Zusammenfassung der Änderungen durch HotS?

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Mir geht es jetzt weniger um die neuen Battle-Net Funktionen usw. oder die neuen Einheiten generell sondern eher darum was Blizzard im Hintergrund geändert hat.

Hab jetzt seit ca. November kein SC² mehr gespielt daher die Frage...

Neue Einheiten klar, aber wurde noch was Grundlegendes an den bereits bestehenden Einheiten geändert? Was man unbedingt wissen sollte?
 
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Hier in nem Post auf Teamliquid wurde das alles zusammengefasst:
http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=399920

PROTOSS
  • Carrier
    • Interceptors can now change targets when they are in leash range.
  • Dark Shrine
    • The cost is now 150/150, down from 100/250.
  • Mothership
    • Recall teleports the Mothership and all nearby units owned by the player to the targeted Nexus.
    • The Vortex ability has been removed from the game.
    • New Ability: Time Warp.
      • Creates a temporal field that slows all enemy ground units’ movement speed within a 3.5 radius by 50%.
      • This ability costs 75 energy to cast
      • This ability can be cast from 9 range.
  • http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/Mothership_Core
  • http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/Oracle
  • Phoenix
    • Range increased from 4 to 5. Upgrade still grants +2 range.
  • Pylon
    • Warp-in on ramps downhill is now allowed. Warp-in to the high ground is not possible anymore.
  • Sentry
    • Hallucination no longer requires research.
  • Stalker
    • Blink research time increased from 140 to 170 seconds.
  • http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/Tempest_(unit)
  • Void Ray
    • Prismatic Beam
      • No longer charges up.
      • Weapon period decreased from 0.6 to 0.5.
      • No longer does passive +massive damage.
    • New Ability: Prismatic Alignment
      • Increases damage to armored units by 6 for 20 seconds, with a 1 minute cooldown. This does not scale with upgrades.
      • Activating the ability now causes a timer to display over the Void Ray for the duration of the effect.
    • Supply cost increased from 3 to 4.
TERRAN
  • Armory
    • The Armory now only has one armor upgrade for both air and ground upgrades for both Factory and Starport units.
  • Battlecruiser
    • Yamato Cannon energy cost decreased from 125 to 100.
  • http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/Hellbat
  • Medivac
    • New ability: Ignite Afterburners
      • Speed boost that increases movement speed and acceleration to 4.25 for 8 seconds. 20 second cooldown.
  • Raven
    • Seeker Missile has been redesigned:
      • Energy cost decreased from 125 to 75.
      • Can now fire from 10 range.
      • Missile comes out and stays immobile in front of the Raven for 5 seconds while charging up, then rapidly moves and explodes at the target for 100 damage plus splash damage.
      • Targeted unit lights up red when targeted. If the unit moves 13 range out of where the Seeker Missile is, the Missile fizzles.
  • Reaper
    • New passive ability: Combat Drugs
      • Health regenerates 2hp/s if not attacked during the last 10 seconds (same as Protoss shields)
    • Health increased from 50 to 60.
    • Movement speed increased from 2.95 to 3.75.
    • No longer requires a Tech Lab Addon.
    • No longer have their anti-building grenades.
    • P-45 Gauss Pistol weapon damage decreased from 4 +5 vs. Light to 4.
  • Siege Tank
    • Siege Tanks no longer require an upgrade in order to enter Siege Mode.
  • Thor
    • 250mm Strike Cannons has been removed, along with its associated energy bar.
    • The Thor can now switch between two modes: High-Impact Payload and Explosive Payload. The mode shift takes 4 seconds.
    • When in High-Impact Payload mode, the Thor switches to a different anti-air gun (250mm Punisher Cannons) that has 10 range and deals 24 flat damage.
    • Thor radius, inner radius, and separation radius increased from 0.8215 to 1.
  • [wiki2]Widow Mine[/wiki2]
ZERG
  • Creep Tumor
    • No longer spawn instantly, but instead have a three second spawning animation.
    • May now be placed on ramps.
  • Hatchery
    • The Evolve Burrow upgrade requirement has been moved to the Hatchery.
    • The Pneumatized Carapace upgrade now only requires a Hatchery.
  • Hydralisk
    • New Upgrade: Muscular Augments
      • Increases hydralisk off-creep speed from 2.25 to 2.81. Speed on creep unchanged (3.37)
  • Infestor
    • Fungal Growth:
      • Is now a projectile.
      • Speed of the projectile is 12.
      • Range up to 10.
      • Damage decreased from 30 +10 vs. Armored to 30.
  • Mutalisk
    • Speed increased from 3.75 to 4. Acceleration stays at 3.5.
    • New passive ability: Tissue Regeneration
      • Mutalisk health regeneration rate increased from .2734 to 1
  • Spine Crawler
    • This unit now completely blocks pathing when placed next to other structures, including other Spine Crawlers.
      • Zerglings and other small units can no longer squeeze in between Spine Crawlers.
    • The scale of this unit has been increased from 0.85 to 0.95.
  • Spore Crawler
    • This unit no longer requires an Evolution Chamber.
    • The weapon damage for Acid Spew has been increased from 15 to 15 + 15 vs. Biological.
  • http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/Swarm_Host
  • Ultralisk
    • Damage changed from 15+20 armored to 35 flat damage.
  • [wiki2]Viper[/wiki2]
 
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aber wurde noch was Grundlegendes an den bereits bestehenden Einheiten geändert? Was man unbedingt wissen sollte?

Ja, da wurde viel geändert.
Reaper, Void Rays, Siege Tanks, Hydras, Ultras, Dark Templar (und bestimmt noch welche, die ich vergessen habe) haben sich teilweise sehr grundlegend verändert bzw neue Upgrades bekommen. Wo es eine Übersicht über alle Neuerungen gibt, weiß ich aber nicht.
 
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Ja, da wurde viel geändert.
Reaper, Void Rays, Siege Tanks, Hydras, Ultras, Dark Templar (und bestimmt noch welche, die ich vergessen habe) haben sich teilweise sehr grundlegend verändert bzw neue Upgrades bekommen. Wo es eine Übersicht über alle Neuerungen gibt, weiß ich aber nicht.

Im Post über dir O.o
 
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2 Minuten vor dir :P

9.05 und 29 Sekunden - 9.06 und 30 sekunden = 1 Minute und 1 Sekunde, falls man mal das minimum mit runden annimmt (denke, dass das Forum so arbeitet)

=> du verallgemeinerst zu sehr :p

p.S: ja, von mir kommt kein weiterer ot post hier, keine sorge :]
 
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Jetzt interessiert mich das schon wo man die Sekunden etc sehen kann O.o

OT wird später dann gelöscht
 
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Jetzt interessiert mich das schon wo man die Sekunden etc sehen kann O.o

OT wird später dann gelöscht

Ich meinte damit eher, dass man die Sekunden nicht sehen kann, und er damit theoretisch bloß ne Minute zu spät war, die man bei so einem Text durchaus brauchen kann :>
 
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