Etwas länger *SCNR*
Original geschrieben von HeSaysHeNeverSleeps
ist...angebrachter wäre je ein Top 5 - Ranking pro Genre.
Jump 'N Run:
1.) Super Mario Bros. 3 (NES)
Hammer-Teil, viele Levels, große Welten, nicht nur optisch sehr abwechslungsreich. Etliche Gegenstände, später teils fordernde Schlösser - und die Luftschiff-Level machen einfach nur Laune
2.) Cave Story (PC)
Für mich das beste Plattform-Spiel auf dem PC. Das Waffensystem ist klasse, die Bosse sehr einfallsreich, und die Story macht neben der sehr eingängigen Musik bedient sich Retro-Elementen, aber irgendwie passend
3.) Metroid Zero Mission (GBA)
Ich kenne eine Handvoll GBA-Spiele, aber das Teil macht einfach nur viel Laune. Die Grafik ist mindestens genauso so gut wie in Super Metroid, der Sound ist eine klasse Kombination von Remixen aus modernen Klängen mit dem NES-Original. Es gibt wieder sehr viel zu entdecken - einige Missilepacks und Energietanks sind auch wirklich wieder an den unscheinbarsten Stellen versteckt - teils kommt man sogar nur mit der anfangs doch ungewohnten "Shinespark"-Technik an manche der versteckten Sachen heran
4.) Banjo & Kazooie (N64)
Ehrlich, selten ein derart abgedrehtes Spiel gesehen - und ein Beweis, daß es gute 3D-Jump and Runs gibt, wo die dritte Dimension nicht völlig das Spiel bzw. die Kontrolle über die Spielfigur ruiniert
5.) Metal Slug (diverse Teile)
Pure Freude, diversen Gegnern tonnenweise Blei in die Haut zu pumpen - (ich glaube bei MS X) in einem Teil gibt es nen Zombie-Level. Wird man gebissen, verwandelt man sich selbst in einen Zombie und "kotzt" die Gegner voll. In anderen Levels kommen Gegner von allen Seiten, man sitzt im Auto und Details wie herunterfallendes Obst runden die Action noch ab
Action-Adventure:
1.) Zelda - Ocarina of Time (N64)
Ich war ja anfangs sehr skeptisch, das Ganze nun auch plastisch zu erleben. Aber das Spiel hat mehr als nur sein "Soll" als Zelda-Teil erfüllt. Die Dungeons waren groß, was die leider recht dünne Oberwelt mehr als wettgemacht hatte, der OST reichte von düsteren, stimmigen Dungeon-Themes über Ohrwürmer wie die Gerudo-Valley. Und der Enterhaken ist klasse.
2.) Terrangima (SNES)
Teils echt konfuse Hinweise in der deutschen Version, aber das Teil hat sehr viel Spaß gemacht, mit Unmengen an versteckten Dingen, mehreren ausladenden Kapiteln (obwohl es doch nur knapp 20-22 Stunden beim ersten Mal waren) - aber Story, Grafik und Sound hatten es drauf
3.) Zelda III (SNES)
Mein erstes Zelda, wo es mit der Herzteil-Suche losging. Erst danach durfte ich das NES-Original spielen (was ebenfalls sehr gut ist), aber die Dungeon-Designs machten auch hier viel Spaß, und man mußte sich an einigen Stellen gehörig den Kopf anstrengen
4.) Vagrant Story (PS1)
