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NetTroll.jpg
hrhr :D munchkin, cooles game :top2:
 

Der Ziegentobi

Hurensohn h.c. auf Lebenszeit
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durch dein auftretten ist es nicht gerade einfach dich ernst zu nehmen.. da wir deine fragen jedoch nach bestem gewissen beantworten

€: jup munchkin rockt und duchr clasw bild tut mir mein husovote fast schon leid =(
 
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mein gott dann sagts mir halt nix
doch hörrt damit auf...bitte...

Um wieder auf EIGENTLICHE thema zurückzukommen:

Gibt es von C++ verschiedene Versionen?

und habe ich das richtig verstanden, das mit dem durchsichtig passiert nicht im Zeichenprogramm sondern intern im game?

da ka ma ja doch paint oder gimp machen :D
 

Telmata

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es gibt verschiedene Complier für C++ (z.b. Microsoft Visual C++ 2008)
und ja, das mit dem durchsichtig musst du dem programm sagen, theoretisch kannst du dem programm auch sagen jeder zweite pixel ist durchsichtig
 
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kosten die kompiler weniger als 500Dollar?
und C++?

dann verwend ich gimp und c++

aber nochwas: is SC nur in einer Sprache geschrieben?
 

Telmata

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microsofot visual c++ 2008 ist kostenlos
gibt noch andere kostenlose (die meisten laufen aber über konsole und das willst du sicherlich nicht)

ich gehe mal sehr stark davon aus das SC in nur einer Sprache geschrieben ist, mir ist kein Spiel bekannt das in mehreren Sprachen geschrieben ist, sehe dahinter auch keinen sinn.

mit gimp und c++ machst du nix falsch, aber lern erstmal die grundlagen von c++...
damit bist du lange genug beschäftigt
 
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ok ich hab vergessen direct X will ich mir auch irgenwann besorgen^^
(keine Ahnung was das programm kann)
 

Telmata

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direct X ist kein programm in dem sinne
directx ist die schnittstelle zwischen programm und grafikkarte (grob ausgedrückt)
auserdem hast du es schon zu 100% auf deinem pc^^
müsstest dir glaub nur das directx sdk runterladen wenn ich mich recht entsinne


fang aber erstmal mit den grundlagen an, mit directx kannst du dann irgendwann nächstes jahr anfangen
 
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das ist gar nicht so schwer, sowas wie starcraft nachzuprogrammieren.
brauchst aber viele spezialisten, damit es gut wird, denn du hast viele unterpakete.

-grafikengine
-grafiken/animationen
-interface/steuerung
-spiellogik
-KI
-netzwerkschicht
-und eine, die alles zusammenbringt

wennde die grafikengine nachbauen willst, schau dir am besten irgendein c++ directx buch an. oder alternativ opengl.

willste die netzwerkschicht bauen, liest dir was über c++ in zusammenhang mit sockets und peer2peer durch etc. je nachdem was du da verwenden willst.
für ne KI brauchste wissen über neuronale netze.
usw.

also geh einfach in die bibliothek oder bücherei und fang an zu lesen.

ja... und das mit den rechteckigen sprites nennt sich alpha blending.
aber entweder troll oder du spinnst xD
 
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ok :D danke, danke

fassen wir zusammen:MIT C++ kann man alles machen

nun mein Spiel sollte in 3 Jahren auch multiplayer haben - soll ja gut werden :)
 

Telmata

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wenn du ein gutes multiplayer spiel machen willst wirst du aber in den 3 jahren nicht viel anderes machen als programmieren.

und ja, mit C++ kann man theoretisch alles machen (ebenso mit anderen sprachen)

wie starfire schon sagte:
du brauchst viele spezialisten


alleine ist sowas viel zu zeitaufwändig (wenn es was komplexes werden soll)
 
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nun das letzte was gelöst werden muss:

jA; BITTE ALLE DÜRFEN EINMAL SEUFZEN.

..wäre das Format.

Ich dachte hierbei an wav dateien.
doch für ein Spiel braucht man ja noch viel mehr dateien.

Kann mir einer sagen ob der Marine bmp ist?
 

Telmata

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er wird nicht bmp sein, bmp ist viel zu groß

was du als format benutzt ist völlig egal, kannst ja ach jpg oder so nehmen
bmp würde ich aufgrund des platzbedarfs nicht empfehlen
keine ahnung in welchem format bei starcraft die bilder sind, doch das kann dir recht egal sein.
oft wird auch dds benutzt, jpg oder png o.ä. sollte aber reichen

oder mach einen eigenen dateityp für bilder (gibt z.b. das format .xyz für bilddateien, das können abernur eine handvoll programme lesen)
 
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glaube nicht das man ein eigens Format erstellen kann..
 

