Ich denke mal das liegt daran, dass am meisten 1on1 gespielt wird, so dass man nicht unbedingt ein Team braucht. Bei Shootern und MMOs, die hauptsächlich im Team gespielt werden, muss man sich absprechen. Also braucht man einen TS Server, den die meisten Clans bieten. Außerdem steigt der Erfolg je besser man miteinander eingespielt ist, also wenn man immer mit denselben Leuten zusammen spielt, wofür ein Clan dann auch da ist.
Für SC2 wäre ein Clan vor allem interessant, wenn man richtig trainieren will. In etwa so, dass 2 Leute im 1on1 gegeneinander spielen und mindestens 1 Observer dabei ist, der nachher sagen kann, wer was gut oder schlecht gemacht hat.
Wahrscheinlich reicht den meisten aber das Training, das sie durch's Laddern bekommen, und die Replays nachher selbst zu analysieren und/oder von anderen Spielern analysieren zu lassen.