Shadowrun: Hong Kong

Quint

,
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Teaser

Bilder:
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Nach Shadowrun Returns: Dead Man's Switch und Shadowrun: Dragonfall erscheint am 20.08. mit Shadowrun: Hong Kong der nun dritte Teil der taktischen Rollenspielserie im Endzeitszenario. Was bisher von der Story bekannt ist:

The year is 2056 and Hong Kong is a stable and prosperous port of call in a sea of chaos, warfare, and political turmoil. The Hong Kong Free Enterprise Zone is a land of contradictions - it is one of the most successful centers of business in the Sixth World, and it is home to one of the world's most dangerous sprawl sites. A land of bright lights, gleaming towers, and restless spirits where life is cheap and everything is for sale.

The lure of a quick payday draws you from Seattle into the neon glow of Victoria Harbor... and into a corporate conspiracy nearly thirty years in the making. Dragged into the shadows of Kowloon, you will need to forge new connections and build a solid reputation to survive. And you'll need to do it quickly, because a terrifying threat looms on the horizon - an unstoppable supernatural force that corrupts or devours everything it touches.

Auch diesesmal ist das eigene Runner Team vorgegeben, welches in Shadowrun: Hong Kong jedoch mit dem Track-System spezialisiert werden kann. Laut Harebrained Schemes wird jeder Runner eigene Ziele und Motivationen haben, die während den Missionen zwangsläufig konträr verlaufen werden - der Spieler wird also noch häufiger vor schwierige Entscheidungen gestellt.

Teambeschreibung und Spezialisierungen:
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Gobbet is an ork street shaman and a follower of Rat. Her devotion to her totem has granted her unique abilities to control the battlefield, trapping her enemies behind barriers of coruscating magic and herding them with clouds of blistering poison.

Territoriality Track: Focuses on battlefield control by buffing Gobbet’s barrier spells (increasing damage, increasing the number of tiles affected) and planting AOE damage spells, such as Toxic Fog. She also gains the ability to destroy or consume summoned spirits, eliminating threats from enemy shamans.

Spiritualist Track: This track focuses on improving Gobbet’s control over summoned spirits. She can reduce the chance that they slip out of her control, and even seize control of hostile spirits summoned by her enemies. Progressing down this track turns Gobbet into a versatile and powerful summoner.

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Wu is a veteran security expert with years of sprawl-site combat experience. He has the muscle and the weaponry to either beat his targets into submission or to break them outright, depending on the demands of the situation.

Crowd Control Track: Focuses on a variety of non-lethal attacks that inflict stun (-AP) effects. Progressing down this track unlocks a shock baton, tear gas grenades, and zip ties to subdue stunned enemies.

Lethal Force Track: Focuses on inflicting lethal ranged damage. Progressing down this track gives Wu attack abilities such as Mercy Kill, which does additional damage and has a higher to-hit percentage on targets who are close to death.

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Is0bel is a dwarf decker with the tools and the expertise to clear her own way to a target mainframe. Trained for combat by a cabal of hacktivists, she’s as deadly in meat-space as she is in the Matrix.

Espionage Track: Increases Is0bel’s decking skills and her Mark Target ability. Progressing down this tree unlocks new custom programs/abilities for use in the Matrix, as well as custom Expert System Programs (ESPs).

Sabotage Track: Is0bel carries a sniper rifle for meat-space skirmishes. Her arsenal also includes proximity mines that she can use to create traps for her enemies. This track increases and adds to the effects caused by these weapons, unlocking higher-yield explosives and Flechettes that strip armor from enemies.

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Racter is a highly specialized roboticist-turned-rigger who fights with the aid of “Koschei,” his custom walker-form drone. He also carries an engineering toolkit that he can use to repair Koschei and enhance its abilities during combat.

Mangler Track: Makes Koschei into a melee-ranged wrecking machine. Progressing down this track unlocks movement boosts for the drone and bolts close combat weapons onto its chassis, such as rotary saws and clawed feet. These attachments unlock new close combat attacks for the drone.

