Q&A - Batch 20

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Wow, we're already at our 20th Batch of Community Q&As! I've got to say, the questions from the community are becoming better and better as we move along. Nonetheless, I want to remind everyone to ask your StarCraft II questions on this thread:
http://www.battle.net/forums/thread.aspx?fn=sc2-general&t=9620&p=1&#post9620

The Devs and I are all reading and we love answering community questions. Every week there are always exciting new changes we want to share with everyone. Granted, many of the changes may not stay in the game very long, but the process of game development is a constant cycle of brainstorm, revision, and much testing, to ultimately make all the gaming components flow together for one awesome overall experience.

Chat with Devs: Terran Ghosts are currently being tested as an effective Tier 1.5 unit, capable of sniping down high profile enemy targets, have an increased attack damage towards light armored units, as well as an upgradable EMP against Protoss and energy using threats. If that isnt enough, these highly advanced Terran soldiers at higher techs can also be equipped with a personal cloak ability, and launch drop pod reinforcements, as well as call down a massive nuclear strike. The StarCraft II Ghost will surely be bringing a whole new meaning to "You call down the thunder and I'll reap the whirlwind." Of course, I should mention, all of this is subject to change.

As always, feel free to give the Devs and I a w00t if your enjoying these Q&As!

---StarCraft II Q&A - Batch 20---

1. Will it be possible to give more fluid and realistic movements to small aircraft with proper banking and turning rather than just abrupt sprite-style direction changes?

We are currently in the process of implementing banking animations for flying units, but playability always comes first. If the animations affect playability negatively, it could get cut.

2. With the Reavers no longer in the game, will the Protoss have any units capable of performing brutal worker raids? (Starcraftlive.net)

The Colossus is an excellent choice for worker raids, since it is able to attack from higher elevations, and can be transported by the Phase Prism. In addition, we are exploring some ideas for the Twilight Archon that would allow him to make devastating attacks on enemy workers.

3. Will there be a escort ship for Battlecrusier because Protoss have like many kinds of capital ships?

With the Predator unit cut, the Viking is now the primary Terran air to air fighter. In addition, the Viking no longer requires an upgrade to transform between a ground and air unit and is also built directly from the Starport rather than the Factory.

4. Will there be units who can trample opponents (such as an Ultralisk)? (gamereplays.org)

Currently, there are no units that trample, but have discussed this idea as a possibility. Nonetheless, we also hit the dilemma of having a trample unit that is able to destroy enemy unit assets far beyond its own cost of the trample unit, with relatively little micro.

5. Will siege tanks be able to shoot at targets in the fog of war picked up by sensor towers, but not yet confirmed by visual sighting?

No. Siege Tanks will only be able to hit targets within visual range. In addition, Siege Tanks firing from the fog of war, such as on an unseen cliff, will not reveal its location from the fog of war to its enemy, thus will not be able to be return fired upon.

---End of Transmission---

Karune
RTS Community Manager | Blizzard Entertainment

Auf Deutsch
 
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das mit dem fog of war und den tanks is natuerlich hart...

genauso wie ghost wohl doch haerter wird xD


bleibt nur zu sagen...
...ich will ZEEEEEERG !!!
 
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der predator? war das der raumjäger?
egal. nice mit den tanks auf jeden fall.
das mit dem übertrampeln wäre soo geil. mal was ganz anderes. ich mein, der lurker kann ja auch massen auf einmal töten. dann sowas wie: anlauf nehmen oder so. zack über die arbeiter.
 
