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Ich bin mir mittlerweile sicher und die Allgemeinheit sieht es genauso, dass PvP definitiv das langweiligste Matchup ist.
Natürlich behauptet erst einmal jeder sein eigenes Mirror-matchup sei das langweiligste aber wenn man ehrlich ist muss man sagen, dass TvT taktisch unglaublich interessant und fordernd ist.
ZvZ ist nicht ganz so schön, aber immer noch um länger besser als PvP.
Dass das Ganze nicht nur meine persönliche Meinung ist lässt sich gut an folgendem TL Thread erkennen.
http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=142752
Warum das so ist lässt sich ganz einfach erkennen, denn das ganze PvP dreht sich darum wer mehr (Warp)-Gates oder wer mehr Kolosse hat.
Eröffnet der Gegner mit 2Gate, muss ich das auch tun, spielt der Gegner 4 Warpgates hab ich mit 3Gate Robo erstmal keine Chance in einem offenem Kampf. Ich kann mich nur einbunkern bis ich Kolosse habe.
Im ZvZ und TvT hat man Bunker, Queens und Spinecrawler ohne zusätzliche Techkosten (Forge) zur Verüfgung. Zudem gibts einfach keinen Konter zum Koloss außer ungescouteten Voidrays... aber wer die Robo einmal hat kann auch Observer bauen.
Da kann mans einem nichtmal verübeln, dass im PvP gecheest wird, was auch auf Diamantniveau in bis zu 2/3 der PvP´s passiert.
Das wohl interessanteste was einem passieren kann ist ein Kampf Blink-Stalker gegen 3Gate Robo.
Da hat jemand ein Link zu einem solchen Game gepostet:
http://starcraft2.ingame.de/forum/showthread.php?t=193500
Das ist nahezu das Maximum was man im PvP an Unterhaltung erreichen kann... und dass ~85% der gespielten Einheiten Stalker sind, heißt jawohl dass da irgendwas gehörig schief läuft.
Ich denke Vielen ist es schon klar, aber damit das Ganze interessanter wird muss das Warpgate-Upgrade ins Council. Natürlich ändert sich damit die bisher recht annehmbare Balance, aber der Protoss müsste von nun an deutlich bessere Entscheidungen treffen.
Das Warpgate-Upgrade ist bisher vollkommener Standard geworden und das finde ich einfach nur schade für so ein mächtiges, spielveränderndes Upgrade.
Stargate Openings wären von nun an möglicherweise auch im PvP eine Option, ganz einfach weil ein plötzlicher VoidRay in der Gegnerbase nicht durch das Heranwarpen von 3 Stalkern völlig nutzlos gemacht würde. Gleiches gilt für Mutas, Banshees usw. Der Protoss müsste von nun an ~30 Sekunden eher Entscheidungen treffen statt trotz schlechtem Scouting wenig Probleme mit nem VoidRay in der Base zu haben. Im Gegenzug wäre natürlich ein Buff von Stalker / Sentry (Ich bevorzuge Stalker um mass Forcefield-Battles zu verhindern) erforderlich um die bislang annehmbare Balance zwischen den Rassen zu erhalten.
Darauf würde vermutlich allerdings eine Kostenerhöhung des Blinks(von 150 auf 200) und Warpgate-Upgrades(50 auf 100) nötig sein, denn Blink Stalker sind jetzt schon in PvP und PvZ zu verachten. Die Dauer des Warpgate-Upgrades würde ich allerdings auf 80-110 statt 140 zurücksetzen.
Die Kosten des Charge-Upgrades müssten vielleicht fürs PvT zusätzlich noch von 200 auf 150 runtergesetzt werden.
Anmerken lässt sich noch, dass somit Halluzinationen nicht mehr so underused wären, weil man die ersten 140 Sekunden des Cores nichtmehr mit dem Warpgate-Upgrade "verschwenden" würde und ein Council-Opening hätte somit auch eine Scout-Möglichkeit.
Trotz all dem gäbe es noch keinen Konter gegen Kolosse weswegen ich da den Archon vorschlagen würde. Und zwar könnte man den Archon als eigenständige Unit und nicht als HT-Recycle ins Spiel patchen.
Also man bufft Schaden und / oder Splash oder was auch immer und setzt dafür die Archon-Warptime auf mindestens 20 Sekunden. Das würde den Archon zum Konter(?) oder wenigstens als spielbare Alternative zu Zealot / Kolosse machen, da der Archon hohen Schaden an Zealots (biological, kleiner Kollisions-Radius) austeilt und zudem eine gute Tankmöglichkeit gegen Kolosse wäre. (Hohe HP, großer Kollisions-Radius)
Zudem wäre HT-Storm into Archon nicht zu mächtig, da der HT länger zum hereinwarpen bräuchte. Vielleicht sollte der Archon beim hereinwarpen noch zusätzlichen Schaden kassieren oder sonstiges.
Nun hat der Archon aber folgende 3 mögliche Kosten: 100 / 300, 175/275 und 250/250. Jede von ihnen ist sehr gasintensiv was ein Problem ist, denn man müsste zusätzlich zu den Archons viele Zealots statt Range-Units produzieren. Allerdings werden Archons durch Zealots stark geblockt, wodurch eine weniger gasintensivere Möglichkeit für den Archon her müsste um ihn effektiv nutzen zu können. Spontan würde ich da eine Reduzierung der Dt-Kosten von 125/125 auf 125/100 oder 150/100 oder sonstiges vorschlagen.