Predator Track: Turns Koschei into a walking artillery piece. Progressing down this track bolts new ranged weapons to the drone, such as an auto-shotgun or a grenade launcher.

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Thanks to his elite Red Samurai training, Gaichû has access to close combat abilities that are inaccessible to other characters. These take the form of stance-based katana attacks that flow together in sequence, each of which has its own unique animation.

Red Samurai Track: A mixture of offense and defense. Includes additional sword attacks, such as a coup de grace that can be used to dispatch stunned targets. Gaichû also gains self-buffs that can temporarily boost his armor, or give him the effects of cover when standing in the open.

Ghoul Track: HMHVV infection has its advantages. This track includes a bite attack that inflicts damage and heals Gaichû, and claw and spit attacks that inflict damage and cause debuffs on enemies.

Ich selbst fand Dead Man's Switch gut und Dragonfall sehr gut und glaube, dass SR: Hong Kong meine eigenen (hochgesteckten) Erwartungen noch einmal übertreffen wird. Das Setting gefällt, die verschiedenen Entscheidungen im CRPG-Stil waren schon in Dragonfall sehr gut in Szene gesetzt und das Track-System garantiert einen zweiten Durchgang. Gleichzeitig wurde das Matrix-System (der vielleicht größte Kritikpunkt der Shadowrun-Reihe) noch einmal überarbeitet - es wird neues IC geben (Blocker IC + Watcher IC), über das momentan jedoch noch nicht viel bekannt ist. Die Musik in der Matrix ist jedoch schon veröffentlicht worden:

Matrix (Stealth)

Matrix (Combat)

Shadowrun: Hong Kong erscheint in drei Tagen auf Steam, GOG und im Humble Store.
 
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habe leider den Kickstarter verpasst :/
 
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hab das natürlich auch auf dem schirm und werde es wahrscheinlich in irgendeinem sale kaufen, es sei denn die ersten berichte feiern die dritte episode zu krass.
mir fehlt das letzte bisschen finesse in den taktischen kämpfen um die serie richtig gut zu finden, für shadowrun fans ist es natürlich trotzdem pflicht den teil irgendwann zu besitzen.
 
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hab das natürlich auch auf dem schirm und werde es wahrscheinlich in irgendeinem sale kaufen, es sei denn die ersten berichte feiern die dritte episode zu krass.
mir fehlt das letzte bisschen finesse in den taktischen kämpfen um die serie richtig gut zu finden, für shadowrun fans ist es natürlich trotzdem pflicht den teil irgendwann zu besitzen.

genau meine Meinung.
Der erste Teil hat Spaß gemacht, der zweite ware storytechnisch noch etwas besser und vor allem wurde das gameplay noch gesteigert.
Aber letztendlich ist es doch mehr ein point&click adventure als rpg gewesen, insgesamt war mir das gameplay zu flach.

Außerdem war ich stark von dem Editor und den Möglichkeiten dort enttäuscht (hatte auch selbst mal ein kleines Abenteuer damit gebaut)
Der Hauptgrund dafür ist, dass es keinerlei Assets außer dem, was in der Kampagne verbaut war, gegeben hat.
Damit konnte man nicht wirklich tolle Sachen machen, niemand will maps aus der Kampagne recyclen.
Ich weiß aber nicht ob sich das mit Dragonfall geändert hat.

