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CS:S und DX9

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Also... ich hab DX9 und die ATO Radeon 9600 Pro
ich hab schon alle details runter geschraubt, aber die fps gehen nicht viel höher...
was kann ich noch tun?
kann ich irgendwie effekte von DX9 abstellen? zB bumpmapping? gibts da tools für DX9 oder CS:S?
meine fps brechen auch stark ein, wenn viele spieler zusammen kommen (ca 30 fps), was das fadenkreuz sehr langsam zusammen gehen lässt

woran liegt das? an der CPU oder an der GraKa?

Sonst noch irgendwelche tips, wie ich die fps höher bekommen kann, ohne die auflösung umzustellen?

hab nen AMD Athlon (Barton) 2500+, 1024MB Ram... die radeon hat 128 MB ram
 
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Bei Dir limitiert die Grafikkarte.
Entweder du reduzierst die Auflösung (was am meisten bringen dürfte, da Du schon die Details reduziert hast) oder du legst dir ne neue Grafikkarte zu.
Im Moment ist die 6600 GT im Preissegment ~200 Euro die beste Wahl.
 
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schreib dir das in deine config:

r_drawrain "0"
r_RainRadius "0"
r_RainSimulate "0"

cl_smooth "0"
cl_smoothtime "0.1"
cl_interp "0" // Interpoliert Objekt Positionen
cl_interp_fix "1" // Fixed Interpolation
cl_interp_npcs "0" // Interpoliert NPC Positionen
cl_interpolate "1" // Interpoli
cl_lagcomp_errorcheck "0" // Lagcompensation Fehler Prüfung deaktiviert
cl_lagcompensation "0"

budget_show_history "0"
cl_drawshadowtexture "0"
cl_ejectbrass "0"
fog_enable "0"
fog_enable_water_fog "0"
mat_bumpmap "0"
mat_forcedynamic "0"
mat_numtextureunits "0"
mat_picmip "-1"
mat_specular "0"
mp_decals "30"

r_avglight"0"
r_decals "200"
r_dispfullradius "2"
r_DispUseStaticMeshes "1"
r_dynamic "0"
r_lightaverage "0"
r_lightinterp "0"
r_modellodscale "0.3"
r_renderoverlayfragment "0"
r_rootlod "2"
r_shadows "0"
r_shadowmaxrendered "-1"
r_shadowrendertotexture "0"
r_worldlightmin "1"
r_worldlights "1"
r_3dsky "1"
muzzleflash_light "1"
mat_dxlevel "70"

der letzte befehl bewirkt das nur mit dx 7 gearbeitet wird.

hF =)
 
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Original geschrieben von Shihatsu
nope, die macht nur ärger. bzw zuviel.


Läuft bei mir einwandfrei.
Naja die 2., die 1. musste ich umtauschen *g*
Naja aber ist Preis/Leistungs-technisch sicher unschlagbar atm.
 
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Original geschrieben von [For]JJ
schreib dir das in deine config:

r_drawrain "0"
r_RainRadius "0"
r_RainSimulate "0"

cl_smooth "0"
cl_smoothtime "0.1"
cl_interp "0" // Interpoliert Objekt Positionen
cl_interp_fix "1" // Fixed Interpolation
cl_interp_npcs "0" // Interpoliert NPC Positionen
cl_interpolate "1" // Interpoli
cl_lagcomp_errorcheck "0" // Lagcompensation Fehler Prüfung deaktiviert
cl_lagcompensation "0"

budget_show_history "0"
cl_drawshadowtexture "0"
cl_ejectbrass "0"
fog_enable "0"
fog_enable_water_fog "0"
mat_bumpmap "0"
mat_forcedynamic "0"
mat_numtextureunits "0"
mat_picmip "-1"
mat_specular "0"
mp_decals "30"

r_avglight"0"
r_decals "200"
r_dispfullradius "2"
r_DispUseStaticMeshes "1"
r_dynamic "0"
r_lightaverage "0"
r_lightinterp "0"
r_modellodscale "0.3"
r_renderoverlayfragment "0"
r_rootlod "2"
r_shadows "0"
r_shadowmaxrendered "-1"
r_shadowrendertotexture "0"
r_worldlightmin "1"
r_worldlights "1"
r_3dsky "1"
muzzleflash_light "1"
mat_dxlevel "70"

der letzte befehl bewirkt das nur mit dx 7 gearbeitet wird.

hF =)

funzt das auch bei HL2 DM? Hab da auch schön viel lags :(
 
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Hab die config mal in die HL2 DM config geschrieben. Beim starten wurd auch auf DX7 runtergschraubt aber das game laggte wie zuvor. Habs dann nochmal neu gestartet und die alten einstellungen waren wieder da, also die DX9 Einstellungen. Die extra Eintragungen in der config.cfg waren auch wieder gelöscht.
 

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die config.cfg is bei jedem game von der exe generiert und änderungen werden nicht ausgelesen.
=> userconfig.cfg usen oder wasauchimmer.cfg + exec wasauchimmer.cfg in der konsole.

theoretisch sollten die befehle von cs auch in hl funzen.
 

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wenn deine kiste halt grad mal die minimalvorraussetzungen erfüllt hilft dir auch die beste config der welt nicht weiter.
 
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