soooo wahnsinnig unterschiedlich waren/ sind die rassen in sc und bw nun auch nicht unbedingt. ok, die zerg bilden da eine ausnahme, aber terraner und protoss haben doch sehr viele ähnlichkeiten, bzw. mehr oder minder deckungsgleiche units:
1.) belagerungspanzer - räuber:
beides belagerungswaffen mit hoher reichweite und massig flächenschaden, dafür langsamer schußfrequenz.
2.) schildgenerator - wbf / sani: beide dazu da, die einheiten zu "heilen"
3.) goliath - dragoner - hydralisk: alle drei gute allroundeinheiten, die sowohl luft, als auch bodenziele angreifen. alle auf eine gewisse weise heilbar.
4.) landefrachter - shuttle: beide zum lufttransport von einheiten
5.) schwerer kreuzer - träger: beides fette, teure einheiten, die viel einstecken und auf große reichweite verteidigungsanlagen ausschalten können.
6.) raumjäger - scout: beides einheiten, die stark gegen luft und eher schwach gegen bodenziele sind.
die liste könnte man noch fortführen. aber auch bei den gebäuden gabs überschneidungen:
1.) sporenkolonie - raketenturm: beide nur gegen luftziele, dafür mit detektoren.
2.) kaserne - warpknoten: beide zur ausbildung von infanterie-einheiten
3.) fabrik - roboterfabrik: beide zur ausbildung mechanischer einheiten
4.) raumhafen - raumportal: beide für lüfteinheiten
5.) machinendock - schmiede - evolutionskammer: beide graden infanterie up und schalten verteidigungsanlagen frei
usw. usf.
und dennoch fühlt sich das meiste anders an. warum? weil der unterschied im detail steckt! man muss nicht krampfhaft versuchen, den rassen ganz andre einheiten und gebäude zu verpassen, man muss sie nur unterschiedlich spielbar machen und einige details verändern. oder man verschiebt die einheiten ein wenig, wie z.b. bei berserker - zergling - feuerfresser. durch diese kleine verschiebung können feuerfresser flächenschaden machen, und die terraner haben die spacemarines, die auch luftziele angreifen können.
ähnlich könnte man auch mit den superunits verfahren, eine idee dazu wäre z.b. (war ja schon mehr oder minder so):
- thors fungieren als dicke, fette tanks, die in massen produziert werden können, dafür aber einen eher schwachen angriff haben. sie dienen als superunit dann hauptsächlich dazu, das feuer auf sich zu ziehen, bzw. den weg zu z.b. den belagerungspanzern dicht zu machen. man könnte ihn sogar nur einmal baubar machen und dafür noch weiter stärken.
- mutterschiff: im gegensatz zum thor nur einmal baubar, dafür mit schönen spells eingedeckt und hauptsächlich zum support gedacht, kämpft es eher in zweiter front, da es leicht zu zerstören ist.
- königin: ebenfalls nur einmal baubar. dient zur verteidigung des schwarms und kann sich daher auch nur auf kriecher bewegen. dafür kann sie alle orte, die mit kriecher verseucht sind, mittels ihrer deeptunnel-fähigkeit in nullkommanichts erreichen. eignet sich aufgrund ihrer beschränkung auf den kriecher nicht zum angriff, ist dafür aber eine starke defensiveinheit, mit defensivspells.
damit hätten wir dann für jede rasse eine superunit, die sich eben aufgrund der details anders spielt. wenn man das ganze dann ncoh etwas weiterspinnt, sind diese superunits evtl. gar in manchen matchups nicht oder nur sehr bedingt einsetzbar.
festzuhalten bleibt:
an gewissen spiegelungen kommt man einfach nciht vorbei. z.b. verteidigungsgebäude muss jede rasse haben, irgendwo muss jede rasse auch ihre einheiten upgraden können. genauso verhält es sich auch mit den einheiten: es ist wohl eher ein unding, wenn nciht jede rasse ein allroundunit hat. genauso bracuht jede rasse eine belgaerungswaffe und irgendwas, um auf irgendeine weise zu droppen. man stelle sich mal vor, dass eine der drei rassen nicht auf einen hügel könnte, auf dem mineralien sind...
und bevor wieder irgendwelche komischen anmerkungen bezüglich meiner vergleiche kommen:
lest euch bitte den ganzen post durch! natürlich unterscheiden sich die genannten einheiten in gewissem maße voneinander. von der funktionsweise her sind sie aber sehr ähnlich und eben die details machen alleine den unterschied!