Von vielen verhasst, weil das viel zu komplexe Waffensystem und völlig entwertete Zauber (Gen Ende hat man ca. um die 70 MP und Offensivzauber kosten zwischen 20-60 MP). Ich fand das genial: Es reicht nicht nur, die Waffe an bestimmten Monstern für bestimmte Monsterarten (z. B. Beast) zu schärfen, nein, das Element, die Waffenhaltbarkeit, die Phantompunkte sollten beachtet werden - und es konnten völlig neue Waffen geschmiedet werden. Dazu knallharte Bossgegner, ein simples, aber interessantes Combo-System und ein filmreifer Soundtrack bei den vielen (!) Bosskämpfen
5.) Zelda IV (GB)
Ja, schon wieder Zelda. Es ist aber auch erstaunlich, daß es mit eines der wenigen Gamboy-Spiele ist, wo das Gedudel nicht auf die Nerven geht, sondern im Gegenteil - sogar richtig gut hörbar sind. Die Dungeons sind trotz des kleinen Displays und schwarzweiß sehr gut zu spielen gewesen, außerdem kann man einfach niemals die "Ballade vom Windfisch" vergessen oder mit Greifenfeder und Schwert ausgerüstet durch die Gegend zu rennen
Strategie:
1.) - Starcraft Broodwar (PC)
Pflichteintrag. Echt toll, wie geil ein Spiel in vorsintflutlicher Auflösung noch sein kann. Das Setting gefällt mir, die Einheiten sind allesamt cool, die Kampagnen (insbesondere mit Broodwar) sehr gut aufgebaut - und selten gab es derart mächtige Editoren. Mit dem originalen StarEdit konnte man ja schon sehr viel ändern, die Gimmicks die mit dem SCXE bzw. Sachen wie StarDRaft usw. dazukamen, sind ja eigentlich auch nur marginal
2.) Heroes of Might and Magic II/III (PC)
Die Zwei wegen den hübsch gezeichneten comichaften Sprites und der Musik (Opernmucke und CD-Sound waren ein MUSS, auch wenn meine CD so verkratzt wie keine andere war
). Die Drei wegen allgemein sehr gutem Spiel, das einzige Manko was ich da habe, wäre der typische "Alle Kreaturen kaufen"-Button, aber das Klicken per Hand gehört genauso zum Spiel wie Micro zu BW
3.) Final Fantasy Tactics (PS1)
Dachte, das Teil sei nur ein 08/15-Spiel mit Final Fantasy-Franchise dahinter, aber auch wenn es tatsächlich eher ein inoffozielles Tactics Ogre 2 (FFT wurde von derselben Firma gemacht wie das nur in Japan erschienene Tactics Ogre 1) ist, aber das Game ist eine Wucht. Die Schlachten sind in 3D, die Sprites 2D, aber durch viele Posen wirken diese wirklich plastisch, selbst in dem Moment, wenn man die Kamera um 45 Grad dreht.
Die Story ist mitreißend, einige Charaktere hat man einfach liebgewonnen, egal ob gut oder Feind (Hi, Gafgarion), einige Kämpfe können je nach vergebener Jobs durchaus sehr schwer sein - und ungewöhnlicherweise ist der Soundtrack auch hier sehr genial. Es gibt wirklich viele verschiendene Battle Themes, während in reinrassigen RPGs es oft nur ein einziges trauriges Stück gibt, was dann 60+ Stunden "halten" soll [...]