Sobald es günstiger wird hol ichs mir :-)
 
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Shadowrun HongKong

Heute endlich released. Hab bisher nur das Intro gespielt und liebe es jetzt schon. Sie haben das sehr gute Dragonfall einfach noch besser gemacht. Hält die Story, wo ich wenig bedenken habe, wird das ein super Game mal wieder.
http://store.steampowered.com/app/346940/
 
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Im wesentlichen gleich nur paar mehr items und cyberware außer Matrix => komplett überarbeitet
 
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Die neue Matrix ist genial. Ansonsten bin ich eher ein bisschen enttäuscht. Trotzdem ich wieder 90% in reinen Textdialogen bin, läuft mein Laptop so heiß, dass man sich wortwörtliche die Hand verbrennt und der Bildschirm in der Ecke unten links schwarz wird wo er eigentlich Pixel darstellen sollte. (War schon immer so auf Linux, absolut gar nicht dafür optimiert...) Das ganze Spiel scheint auch wieder instabiler zu sein, zu viele Sachen gerewritet die eigentlich fast genau so funktionieren wie in Dragonfall. Und dann ist HK selbst schon super-amerikanisch dargestellt. Ein Mahjong Parlor sieht z.B. nicht aus wie ein Chinarestaurant und die spielen da auch nicht solche Musik. Einige Übersetzungen sind falsch die man korrekt hätte googlen können. Und dann bin ich mir nicht so sicher ob das Shadowrun oder dieses Spiel ist, wo Leute nicht verstanden haben, dass Hong Kong und Mainland China nicht das gleiche ist. Also von den gewohnten 10/10 Punkten die ich bei der Spielreihe immer schon wegen der Story geben muss, würde ich dieses mal potentiell bis zu zwei Punkte runter gehen.
 
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Und dann bin ich mir nicht so sicher ob das Shadowrun oder dieses Spiel ist, wo Leute nicht verstanden haben, dass Hong Kong und Mainland China nicht das gleiche ist.
Hab kurz gegoogelt...wenn ich http://www.shadowiki.de/Hong_Kong_Free_Enterprise_Zone überfliege, dürfte der Unterschied zu "Mainland China" (was auch nicht mehr Volksrepublik und derbe gebeutelt ist) schon da sein im Shadowrun-Universum ;). Also tendenziell wohl eher Schuld des Spiels :deliver:
 
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Die neue Matrix ist genial. Ansonsten bin ich eher ein bisschen enttäuscht. Trotzdem ich wieder 90% in reinen Textdialogen bin, läuft mein Laptop so heiß, dass man sich wortwörtliche die Hand verbrennt und der Bildschirm in der Ecke unten links schwarz wird wo er eigentlich Pixel darstellen sollte. (War schon immer so auf Linux, absolut gar nicht dafür optimiert...) Das ganze Spiel scheint auch wieder instabiler zu sein, zu viele Sachen gerewritet die eigentlich fast genau so funktionieren wie in Dragonfall. Und dann ist HK selbst schon super-amerikanisch dargestellt. Ein Mahjong Parlor sieht z.B. nicht aus wie ein Chinarestaurant und die spielen da auch nicht solche Musik. Einige Übersetzungen sind falsch die man korrekt hätte googlen können. Und dann bin ich mir nicht so sicher ob das Shadowrun oder dieses Spiel ist, wo Leute nicht verstanden haben, dass Hong Kong und Mainland China nicht das gleiche ist. Also von den gewohnten 10/10 Punkten die ich bei der Spielreihe immer schon wegen der Story geben muss, würde ich dieses mal potentiell bis zu zwei Punkte runter gehen.

Ich kenn mich mit shadow run nicht übermäßig aus, aber man sollte immer bedenken, dass das eben das shadowrun hongkong der Zukunft ist und nicht das echte ;-)
In Berlin kann man bestimmt auch viele Fehler finden.
 
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Jopp findet man, inklusive falschem Deutsch. Aber ich finde der Unterschied ist größer zwischen dem RL HK und dem SR HK als zwischen RL Berlin und SR Berlin. Und bei Berlin bin ich auch toleranter, glaub ich. Einen Berliner anzuheuern um dir beim kulturellen und Rechtschreib Checkup zu helfen könnte teuer sein. Aber einen Hongkonger Studenten in 'Murica zu finden den man für weniger als 10€/h da ran setzen kann ist easy. Vielleicht macht er es kostenlos weil er froh ist das seine Stadt mal korrekt in einem westlichen Medium repräsentiert wird. Die Leute tun es halt einfach nicht. Und das finde ich sehr, sehr schade.

