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BroodWar & WinAmp

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Wenn ich in einem Replay auf "paused" schalte, hört eine Sekunde später der Sound in meinem WinAmp auf zu spielen. schalt ich im Replay auf "weitermachen" geht auch der Sound im WinAmp weiter. lol?

In Games ist es ähnlich, sobald dort einer laggt und der "warten auf player..." Screen kommt hört WinAmp auf, sobald das Game weiter geht spielt er den Titel weiter.

Find ich witzig irgendwie, aber wodran liegts?
 

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winamp soundausgabe auf direct sound umgestellt?
(strg + p -> plugins / ausgabe)
 

bog

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auf dem mutterschiff
ansonsten nach dem pause druecken mal raustabben und gucken ob in sndvol32.exe evtl regler verstellt sind im vergleich zum zustand vor dem pause druecken kk?
 
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@mailman: klar gibt winamp den sound per directsound aus -_-

@bog: nein, die regler sind alle in ordnung, auch im winamp steht der titel noch auf "play" aber der timecounter bewegt sich nicht mehr, das kleine build-in-visualization dingsi mit den hüpfenden balken (gottverdammt wieso fälltmir das wort nicht ein???) ist "eingefroren" auf dem letzten gespielten ton. winamp selbst ist allerdings nicht eingeforen, ich kann da in die options, ich kann die playlist ändern, kann den titel anhalten oder neu starten (aber er spielt dann eben nichts, erst wenn ich im BroodWar die pause abschalte verarbeitet er wieder sounddaten).

und ja, der fehler ist reproduzierbar, es ist immer so, also kein dummer zufall oder sowas -_-
 

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geile sache xD

is natürlich nich schön, aber wenn du, bevor du sc zockst, die ausgabe auf wave umstellst, passiert dann dasselbe?
 
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is doch praktisch für replay kommentare
 
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Original geschrieben von mAiLmAn
geile sache xD

is natürlich nich schön, aber wenn du, bevor du sc zockst, die ausgabe auf wave umstellst, passiert dann dasselbe?

hm, probier ich bei gelegenheit mal.

@melaw: ya, nur wer macht mp3comments zu replays? :/
 
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