegner wuerde aber seine main nicht derart offen lassen.
dronen jeweils auf einen mineralienblock
gleich mit dem overlord scouten
nicht mit der 5ten drone scouten
alles geld sofort ausgeben, ist gerade am anfang sehr wichtig, weil jede drone, die zu spaet gebaut wird, sammelzeit und damit mineralien kostet.
deine build order ist nicht gerade optimal (schau mal strategiesection)
wenn du rush spielst, solltest du auch nachproduzieren und hinterherschicken (hatches auf tasten legen hilft dabei sehr, sammelpunkte kurz vor die gegnerbasis
wenn du dem gegner gerade sein gateway, eine cannon und ein paar arbeiter gekillt hast und eigentlich angreifen koenntest, solltest du nicht warten, bis er den ganzen kram feinsaeuberlich wieder aufgebaut hat
mehr dronen, expandieren, eine drone mehr ins gas, wenn das so weit weg von der hatch steht (die hatch haette evtl. auch naeher ans gas gekonnt spaeter hast du eine drone zu viel im gas
basisaufbau kompakter, ist gerade als zerg sehr sehr sinnvoll...
wenn du siehst, dass er den ganzen eingang mit cannons zubunkert, solltest du dronen und nicht linge bauen. ausserdem expandieren, denn er gibt ja sein ganzes geld fuer stationaere verteidigung aus und kann dich also nicht angreifen
wozu zwei mal lair, kostet viel gas, was du an anderer stelle gut gebrauchen koenntest? und wenn, solltest du transportupgrade vor dem speed upgrade anfangen, weil es wesentlich laenger dauert
wenn du lurker baust, musst du expandieren, weil er nicht aus seiner basis kann. gegen viele cannons sind hydras aber sinnvoller
upgrades machen! immer zuerst panzerupgrade, sonst machen die bersen deine linge mit 2 schlaegen tot sobald der toss das angriffsupgrade erforscht hat
overlords auf der karte verteilen, damit du siehst, wenn er seine basis verlaesst, etc.
ab und zu mal einen overlord in die gegnerbasis schicken, damit du siehst, was er so vor hat. insbesondere wenn du vorhast zu droppen ist das enorm wichtig, denn du musst ja sehen, wo du unbeobachtet reinfliegen kannst.
zu dem zeitpunkt war das spiel zwar gelaufen, aber bloss weil da ein carrier ist, musst du nicht deine gesamten linge in den cannons abschlachten. einfach ein stueck zurueckziehen, auf hydras warten und gut ist
ebenfalls egal, aber warum baust du den spire? lieber das geld in mehr hydras und upgrades stecken und den gegner ueberrennen. gegen cannons sind mutas jedenfalls nicht der hauptgewinn...
naja, allgemein sind mucho karten uebrigens doof

allerdings war deine ja noch halbwegs normal, deswegen kann man das nochmal durchgehen lassen...
EDIT: warum glaubst du, dass der gegner hackt? ich hab es jetzt nicht gross ueberprueft, aber tolle aktionen, die nur durch hack erklaert werden koennten hat er jedenfalls nicht gemacht...