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Hey, Leute. Ich hab mich während der Kampagne echt über einige Sachen sehr gewundert bzw. sogar geärgert. Ich weiß nicht, ob es euch auch so ging, aber designtechnisch findet ich die Auswahlmöglichkeiten bei den Upgrades in der Armory manchmal einfach nicht nachvollziehbar und zwar:
- Warum gibt es Stim nur für den Marine? Marauders werden dadurch total entwertet - ich meine, wofür hat man Medics und Medivacs?
- Warum muss ich mir ein Upgrade kaufen, damit meine Marauder die normale Anzahl an Hitpoints (125) statt der gegebenen 100 haben?
- Warum wurde die Supplydrop-Fähigkeit vom Orbital Command entfernt? Das begreife ich absolut nicht. Gerade in Missionen, wo die Ressourcen rar sind, spar ich mir lieber die 100 Mineralien und nehm die 50 Energie.
- Warum sind die Clustermines für die Reaper überhaupt noch ingame? Ich weiß nicht, wie es auf Normal/Casual ist, aber wenn ich die Dinger auf Hard irgendwo hinwerfe, laufen die Gegner einfach raus, weil die so lange zum Detonieren brauchen, was das Upgrade absolut unbrauchbar macht.
Joa, das erstmal, was mir aufgefallen ist... was meint ihr dazu? Habt ihr selbst Sachen, die euch nicht gefallen?
- Warum gibt es Stim nur für den Marine? Marauders werden dadurch total entwertet - ich meine, wofür hat man Medics und Medivacs?
- Warum muss ich mir ein Upgrade kaufen, damit meine Marauder die normale Anzahl an Hitpoints (125) statt der gegebenen 100 haben?
- Warum wurde die Supplydrop-Fähigkeit vom Orbital Command entfernt? Das begreife ich absolut nicht. Gerade in Missionen, wo die Ressourcen rar sind, spar ich mir lieber die 100 Mineralien und nehm die 50 Energie.
- Warum sind die Clustermines für die Reaper überhaupt noch ingame? Ich weiß nicht, wie es auf Normal/Casual ist, aber wenn ich die Dinger auf Hard irgendwo hinwerfe, laufen die Gegner einfach raus, weil die so lange zum Detonieren brauchen, was das Upgrade absolut unbrauchbar macht.
Joa, das erstmal, was mir aufgefallen ist... was meint ihr dazu? Habt ihr selbst Sachen, die euch nicht gefallen?