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na fände überrennen von units schon dämlich, passt net zu sc2 sondern eher zu dem c&c dreck, was halt einfach imba is. mit lurkern kann das nicht verglichen werden - da kann man immer noch ausweichen, oder siehe das berühmte 3rines vs 1lurker video ^^

viking nun ohne upgrade direkt transformierbar aber ausm raumportal ist irgendwie auch seltsam, der mechmode war ja quasi der goliath ersatz...

rest war ja bekannt (siege tanks, colossi als reaver ersatz wurde ja auch schonmal erwähnt)

aber: GHOSTS MIT EMP?! WTF... was ist dann mitm nomad.. :(

und dass der predator raus ist... naja, irgendwie wirds doch zu nem broodwar in 3d, was eigentlich recht schade wäre. ich wette als nächstes fliegen die superminerals raus und das mothership wird zwar wieder ein unikat, aber dafür nur im single player spielbar ^^
 
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wah? der predator war doch ma echt cool irgendwie:(
 

Telefonkabel

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Finds ja cool den Ghost mal so richtig ins Spiel zu bringen,
jedoch verfällt Blizz richtiggehend in einen Ghost-Wahn!?!

Emp---> Nomad :mad:
 
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sollense doch gleich alle "neueren" units rausschmeissen.... *gähn*
 

intelion

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Colossus und Phase-Prism gefallen mir immer mehr :)
bzw. interessant waere es zu wissen wie lange es dauert bis ein Colossus
"ein- bzw. ausgeladen" ist. Man koennte meinen es dauert laenger als bei einem Zeal, waere einerseits Schade, andererseits logisch.

Bzw. Seit wann hat Ghost die EMP schockwelle?
Es waere einfach zu krass fuer eine Infanterie Unit. Zumal Technisch
schlecht umsetzbar, als bei einem Nomad ... hmmm bissle daemlich ..
und was dann mit Nuke, DropPods, Snipershot ... waere schon n overkill.
 
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Da steht nirgendwo, daß es der AOE EMP ist, vielleicht ist es nur Single Target.
 

reh

Guest
Auch wenn EMP dann nur für ein Ziel reicht, gegen einen Archon oder dergleichen allemal sehr gut. Interessante Änderungen, wobei das mit dem Viking... mh. Naja, hätte mir mehr gefallen wenn sie doch aus der Fax kämen, aber egal. Wenigstens kein Upgrade mehr erforderlich.

Mal gucken ob für den Pred dann vllt. doch noch irgendwas anderes kommt... und nur noch eine Frage der Zeit bis der Firebat für die Entfernung des Predators verantwortlich gemacht wird. :8[:
 

Bruzn

Guest
Find das mit den Cliff-Tanks bissl blöd.
Wenn die dann einma stehen, kann man die exe ja gleich vergessen. V.a. wundert man sich da von wo's denn nun jetz eigentlich einschlägt.

Irgendwie versucht Blizz jetz bissl dem Ghost das zu geben, was er in SC1 verpasst hat -- mehr Einsatz.
Aber dass das gleich so viel sein muss...
Naja.

Sniper reicht ja wohl... und jetz auchnoch emp.
Wozu dann noch Forschungsschiffe gegen Protoss?? Um paar Observer aufzudecken?? Für DT's reicht auch ein Scan wenns zum fight kommt.
 
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Brauchen die jetzt nicht ein Ersatz für den Predator?

Vieleicht haben die den Techaufwand ür den Wiking erhöhen müssen weil er sonst zu imba gewesen wäre?

Ich finde die testen viel zu viel!! Die Strategien müssen doch von uns entwickellt werden und nicht voher schon alle feststehen! Wo bleibt die Spannung wenn ich jetzt schon weiß das der Collosus oder Archon dafür da ist, die eco zu droppen!!
 

