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ein Strategiespiel zeichnet sich durch die Vielfältigkeit an - was für ne Überraschung - Strategien aus. Ein guter Spieler muss damit umgehen können, gerusht zu werden. Du kannst dich also darauf einstellen, dass wohl Rush als zeitglobales Phänomen in StarCraft 2 vorkommen wird
Wäre ja auch langweilig, wenn man erst ab ner gewissen Zeit (z.b. 10min) attackieren könnte, da würde man wohl kaum dynamische Games sehen
Wäre ja auch langweilig, wenn man erst ab ner gewissen Zeit (z.b. 10min) attackieren könnte, da würde man wohl kaum dynamische Games sehen