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battle.net | fli4l Router

loser

Guest
Hallo, benutzt jemand von euch vieleicht auch einen fli4l Router ?
Habe das Problem das obwohl ich die 6192 und folgende ports sowohl als tcp und auch udp geforwardet hab. Es bei mehr als 2 spielern unerträglich lagt. Also bei 2en läufts perfekt schnell, ich bin mir ziemlich sicher das es was mit den Ports zu tun hat.
Also wenn jemand von eucht vieleicht seine .cfg(s) posten könnte oder mir sagen kann was man einstellen muss, wäre ich sehr Dankbar!
 

PhotonMan

Musik & Film Forum
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hast du am router das udp_dloose masq installiert? versuch es mal mit der zeile unter masquerading:

MASQ_MODULE_x='udp_dloose'

das x ist irgendne freie zahl aus der liste, ansonsten versuch es mal in der newsgroup.
 
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es müsste auch 6112 sein, nicht 6192, probier das mal.
 

loser

Guest
MASQ_MODULE_14='udp_dloose' #pseudo mod: some internet games need it
steht drin und ich meinte natürlich 6112:
PORTFW_6='6112 192.168.2.100:6112 tcp'
PORTFW_10='6112 192.168.2.100:6112 udp'

aber trotzdem danke erst mal.
ich hoffe eigentlich das es bei irgendjemanden richtig läuft und er mal seine base hier reinstellen kann oder die portforwarding config hab halt alles in der base stehen. Achso ich kann auch spiele erstellen, aber ab 3 leuten lagts halt. also ich forwarde noch die nächsten 3 ports.
blizzard schreibt ja das man 6112 bis 6119 forwarden soll. was ja 8 ports sind und es sind ja maximal 8 spieler. ist da ein zusammenhang und wenn kann es vieleicht sein das der 3. spieler den 6119 bekommt oder so was?
 

Shihatsu

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falls du das bis montag net bekommen hast schick mir ne pn dann schick ich meine, nur mein router steht atm @ work (dsl router broken).
 

Gast

Guest
untersuch doch deine theorie mal selbst und vergib die ports entsprechend? ;)
 