ManweSulimo

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mmm, manchmal scheinen sie fast etwas zu übereifrig zu sein

obwohl wir ja nicht wissen wie der prozess in früheren spielen war (selbst bei wc3 war die entwicklung nicht einmal 1/4 so offen wie jetzt

ghosts kommen mir jetzt auch schon etwas zu krass vor
soooo viele abis, ich mein ich finds gut das die jetzt mehr bringen als vorher (zu coole unit mit so wenig einsatzmöglichkeiten in sc1)

trotzdem das scheint mir zu viel zu sein


1. hmm ich schätze das kommt nicht weil dann zu viele leute schreien das das spiel dadurch zu langsam wird

2. naja bei den collossi wars klar und bei archons heißts wohl das sie den splash verbessern wollen

3. predator raus hmm das konzept fand ich eigentlich gut, wär cool wenn man viking sowohl in der factory als auch im raumportal bauen könnte (in letzerem halt in air form und vielleicht 2 oder 3 sekunden schneller ^^)

4. komische frage

5. mm gut zu wissen - irgendwie glaub ich das sensor towers sinnlos sein werden => blizzard war klar das die dinger zu stark sein können und jetzt nerven sie die dinger schon von vornherein zu tode statt das mal gscheit zu testen ob die wirklich so heftig sind (der aoe ist eher niedrig und der gegner sieht wo die dinger stehen)
 
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Ghost wird zur uberunit der Terraner. Klein, kann ne Menge, wer die nicht nutzt, der is selber plöd!
 

zimms

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naja so schlimm find ich das mit dem EMP nicht, ist finde ich die sniperversion gegen toss und den normalen sniper gegen zerg. und ich denke auch, dass nur eine einheit immer betroffen sein wird.

und ghosts sollen ja mächtige spezialeinheiten sein (storytechnisch) und jetzt versucht blizz das mal ingame umzusetzen.
ghost ftw :D
 
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Ich denk eher, dass man jetzt einen Ersatz für den Wiking braucht als für den Predator. Man kann so nichts direkt in der Fabrik bauen, für Tank braucht man Techlab, für Cobra auch und noch n Gebäude mehr. Wer wird denn den Wiking überhaupt noch als Mech nutzen wenn es nix bei den Terra gibt was als Air-Air besser ist.

EMP scheint mir dann doch zu stark für den kleinen Ghost-Fuzi. Wenn man sich mal den Gebietseffekt der alten EMP anguckt, könnte die Reichweite des Ghosts gar nich ausreichen, so das er sich immer selber brutzelt.
 
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Beim Ghost kann man sich eigentlich nur überraschen lassen, da eh überall noch Veränderungen vorgenommen werden. Aber meiner Meinung nach übertreibt es Blizzard etwas.
 

Copec

Guest
Der Predator war doch neben dem Ghost die einzige getarnte Einheit bei T oder?

Würde es jetzt beim Banshee begrüßen! :D
 
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Der hatte eine gewisse Wahrcheinlichkeit Air-Angriffe abzufangen, und somit die Air-Units zu schützen.
 
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Original geschrieben von IsCream
Der hatte eine gewisse Wahrcheinlichkeit Ais-Angriffe abzufangen, und somit die Air-Units zu schützen.

aso. das fand ich eh irgendwie kacke. gut dass das weg ist. sah auch scheiße aus.

also jetzt nicht die einheit, sondern das abfangen.
 
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Ich vermute mal die "EMPeigenschaft" vom Ghost is eher Passiv und soll erklären, wie ein Ghost nen Zeal Snipern kann, denn wenn du ein Schild hast, ist es ja im Grunde volkommen Schnuppe wo der Schuss aufprallt, da der Schaden gleichmäßig auf dem Schild verteilt wird.
Könnte mir also vorstellen, dass des nun bedeutet:
Snipe auf Toss und zwar Zeals sowie Ht und DT(eventuell Sonden wenn auch unlogisch) killt direkt, weil das Schild durch die EMP deaktiviert wird und somit der Schuss auch da landen kann wo er hin soll (vorzugsweise in die Rübe natürlich)
Das wird aber sicher nicht gegen Größerer oder gar Robotische Einheiten funzen. Auch der "EMPeffekt" nicht.
Also einfach nur eine Erklärung wie mal leute mit Schilden auch in den Kopp snipen kann ^^

