Q&A Batch 46

Corvus3

Guest
Chat with Devs: StarCraft II is definitely evolving to be even more intense than the original StarCraft, with the increased mobility of units with cliff traversing abilities, as well as new transport abilities. In response, the development team has buffed up the Terran Planetary Fortress to have splash damage as well, which has proven to hold off decently against raids now, especially with your SCVs fixing the command center at a very high rate.

As always, shoot the devs and I a w00t! if you are enjoying this Q&A batch!

---StarCraft II Q&A Batch 46---

1. In StarCraft II, will there be friendly fire? – Xigon(Battle.net)

Yes, friendly fire is still available in StarCraft II. You can take out cloaked units attacking your base by using friendly fire on your own unit and giving splash damage to cloaked enemy units, which has been executed by many players in the original StarCraft. For example, if you play Zerg, you can kill Dark Templar attacking your Hatchery, by targeting your Banelings to attack your Hatchery near the invading Dark Templar.

2. Trilogy is Beginning, mid and end, or is it the same story told from three points of view? – Lolod(Battle.net)

The stories will be sequential. The Zerg story will begin from the end of the Terran story, and Protoss story will begin from the end of the Zerg story.

3. Are there any special animations for units which are standing around doing nothing for a long time? (StarCraft 2 Source)

There will be multiple animations for units which are idle.

4. What is the optimum procedure for the new gas mechanic? Should a player mine both gases at the same time and cycle the inactive workers (when the geyser goes down) to the minerals? Or should a player mine only one geyser and alternate the workers between the two? (StarCraft 2 Forums)

It totally depends on what your strategy is in the game. For example, you can mine two at the same time and double up your gas supply to build up certain armies or tech up very quickly. Or if you need more continuous and stable gas supply for your strategy, you can switch off your workers between the two gases with your micro-controls.

5. What Protoss unit is now the best option to counter mass enemy air units? The Phoenix lost its overload ability which was really the only Protoss splash damage option other than Psi Storm. (StarCraft 2 Forums)

Against Zerg’s mass air units like Mutalisks, Archons and Psi Storm are still the best counters. Against Terran’s mass air units like Vikings and Banshees, Protoss can still use Phoenixes and focus fire. Vikings currently do additional damage to large ships, rather than light armor.

6. What kind of damage do spells deal? Is there a type “Spell” or don’t they have any specific attack type? (StarCraft 2 Source)

There isn’t a specific “spell” type of damage, but some do additional damage to current types already in the game. For example, Ghost’s Psi Round deals an additional 40 damage to Psionic units. There are ‘special’; cases though as well, seen when Psi Storms instantly kill Hallucinations and when a Yamato Cannon will not activate an Immortal’s hardened shields.


[StarCraft II Blue Roundup]

How useful Archon have in SC2?
i've heard they lost their splash damage and they lost Feedback ability for longtime ago
even the Archon have thier splash damage but what improvement Archon have from SC1 ?
against Terran , Archon easily defeated by ghost
against Zerg , Does Archon still have splash damage ?
now the protoss have Immortal with High HP equip with Harden Shield and have longer attack range
i think Archon need buff :/
(Pondpond, USWest)

Archons still have their splash damage and are still quite the beasts they were in the original StarCraft. There is no better feeling than watching a group of Archons instantly pop a stacked group of Mutalisks.

Question on Zerg
I read this interview about mbs.
They said let's say you have 3 baracks in one group
you have to press m three times to get 3 marines.
Now, let's say I have 3 hatcheries in one group,
do i have to press z 3 times for lings,
or do i have to press z for each larva=9times?
(Shaytan, USEast)

If you have three Hatcheries in one group, press your group number and hit 's' key, you will select all your Larva of three Hatcheries.
And you can hit 'z' as many as you want them to morph to Zerglings.
If you have nine Larvas, you need to hit 'z' nine times to morph all of them to Zerglings.

---End of Transmission---
 

Corvus3

Guest
joa vielleicht interessierts ja wen ;)

sehr schade um die phoenix. frag mich ob phoenix/dt dann überhaupt noch so viel sinn macht. immerhin verzögert man damit seinen ht/archon bau, denn dt und ht brauchen nun 2 verschiedene gebäude. und wenn phoenix von mutas geowned werden, so kann man nicht mehr offensiv werden bevor man auf archons geswitcht ist.

zergs haben bestimmt massiven verschleiß ihrer z taste ;)
 

ManweSulimo

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hmm der batch sagt eigentlich genau 0 neues, nur bestätigung von bekanntem, pff archons sollen zumindest 1 ability haben


btw haben HT irgend ein abi außer storm?
 