Shihatsu

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HOSTNAME='fli4l'
PASSWORD='****'
MOUNT_BOOT='rw'
RAMSIZE='2048'
MOUNT_OPT='ro'
PART_OPT='hda2'
UPDATE_MODE='full'
ETH_DRV_N='1'
ETH_DRV_1='8139too'
ETH_DRV_1_OPTION=''
IP_ETH_N='1'
IP_ETH_1_NAME=''
IP_ETH_1_IPADDR='192.168.6.1'
IP_ETH_1_NETWORK='192.168.6.0'
IP_ETH_1_NETMASK='255.255.255.0'
IP_DEFAULT_GATEWAY=''
IP_ROUTE_N='0'
IP_ROUTE_1='192.168.7.0 255.255.255.0 192.168.6.99'
MASQ_NETWORK='192.168.6.0/24'
MASQ_MODULE_N='14'
MASQ_MODULE_1='ftp'
MASQ_MODULE_2='h323'
MASQ_MODULE_3='icq'
MASQ_MODULE_4='irc'
MASQ_MODULE_5='raudio'
MASQ_MODULE_6='vdolive'
MASQ_MODULE_7='quake'
MASQ_MODULE_8='cuseeme'
MASQ_MODULE_9='mms'
MASQ_MODULE_10='pptp'
MASQ_MODULE_11='ipsec'
MASQ_MODULE_12='dplay'
MASQ_MODULE_13='msn-0.02'
MASQ_MODULE_14='udp_dloose'
MASQ_FTP_PORT_N='0'
MASQ_FTP_PORT_1='21'
MASQ_FTP_PORT_2='2021'
OPT_PORTFW='yes'
PORTFW_N='7'
PORTFW_1='4661 192.168.6.2:4661 tcp'
PORTFW_2='116 192.168.6.3:116 tcp'
PORTFW_3='118 192.168.6.3:116:118 tcp'
PORTFW_4='4000 192.168.6.3:116:4000 tcp'
PORTFW_5='6122 192.168.6.3:116:6122 udp'
PORTFW_6='6699 192.168.6.3:116:6699 tcp'
PORTFW_7='6257 192.168.6.3:116:6257 udp'
ROUTE_NETWORK=''
FORWARD_DENY_HOST_N='0'
FORWARD_DENY_HOST_1='192.168.6.5'
FORWARD_DENY_HOST_2='192.168.6.6'
FORWARD_DENY_PORT_N='1'
FORWARD_DENY_PORT_1='137:139 REJECT'
FORWARD_TRUSTED_NETS=''
FIREWALL_DENY_PORT_N='0'
FIREWALL_DENY_PORT_1='0:52 REJECT'
FIREWALL_DENY_PORT_2='54:112 REJECT'
FIREWALL_DENY_PORT_3='114:1023 REJECT'
FIREWALL_DENY_PORT_4='5000:5001 REJECT'
FIREWALL_DENY_PORT_5='8000 REJECT'
FIREWALL_DENY_PORT_6='20012 REJECT'
FIREWALL_DENY_ICMP='no'
FIREWALL_LOG='yes'
START_DNS='yes'
DNS_FORWARDERS='192.76.144.66'
DNS_VERBOSE='no'
DOMAIN_NAME='lan.fli4l'
DNS_FORBIDDEN_N='0'
DNS_FORBIDDEN_1='foo.bar'
DNS_FORBIDDEN_2='bar.foo'
HOSTS_N='4'
HOST_1='192.168.6.1 fli4l'
HOST_2='192.168.6.2 sam'
HOST_3='192.168.6.3 ernie'
HOST_4='192.168.6.4 webbi'
DNS_N='0'
START_IMOND='yes'
IMOND_PORT='5000'
IMOND_PASS=''
IMOND_ADMIN_PASS=''
IMOND_LED=''
IMOND_BEEP='no'
IMOND_LOG='no'
IMOND_LOGDIR='/var/log'
IMOND_ENABLE='yes'
IMOND_DIAL='yes'
IMOND_ROUTE='yes'
IMOND_REBOOT='yes'
IP_DYN_ADDR='yes'
DIALMODE='auto'
OPT_SYSLOGD='no'
SYSLOGD_DEST_N='1'
SYSLOGD_DEST_1='*.* /dev/console'
SYSLOGD_DEST_2='*.* @192.168.6.2'
SYSLOGD_DEST_3='kern.info /var/log/dial.log'
OPT_KLOGD='no'
OPT_Y2K='no'
Y2K_DAYS=''
OPT_PNP='no'
OPT_PPPOE='yes'
PPPOE_NAME='DSL'
PPPOE_USEPEERDNS='no'
PPPOE_ETH='eth1'
PPPOE_USER='********************************'
PPPOE_PASS='********'
PPPOE_DEBUG='no'
PPPOE_HUP_TIMEOUT='600'
PPPOE_CHARGEINT='60'
PPPOE_TIMES='Mo-Su:00-24:0.0:Y'
OPT_PPTP='no'
PPTP_NAME='DSL'
PPTP_USEPEERDNS='no'
PPTP_ETH='eth1'
PPTP_USER='anonymer'
PPTP_PASS='surfer'
PPTP_DEBUG='no'
PPTP_HUP_TIMEOUT='600'
PPTP_MODEM_TYPE='bcaa'
PPTP_CHARGEINT='60'
PPTP_TIMES='Mo-Su:00-24:0.0:Y'
OPT_POESTATUS='yes'
 

Sacknase

Guest
Also ich hab von FLi4L nicht sonderlich den plan, aber muss man da nicht so nen dummes script laden?
 

Shihatsu

Administrator
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doch muss man. das da oben ist meins. das cfg script halt. :fu:
 

[MSMC]Jesus C

Guest
Die aktuelle Entwicklerversion 2.1.8 unterstütz ja iptables und dafür hatte ich mal ein Script. Kann es ja mal auf Wunsch versuchen wiederzufinden.
 
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hmm ein port müsste reichen, habe hier auch nur die 6112 auf meine ip geforwarded und kann erstellen und spiele mit mehr als 2 spielern lagfrei spielen =)

hab allerdings uach kein fli4l
 

[MSMC]Jesus C

Guest
Also das Script braucht man nur, wenn man mit mehr als einem Client hinter dem Router gleichzeitig in ein Spiel möchte. Ansonsten kann ich bei Starcraft nur empfehlen den Standardport beizubehalten. Das Spiel zickt ansonsten rum. NAT war damals wohl nicht wirklich ein Thema für die Programmierer :x
 

The_Company

Guest
Starcraft hat bei mir noch nie gezickt, obwohl ich den 6112 auf 6113 umgestellt hab. Allerdings hab ich das mit ner Iptables rewrite rule gemacht und nicht mitm Registry Key. Hat immer wunderbar funktioniert wenn wir mit 2 Mann von hinter der Firewall 2on2 oder so gezockt haben.
 
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