Hi,
würde mal gern wissen, wie man einen 1-Base 3-Gate Immortal-Push hält. Über Replays würde ich mich auch freuen. Ich habe noch kein einziges mal dagegen gewonnen, nicht mal ansatzweise. Der Toss lässt mich immer wie ein totaler Noob aussehen. Deshalb hänge ich auch eher ungern ein Replay an, da es mich beschämt ^^
Ich spiele meist den "Puma-Build", d.h. 1-Rax Reactor Expand. Außerdem mache ich häufig einen Wall-In, was gegen den Push natürlich auch nicht gerade hilft.
Am Scouten liegts auch nicht, wenn 1-Base-Pressure kommt, weiß ichs rechtzeitig und lass mein Orbital in der Main, oder fliegs ggf. zurück.
Normalerweise läuft es so ab, er kommt an, poked etwas, regeneriert Schilde, poked wieder usw. und dabei kommen immer mehr Units an. Bei mir kommen Units aus 3 Rax + Starport (nachdem er schon ne Weile draußen steht). Aber selbst wenn ich noch nichts großartig verliere, vergrößert sich mein Supplynachteil immer mehr, auch wenn ich SCV-Produktion stoppe. Das kann doch nicht normal sein?
Mit gut gesetzen Forcefields ist es mir auch kaum möglich, SCVs in den Kampf zu ziehen. Mehrere Bunker mit Workern in Richtung des Gegners (wegen Forcefields) bringen es bei mir auch gar nicht. Sobald 4 Immortals oder so da sind, sind die ruck zuck down, egal wieviel Repair kommt.
Habe generell gegen Protoss große Probleme, aber diesen Push würde ich gerne zumindest mal ansatzweise halten können.
Bin für alle Tipps (BO's, Building Placement, Micro ...) dankbar.
(Bin Top 8 Dia)
Danke schonmal ^^
Edit:
Ach was solls, häng ich doch mein letztes Rep an:
Anhang anzeigen 29799
Ich werde bei diesen Pushes halt immer so massiv vorgeführt und total gecrushed. Ich weiß halt auch nicht so recht, was ich machen soll. Mein 2. Orbital zu verlieren war auch blöde, das hab ich verpeilt. Aber im Endeffekt hätte es am Ausgang auch nichts geändert, solange ich den Push nicht halte.
würde mal gern wissen, wie man einen 1-Base 3-Gate Immortal-Push hält. Über Replays würde ich mich auch freuen. Ich habe noch kein einziges mal dagegen gewonnen, nicht mal ansatzweise. Der Toss lässt mich immer wie ein totaler Noob aussehen. Deshalb hänge ich auch eher ungern ein Replay an, da es mich beschämt ^^
Ich spiele meist den "Puma-Build", d.h. 1-Rax Reactor Expand. Außerdem mache ich häufig einen Wall-In, was gegen den Push natürlich auch nicht gerade hilft.
Am Scouten liegts auch nicht, wenn 1-Base-Pressure kommt, weiß ichs rechtzeitig und lass mein Orbital in der Main, oder fliegs ggf. zurück.
Normalerweise läuft es so ab, er kommt an, poked etwas, regeneriert Schilde, poked wieder usw. und dabei kommen immer mehr Units an. Bei mir kommen Units aus 3 Rax + Starport (nachdem er schon ne Weile draußen steht). Aber selbst wenn ich noch nichts großartig verliere, vergrößert sich mein Supplynachteil immer mehr, auch wenn ich SCV-Produktion stoppe. Das kann doch nicht normal sein?
Mit gut gesetzen Forcefields ist es mir auch kaum möglich, SCVs in den Kampf zu ziehen. Mehrere Bunker mit Workern in Richtung des Gegners (wegen Forcefields) bringen es bei mir auch gar nicht. Sobald 4 Immortals oder so da sind, sind die ruck zuck down, egal wieviel Repair kommt.
Habe generell gegen Protoss große Probleme, aber diesen Push würde ich gerne zumindest mal ansatzweise halten können.
Bin für alle Tipps (BO's, Building Placement, Micro ...) dankbar.
(Bin Top 8 Dia)
Danke schonmal ^^
Edit:
Ach was solls, häng ich doch mein letztes Rep an:
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Ich werde bei diesen Pushes halt immer so massiv vorgeführt und total gecrushed. Ich weiß halt auch nicht so recht, was ich machen soll. Mein 2. Orbital zu verlieren war auch blöde, das hab ich verpeilt. Aber im Endeffekt hätte es am Ausgang auch nichts geändert, solange ich den Push nicht halte.
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