Alles hat Hand und Fuß, bius auf einen wirklich völlig überpowerten Char, den man automatisch bekommt (ein Tip, macht das Finale OHNE ihn)
4.) Advance Wars (GBA/DS)
Ich kenne nur Teil 1 und 2 für GBA, aber kaum zu glauben, daß ein Spiel mit so putzig anmutenden Einheiten auf der Karte so viel Spieltiefe haben kann. Der Gegner schickt dicke Neotanks, die meine Einheiten zerlegen? Baue ich Rockets. Lufteinheiten, verheerende Bomber? Anti-Air, Missiles. Ach, dann hat es ja noch das megafette Schlachtschiff auf See, was alles an Land in seine Einzelteile zerlegt, was aber anfällig gegen Lufteinheiten ist. Nebenbei die Fußtruppen schützen, die die Städte belagern und dann aktiviert man eine der vielen CO-Powers, womit man etwa Einheiten heilt oder die Angriffswerte hochpusht. Die Kampagne macht zudem Laune und hat viel Abwechslung, da es nicht nur drum geht, das gegnerische HQ einzunehmen oder alles zu zerballern. Die Zwischensequenzen sehen auch fantastisch aus, da schießen Raketen in die Luft und zerballern mal eben den 22000 teuren Bomber, der in einer Rauchschwade vom Schirm fliegt. Herrlich
5.) Anno 1602 (PC)
"Der Alkohol geht zur Neige", wie habe ich das gehasst, daß die Inselbewohner immer solche Trunkenbolde waren
Die Details waren toll - Ressourcen waren geteilt für jede Insel. Dann hatte man den Handel, Kriege und die Produktionsketten undundund
Rollenspiele:
1.) Final Fantasy 6 (SNES)
Man tut nichts anderes, als Esper zwischen der Party zu wechseln und sich schon lange vor dem Ende sehr laufende und zaubernde Panzer aufzubauen, die sowohl hart zuhauen konnten als auch mit Zaubern wie Flare, Ultima oder Merton alles zu Asche zu legen. Die Story ist gut, der Bösewicht entwickelt sich von lächerlichem, aber intelligenten Clown zu einer kranken Persönlichkeit, wo der Spieler auch mitbekommt, wie böse diese sein kann. Nebenbei eine filmreife Opernszene und schicke Musik
2.) Star Ocean 2 (PS1)
Kratzige Soundsamples, pixelige Grafik im Kampf. Aber das KS war schnell, actiongeladen, der Soundtrack von Motoi Sakuraba mit hämmernden Tracks absolut passend. Sehr tiefgreifende Story - obwohl ich manche Bosskämpfe echt übelst hart fand, trotz exzessiven Trainings (bin vllt. einfach zu zu schlecht). Und die Talente, Item Creation-Skills und das ganze Drumherum war gelungen. Man konnte Instrumente spielen, Alchemie betreiben, jeden einzelnen NPC im Spiel bestehlen oder sogar Schecks fälschen
3.) Valkyrie Profile (PS1)
Eher Dungeon-Crawler als RPG, aber viele erfrischende Ideen. Das KS ist das beste, was ich je bis heute spielen durfte. Steuert sich wie in einem Beat 'em up, aber doch mit Rollenspielelementen - und keine stupide Schadensbegrenzung wie in den meisten anderen RPGs. Der härtestete Bonusboss macht 530.000 Schaden pro Schlag, wobei es bis dahin recht human mit den Werten zugeht. Daß es sich, wie bei Sakuraba üblich, um einen wuchtigen, schnellen Soundtrack handelt, kommt dem Spiel nur zugute
4.) Final Fantasy 9 (PS1)
Mögen viele zu kindlich finden, aber ich finde das Setting, die wunderschöne Musik an Orten wie Lindblum oder diese spirituellen Stücke gen Ende fantastisch. Die Grafik ist das Beste, was die PS1 noch damals boten konnte (fast Prä-PS2-Grafik), die Kämpfe sind recht langsam, machen aber allesamt viel Spaß und das Chocobo-Sidequest ist nach Triple Triad in Teil 8 mein Lieblings-Minispiel
5.) Chrono Trigger (SNES)
Wurde ja oben schon aufgezählt. Zeitreisen, viel kräftigere Farben als bei FF6 und deutlich erkennbare Details an Chars und Hintergründen. Das Combo-Kampfsystem ist innovativ und insbesondere der letzte Endkampf holen akustisch und optisch das Allerletzte aus dem SNES heraus - ohne einen einzigen Frame an Verlust oder FPS-Einbrüche wie bei anderen Spielen
Dann gibt es noch diverse Partyspiele wie Sing-/Ultrastar, Buzz oder eben geniale Titel wie eben Mario Kart usw.
Sind einfach viel zu viele Titel - auch das oben ist nur eine kleine Auswahl.