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Hey,
also es ist nicht meine Absicht rumzuheulen, zur winen oder sonst was. Ich würde nur gerne mal eine ernsthafte Diskussion zur Widowmine im PvT ansprechen. Prinzipiell finde ich die mine ja ne coole idee, vor allem weil dann Bio wieder nen bissel stärker wird. Aber ich würde gerne mal die features auflisten:
WidowMine:
-> Damage: 125 burst + 35 shield + 40 Splash (ground + air!)
-> friendly fire
(-> Spell damage: Upgrades werden ignoriert?)
-> Range: 5
-> cloaked
-> factory, kein techlab
-> oneshot: Maurauder, marine, stalker, zealot, sentry, usw weiss jeder
-> cost:Supply: 75/25:2
Ich frage mich immer, ob die Kosten für die ganzen fähigkeiten gerechtfertigt sind, gerade im early game. wie gesagt, ich bin nicht prinzipiell gegen die mines, finde aber, dass für so wenig kosten die dinger echt zäh sind. und wenn sie eigentlich fürs mid/lategame komzipiert wurden, warum sind die dann so leicht im early zu bekommen. es unterbricht ja auch keinen techpath vom Terra.
Wie ist eure Meinung dazu?
Grüße
also es ist nicht meine Absicht rumzuheulen, zur winen oder sonst was. Ich würde nur gerne mal eine ernsthafte Diskussion zur Widowmine im PvT ansprechen. Prinzipiell finde ich die mine ja ne coole idee, vor allem weil dann Bio wieder nen bissel stärker wird. Aber ich würde gerne mal die features auflisten:
WidowMine:
-> Damage: 125 burst + 35 shield + 40 Splash (ground + air!)
-> friendly fire
(-> Spell damage: Upgrades werden ignoriert?)
-> Range: 5
-> cloaked
-> factory, kein techlab
-> oneshot: Maurauder, marine, stalker, zealot, sentry, usw weiss jeder
-> cost:Supply: 75/25:2
Ich frage mich immer, ob die Kosten für die ganzen fähigkeiten gerechtfertigt sind, gerade im early game. wie gesagt, ich bin nicht prinzipiell gegen die mines, finde aber, dass für so wenig kosten die dinger echt zäh sind. und wenn sie eigentlich fürs mid/lategame komzipiert wurden, warum sind die dann so leicht im early zu bekommen. es unterbricht ja auch keinen techpath vom Terra.
Wie ist eure Meinung dazu?
Grüße