Was mir gefällt, sind die vielen kleinen Details, auch während den Kämpfen erhöhen sich die Ressourcen, besser gesagt nur die Mineralien da keine Raffinerie gebaut wurde, stetig. Während dem Angriff auf die Zergbasis wird ein "Nuke+Silo" gebaut, vieles hat einfach Hand unf Fuß. Sprich, keine oder kaum Fehler.
Ob das auf dem NES durchsetzbar wäre, gute Frage. Bis zu 16 Farben gleichzeitig können gleichzeitig dargestellt werden, 8 Sprites pro Scanline - aber Fabriken und Co. sind wohl eher statische Hintergrundobjekte - ich denke nur, dass es beim Trägerschiff ein Ruckeln geben könnte. Aber genug der Theorien, über ungelegte Eier lässt sich schlecht diskutieren. Wobei manche ROM-Hacker schon echt fantastische Dinge vollbracht haben