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- 03.12.2010
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Hallo Gemeinde,
Ich bin ein wenig mit meinem Latein am Ende. Prinzipiell habe ich weder beim PvP oder im PvZ großartige Probleme, das ist gut ausbalanciert. Beim PvT hingegen habe ich meine Probleme als Toss. Ich finde, dass T vor allem im Early Game viele Vorteile nutzen kann.
Die ersten Einheiten Marines gegen Zealots: Marines können aus der Distanz ballern, Zealots nur im Nahkampf. Ergo - mit normalem Micro hat man da keine Chance. Stalker kann man natürlich auch recht früh bauen, gegen die doppelte Anzahl an Maraudern hingegen (jeder T weiß ja, dass das Pflicht ist gegen P) sieht man früh alt aus. Nicht die Rächer zu vergessen, die direkt zu beginn übel harassen können, da sie über klippen springen können. Im Gegensatz zum Zerg sind generell(!) Canons kein großes Problem für T. Im early hat man es also verdammt schwer, meiner meinung nach, da die T-Masse viele Vorteile hat.
Über Helions und Banshees, die schon vergleichsweise früh erforscht und billig erstellt werden können ganz zu schweigen. Auch das Droppen geht günstig und billig.
Im späten early/frühen Midgame kann der P zwar eine nominell gleichwertige Stalker/Zealots, (Sentry, wenn auch sehr gaslastig) aufstellen, wenn man aber früh pushen will, hat man gegen Wall-In und Bunker kaum eine Chance - die Tanks lass ich mal raus aus der Rechnung... Versteckte Pylons werden ab einem gewissen Niveau früh entdeckt. Die Sachen aus der Robo sind dann noch nicht da oder seeehr teuer und dauern (wo der T auch weitertechen und aufstocken kann). Drops sind vielleicht eine Lösung, aber da dies die vllt. einzige Option ist, bereitet sich ein Terra dagegen gut vor, sei es mit MM an der Base oder nem Raketenturm.
Mit Dunklen Templern hat man gegen T kaum eine chance, da deren Tarnung durch die Scans quasi verpufft.
Einzig Immos als Begleitunit + Colossi und/oder High Templar werden auf dem Feld nicht direkt weggebruzzelt, aber da eine ordentliche Armee auf die Beine zu bekommen ist teuer - und Exen kann anhand der Mobilität des T sofort bestraft werden.
Ab und zu habe ich noch mit Void Rays ganz nette erfahrungen gemacht, da sie mobil sind und den wall in zerstören/ignorieren können, aber bei Mass Marines gehen auch die schnell down.
Day9 faselt etwas von three base Zealots/Stalkers en masse könnte funktionieren - aber da bin ich eher skeptisch. Wenn der T den Toss dreimal exen lässt und P das durchbekommt grenzt das eher an ein Wunder.
Sind Psi Stürmer und Kolossi das einzige Mittel? Aber das ist auch erst ab einem bestimmten Zeitpunkt möglich und nicht nru in der Masse teuer.
Kurz: Wie als Toss gegen Terra bestehen? Ihr Terraner: Was mögt ihr gegen Toss überhaupt nicht?
Ich bin ein wenig mit meinem Latein am Ende. Prinzipiell habe ich weder beim PvP oder im PvZ großartige Probleme, das ist gut ausbalanciert. Beim PvT hingegen habe ich meine Probleme als Toss. Ich finde, dass T vor allem im Early Game viele Vorteile nutzen kann.
Die ersten Einheiten Marines gegen Zealots: Marines können aus der Distanz ballern, Zealots nur im Nahkampf. Ergo - mit normalem Micro hat man da keine Chance. Stalker kann man natürlich auch recht früh bauen, gegen die doppelte Anzahl an Maraudern hingegen (jeder T weiß ja, dass das Pflicht ist gegen P) sieht man früh alt aus. Nicht die Rächer zu vergessen, die direkt zu beginn übel harassen können, da sie über klippen springen können. Im Gegensatz zum Zerg sind generell(!) Canons kein großes Problem für T. Im early hat man es also verdammt schwer, meiner meinung nach, da die T-Masse viele Vorteile hat.
Über Helions und Banshees, die schon vergleichsweise früh erforscht und billig erstellt werden können ganz zu schweigen. Auch das Droppen geht günstig und billig.
Im späten early/frühen Midgame kann der P zwar eine nominell gleichwertige Stalker/Zealots, (Sentry, wenn auch sehr gaslastig) aufstellen, wenn man aber früh pushen will, hat man gegen Wall-In und Bunker kaum eine Chance - die Tanks lass ich mal raus aus der Rechnung... Versteckte Pylons werden ab einem gewissen Niveau früh entdeckt. Die Sachen aus der Robo sind dann noch nicht da oder seeehr teuer und dauern (wo der T auch weitertechen und aufstocken kann). Drops sind vielleicht eine Lösung, aber da dies die vllt. einzige Option ist, bereitet sich ein Terra dagegen gut vor, sei es mit MM an der Base oder nem Raketenturm.
Mit Dunklen Templern hat man gegen T kaum eine chance, da deren Tarnung durch die Scans quasi verpufft.
Einzig Immos als Begleitunit + Colossi und/oder High Templar werden auf dem Feld nicht direkt weggebruzzelt, aber da eine ordentliche Armee auf die Beine zu bekommen ist teuer - und Exen kann anhand der Mobilität des T sofort bestraft werden.
Ab und zu habe ich noch mit Void Rays ganz nette erfahrungen gemacht, da sie mobil sind und den wall in zerstören/ignorieren können, aber bei Mass Marines gehen auch die schnell down.
Day9 faselt etwas von three base Zealots/Stalkers en masse könnte funktionieren - aber da bin ich eher skeptisch. Wenn der T den Toss dreimal exen lässt und P das durchbekommt grenzt das eher an ein Wunder.
Sind Psi Stürmer und Kolossi das einzige Mittel? Aber das ist auch erst ab einem bestimmten Zeitpunkt möglich und nicht nru in der Masse teuer.
Kurz: Wie als Toss gegen Terra bestehen? Ihr Terraner: Was mögt ihr gegen Toss überhaupt nicht?
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