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Im Moment nicht, er hatte mal Halluzination, aber das wurde afaik dem Annullator gegeben.


@Batch

einer der schlechtesten :bored:


€: Nullifier -> Annullator
 

ManweSulimo

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pfff, irgendwie beschissen, der HT sollte einer der mächtigsten caster im spiel sein, egal wie geil storm ist, zumindest ein 2. wäre gut, ich fands in sc schon nervig das der HT nur storm und die (naja) hallu hatte (archon morph ist ja keine fähigkeit), nicht mal einen angriff

da hat der neue Ghost ja 3 mal so viele fähigkeiten ...
 
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Original geschrieben von Corvus3

zergs haben bestimmt massiven verschleiß ihrer z taste ;)
Wo genau der Sinn hinter dieser Änderung sein soll erschliesst sich mir auch nicht. Zerg sollen doch gerade die Rasse sein, die schnell Nachpumpen kann. Warum dann diese Schikane einbauen die das so verlangsamt?
Momentan ist es ja fast so, dass Zerg am langsamsten Nachbauen können.
 
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Original geschrieben von WD40

Wo genau der Sinn hinter dieser Änderung sein soll erschliesst sich mir auch nicht. Zerg sollen doch gerade die Rasse sein, die schnell Nachpumpen kann. Warum dann diese Schikane einbauen die das so verlangsamt?
Momentan ist es ja fast so, dass Zerg am langsamsten Nachbauen können.
Warum sollen Zerg am langsamsten Nachbauen? Wohl eher dass du am meisten drücken musst - das dürfte aber bei der Produktionszeit nur einen sehr sehr kleinen Teil ausmachen.
Die Änderung kam mit dem verkrüppelten MBS, dass momentan in SC2 Standard ist - bei den anderen Rassen ist es genauso.
In SC waren die Zerg die einzige Rasse, die so was in der Art wie MBS hatten (in dem sie jeweils 3 Larven gleichzeitig selektieren konnten).
 

Corvus3

Guest
ich hab grad gelesen, dass man auch 2 dts in 1 twilight archon (gibt ja keinen dark archon) morphen kann? das ist natürlich ne super sache und würde phoenix/dt doch zu nem duften build machen, zumindest in meinem kopf.

noch mal zum archon in sc2, aus was kann man ihn alles morphen? 2 dts, 2 hts und/oder 1 ht/1dt ??
 
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noch mal zum archon in sc2, aus was kann man ihn alles morphen? 2 dts, 2 hts und/oder 1 ht/1dt ??

alle varianten gehen. solange die einheit auf ...templer endet kann man 2 davon nehmen und es kommt immer nen twilight archon raus.
wobei ich persönlich 3 archons besser fände, halt nen dark archon, den "normalen" archon und nen twilight archon, aber dazu wird es wohl nicht kommen :cry:
 
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Original geschrieben von Sok4R.

In SC waren die Zerg die einzige Rasse, die so was in der Art wie MBS hatten (in dem sie jeweils 3 Larven gleichzeitig selektieren konnten).
Man kann bis zu 12 Larven gleichzeitig selektieren und morphen. Einfach STRG und Klick auf eine Larve, dann werden alle im Bildschirm selektiert.

Also somit in SC2 ein großer Nachteil des Zergs, v.a. da er ja besonders viele kleine Units (Linge) hat.
 
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Man muss es auch mal so sehen: Wenn man, wie es im Moment ist, unbegrenzt (oder zumindest wesentlich mehr als bei SC) Einheiten anwählen kann, würde der Strg-Klick viel zu mächtig, da man dann wirklich die Larven aller Hatches die man sieht anzuwählen und diese auch direkt alle zu morphen.
 
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Außerdem kann man sich so genau aussuchen wieviele Units man eigentlich machen will. ^^
Will man genau 5, dann muss man halt schnell 5 mal drücken, dauert auch nur zwei Sekunden und man hat die exakte Anzahl die man wollte. ^^
 

ManweSulimo

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ich glaub man kann 5 mal schneller als in 2 sekunden drücken ^^

naja aber insgesamt profitieren die zerg halt mit abstand am wenigsten von MBS dafür aber auch am meisten von den unbegrenzten gruppen

insgesamt ist dieses MBS ja sehr viel präziser als die wc3 variante (weil ich genau bestimmen kann wie viele units ich von was habe, was ich auch wichtiger finde an dieser änderung, als die APM erhöhung

(allerdings werden die anti-MBS leute dadurch auch weitgehend zufriedengestellt, eine von blizzards glanzideen)
 
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