Und irgenwo wurde mal diskutiert, dass der Ghost angeblich auch Ullis snipen kann, wenn sie denn kommen (by the Way warum gibt es immer noch 0 Infos zu den zerg auf der Blizzcom hier es "Bald" -.-) Aber im Video wurde gesagt kleinere Zergunits könen gesnipet werden. Nur um das mal klarzustellen, Der Ghost kann ganz sicher keinen Ullen snipen. Ob Hydras wäe auch schon fraglich.
Viel interessanter fänd ich die Info, ob man den Snipeskill auf Autocast stellen kann... dann wären nämlich allein 2 Ghosts schon gegen eine Exe saufies...
 

zimms

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naja ich denke mittlerweile schon, dass die emp fähigkeit des ghost der vom science vessel aus bw gleicht.

Dies sind die Werte des Ghost in der aktuellen Version von StarCraft II:
Mineralien-Kosten: 100
Vespingas-Kosten: 100
Trefferpunkte: 100
Maximale Energie: 200 (beginnt mit 50)
Panzerung: Leicht
Schaden der Waffen: 5 (+30 gegen Leichte Panzerung)
Schussweite: 10
Waffengeschwindigkeit: Normal

Kosten der Fähigkeiten:
Scharfschütze: 25 Energie (50 Schaden gegen biologische Einheiten +100 gegen Leichte Rüstung, kann im Unsichtbarkeits-Modus verwendet werden)
EMP: 100 Energie (Entfernt Energie und Schilde der gegnerischen Einheiten im Wirkungsradius)
Unsichtbarkeit: 25 Energie (Initial) und 1 Energie/Sekunde während Unsichtbarkeit anhält
 

-Maddy-

Guest
Die Ghost EMP wird sicher einfach ne kleine Zusatzdmg Attacke gegen Schilde sein. Wenn der Ghost z. B. normal 10 dmg macht, könnte er gegen Schilde insgesammt 15 dmg machen, mehr wird das sicher nicht.
 

Copec

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+ 50 Schaden gegen Schilde oder sowas nehm ich an
Snipe geht hoffe ich auch bei Toss direkt auf die HP(Archonkiller)
 

hitmanforhire

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der Ghost ist das Diskussions-Thema im November.
Deshalb wurden auch seine Stats auf der Blizz-Site veröffentlicht


http://www.battle.net/forums/thread.aspx?fn=sc2-general-german&t=542&p=1&#post542


ach ja und wenn ich hier schon mal nen Beitrag schreib:
wie lange muss eigtl noch diese doofe Hellgate-Werbung auf eurer Site stehen, bzw kann man das Ding auch wegklicken ohne auf die Seite geschickt zu werden? das Spiel interessiert mich nicht im Geringsten-_-
 

reh

Guest
Yay, der neue Ghost gefällt, was man da liest.
Kostet zwar auch bissel mehr (75mins, 25gas mehr, also 100/100) aber was er kann... Von 45 auf 100 HP, Reichweite um 3 größer, deftiger Schaden gegen leicht gepanzerte Einheiten (5+30), EMP mit AoE und dazu noch die Scharfschützenfunktion... Den kleinen Racker liebe ich schon jetzt. Definitiv.

<ot> Hitmanforhire, hier siehst das Schließen-Ding: *click*
Hab mich nach dem Ding auch schon dumm und dämlich gesucht, nie gesehen... D; </ot>



*edited*
Pfft.
 
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Naja, für die kosten von 100/100 muss der ja auch rocken und 100 HP sind nicht die Welt... wenn ihn was erwischt isser schnell weg.

Man könnt Ullis ja Trampeln als spezielles Fähigkeit mit Cooldown geben unds halt auf maximal 5 Units beschränken.
 

Copec

Guest
Original geschrieben von waah!!
Naja, für die kosten von 100/100 muss der ja auch rocken und 100 HP sind nicht die Welt... wenn ihn was erwischt isser schnell weg.
Einmal Snipe und er ist weg:elefant:
 

zimms

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ist halt irgendwie so wies in bw mit den defilern war.
 
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