General Mengsk

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StarCraft verwendet in der Tat BMP für seine Einheiten, allerdings sind immer alle Bilder einer Einheit in sogenannten GRP-Dateien zusammengefasst. (Gibt allerdings nen Tool, womit man sich die BMPs extrahieren kann bzw. ein Set von BMPs zu einem GRP zusammenfassen kann.)

Ebenso verwendet StarCraft WAV-Dateien für Sounds, aber dank MPQ-Kompression kommt das ganze dann netto wieder in die Nähe von MP3-Dateigröße.

SuperMX, wenn du aber ernsthaft vor hast ein größeres Projekt zu machen, solltest du dir erstmal überlegen, was du genau tun willst. Für mich sieht es so aus als hättest du bisher vor allem Grafiken erstellt. Wenn du aber "einfach nur" StarCraft mit neuen Rassen haben willst, dann mach doch nen Mod dafür, da gibts nämlich für viele Sachen schon Tools, die dir diesen oder jeden Teil abnehmen. Und selbst damit bleibt es wahrscheinlich ein Mammutprojekt, zumal für eine einzelne Person.

glaube nicht das man ein eigens Format erstellen kann..
Wenn du das nicht glaubst, dann solltest du wirklich entweder mit Modding anfangen, wenn du das nutzen willst, was du bisher erstellt hast, oder deine Programmierkenntnisse deutlich erweitern und das ganze Projekt erstmal vergessen.
 
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Clawg

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Programmier doch erst einmal einen Taschenrechner in C++ und komme dann wieder. Besorg dir ein (bzw. mehrere) Einsteigerbücher aus der Bibliothek zum Thema Programmierung / Spieleprogrammierung. Lies ein paar Tutorials im Internet.
 

Telmata

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glaube nicht das man ein eigens Format erstellen kann..

.mpq ist ein blizzard eigenes format
.xyz ist ein eigenes format einer japanischen firma (name entfallen)
.o3d ist ein eigenes format von einem mmorpg

gibt tausende beispiele

und wie du schon sagtest:
mit C++ lässt sich alles machen, auch eigene dateiformate.
man muss es nur können
 
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ja, ich werd jetzt kein mammutprojekt anfangen...

ich meinte ich hab es in 10 Jahren vor...


Mod wäre gut.. nur kann ich mpq nicht lesen...
 

Telmata

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dafür gibt es diverse tools im internet
 
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Darf ich fragen wie alt du bist? Sowas unselbstständiges habe ich noch nicht erlebt.
 
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nein ich weiß dass eh...

aber telmata hat mir so einen link von einem skript gezeigt..wahrscheinlich mit WinMPQ..
 

USS Endrox 2.6

TM Snooker 2017, SCBW-Turniersieger 2018
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Wenn du wirklich, Programmieren lernen willst, mußt du jetzt erstmal viele Bücher lesen,
oder wenn du Abi hast oder machen willst und es dich so stark interessiert > studier was in die Richtung.

Wenn du mal so weit bist und was Programmierst lese in Programmierer-Foren, dort stehen sehr viele hilfreiche Sachen.

KI Programmierung ist wahrscheinlich eins der kompliziertesten Programmierarbeiten.

Fang erst mit einfacheren Sachen an, wenn du mit was komplizieren anfängst und noch keine Ahnung hast endet das im Chaos!
 
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ich sagte, ich weiß das man ki programmieren kann.
Und Endrox, ich werde es eh so ausführen wie du sagtest.

Das eigentliche von was wir redeten waren mpq files...
 

Telmata

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eine KI für starcraft machst du entweder mit BWAPI (google, brauchst C++) oder SCAIEDIT (google)

SCAIEDIT ist einfacher, aber bei weitem nicht so leistungsfähig (kannst kein micro einprogrammieren und auch keine reaktion auf irgendwas)
 
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gut, ich muss mir C++ eh erst holen

-danach reden wir weiter-

herzliches danke an alle die mich nicht troll nannten
 
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*das is aber nur der compiler oder?*

ich hol mir C++ zusammen mit einem Buch!
 

Telmata

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naja, du brauchst so oder so beides

auserdem liegt nicht jedem buch ein compiler bei
 
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