Kleines Beispiel was man ohne Ausbildung sehen kann und garantiert kein Einheimischer übersehen würde:

Mainland China Zeichen (vereinfacht) für Drache: 龙
Hong Kong Zeichen (traditionell) für Drache: 龍

Schon wenn du weißt, dass das traditionelle viel Komplizierter ist, würde dir sofort auffallen, wenn da im Ladenname irgendwo ein 龙 steht.

Aber wie gesagt, dass ganze ist nur ein bisschen Grummeln am Rande. 8/10 ist es auf jeden Fall, auch wenn man die ganze Zeit über solche Sachen stolpert.
 
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Man munkelt, dass es auch deutsche Studenten in """"""""""Murica"""""""" geben soll
 
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2/10 es werden falsche schriftzeichen, die ich eh nicht lesen kann, benutzt - would not play!

Ernsthaft, mit was für spielen ist das so zu vergleichen?
 

Photon

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Vermutlich sogar einfacher nen Deutschen zu finden der aushilft als nen Hongkonger, da Deutschland die zweitgrößte Shadowrun Szene besitzt, afaik.

Würde gerne wissen, ob es abgesehen von Bugs und falschen Schriftzeichen von der Story und dem Gameplay noch besser ist als Dragonfall, oder zumindest gleich.

Ernsthaft, mit was für spielen ist das so zu vergleichen?

Eigentlich den meisten CRPGs, ohne Open World. Mit Rundentaktikkampf.
 
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Es gibt auch Leute die spielen gern storylastige RPGs und die verbringen dann auch bei Shadowrun ca 85% ihrer Zeit in Dialogen, 10% mit rumlaufen und nur ca 5% mit kämpfen. Hab ich so gehört. Hab auch gehört es ist durchaus möglich, so einige Missionen ohne Kampf erfolgreich zu beenden, von einem Freund, versteht sich.
 
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Bläch, weiss nicht, Shadowrun Returns + Dragonfall kommt mir einfach vor wie ein RPG auf schienen, ich komm mir nie so wirklich vor mich tatsächlich IN einer spielewelt zu befinden, liegt vielleicht einfach an den dicken fetten logos die über jedem der spärlichen interaktionspunkte aufblinken, ka, hat mich im vergleich zu zahlreichen anderen crpgs nie so richtig gepackt, dabei steh ich total auf shadowrun und cyberpunkt im allgemeinen. Das gameplay ist auch mehr so interaktives adventure. Kämpfe sind total lahm, charaktersystem lahm.... Ka einfach keine runde sache. Die ranzige unity engine tut ihr übriges.
 
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Fande die Runs besser als in Dragonfall. Neue Matrix ist stressig, aber das macht es auch mal zu einer Herausforderung, also wirklich eine Verbesserung. Leider ist die Hauptstory deutlich kürzer als bei Dragonfall und auch wenn ich Gobblet und Isobel interessant fand, so kommen sie nicht an die 3 aus Dragonfall ran. Wu fand ich auch nicht sehr stark gezeichnet.

Alles in allem aber ein sehr gutes Spiel, viel besser als Chronicles und ich werde sicher auch einen vierten Teil spielen, wenn er kommt.
 
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Bin jetzt auch durch. Im Laufe des Spiels haben sich die Enttäuschungen doch summiert. Nach der dritten super kurzen Quest, weiß man schon dass bei der nächsten auch nicht viel passieren wird. Der Endboss war irgendwie gar keine Herausforderung. Konnte meinen Character nicht besonders weit ausbauen (wozu dann das ganze RPG System?). Und die Story war letztendlich fast so wie in SR:R, oder?

Naja. Hab's hinter mir, werd mir das nächste nicht per Kickstarter holen. Aber Dragonfall mit der neuen Matrix wäre ziemlich cool.
 
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