Durch den ganzen Change ist der Dt-Rush nun weniger ein Allin. Im PvZ und PvT kommt da eigentlich kein Problem auf. Selbst ungescoutet verrecken nur die wenigsten Zerg oder Terraner an Dt´s, man kann immer nnur hoffen, dass man genug Schaden angerichtet hat damit sich das Ganze rentiert.
Nun hätten Dt´s mehr von "Punish the ones not scouting". Schließlich baue ich als Protoss auch Observer um gegen Roach-Burrow oder cloaked-Ghosts vorzubeugen.
Allerdings sind Dt´s im PvP (Coinflip) derzeit schon stärker als in anderen Matchups weil Protoss am schlechtesten mit Detection ausgestattet. Darum käme bei 2 Spielern mit Council-Opening ein (ziemliches) Problem auf...
Da müsste man sich dann noch was überlegen... Vielleicht Detection innerhalb Guardian Shield oder Observer als Halluzinationen erlauben, wobei die dann nur geringe Lebenszeit haben dürften. Oder man ließe das Ganze so und derjenige der nicht mit Phönix-Hallu gescoutet hat würde bestraft.
Im PvZ wäre der Archon nun definitiv stark, aber durch Fungal Growth und Neuralparasite immer noch konterbar.
Im PvT wäre der Archon nun eventuell als etwas schwächere Alternative zum Tanken von Tanks nützlich als der Immortal, dafür aber auch deutlich weniger anfällig gegen EMP. Ich denke jeder Protoss wünscht sich etwas gegen EMP. Als Konter für den Archon würde wohl der Thor dienen, da hoher Single-Target Schaden. Sehr wichtig wäre alerdings eine Immunität gegen Concussive Shells. Meinetwegen auch als Upgrade im Dark Shrine mit zusätzlichem Schutz gegen Gravity Beam, Fungal (oder NP, aber auf keinen Fall beides) und Thor-Stun (nicht dem Schaden).
Dass das Ganze die Balance wieder erneut über den Haufen wirft ist mir völlig klar und Kommentare diesbezüglich sind bitte zu unterlassen. Ansonsten bitte nur konstruktive Kritik in angemessendem Ton.
Natürlich behauptet erst einmal jeder sein eigenes Mirror-matchup sei das langweiligste aber wenn man ehrlich ist muss man sagen, dass TvT taktisch unglaublich interessant und fordernd ist.
ZvZ ist nicht ganz so schön, aber immer noch um länger besser als PvP.
Dass das Ganze nicht nur meine persönliche Meinung ist lässt sich gut an folgendem TL Thread erkennen.
http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=142752
Warum das so ist lässt sich ganz einfach erkennen, denn das ganze PvP dreht sich darum wer mehr (Warp)-Gates oder wer mehr Kolosse hat.
Eröffnet der Gegner mit 2Gate, muss ich das auch tun, spielt der Gegner 4 Warpgates hab ich mit 3Gate Robo erstmal keine Chance in einem offenem Kampf. Ich kann mich nur einbunkern bis ich Kolosse habe.
Im ZvZ und TvT hat man Bunker, Queens und Spinecrawler ohne zusätzliche Techkosten (Forge) zur Verüfgung. Zudem gibts einfach keinen Konter zum Koloss außer ungescouteten Voidrays... aber wer die Robo einmal hat kann auch Observer bauen.
Da kann mans einem nichtmal verübeln, dass im PvP gecheest wird, was auch auf Diamantniveau in bis zu 2/3 der PvP´s passiert.
Das wohl interessanteste was einem passieren kann ist ein Kampf Blink-Stalker gegen 3Gate Robo.
Da hat jemand ein Link zu einem solchen Game gepostet:
http://starcraft2.ingame.de/forum/showthread.php?t=193500
Das ist nahezu das Maximum was man im PvP an Unterhaltung erreichen kann... und dass ~85% der gespielten Einheiten Stalker sind, heißt jawohl dass da irgendwas gehörig schief läuft.
Ich denke Vielen ist es schon klar, aber damit das Ganze interessanter wird muss das Warpgate-Upgrade ins Council. Natürlich ändert sich damit die bisher recht annehmbare Balance, aber der Protoss müsste von nun an deutlich bessere Entscheidungen treffen.
Das Warpgate-Upgrade ist bisher vollkommener Standard geworden und das finde ich einfach nur schade für so ein mächtiges, spielveränderndes Upgrade.
Stargate Openings wären von nun an möglicherweise auch im PvP eine Option, ganz einfach weil ein plötzlicher VoidRay in der Gegnerbase nicht durch das Heranwarpen von 3 Stalkern völlig nutzlos gemacht würde. Gleiches gilt für Mutas, Banshees usw. Der Protoss müsste von nun an ~30 Sekunden eher Entscheidungen treffen statt trotz schlechtem Scouting wenig Probleme mit nem VoidRay in der Base zu haben. Im Gegenzug wäre natürlich ein Buff von Stalker / Sentry (Ich bevorzuge Stalker um mass Forcefield-Battles zu verhindern) erforderlich um die bislang annehmbare Balance zwischen den Rassen zu erhalten.
Darauf würde vermutlich allerdings eine Kostenerhöhung des Blinks(von 150 auf 200) und Warpgate-Upgrades(50 auf 100) nötig sein, denn Blink Stalker sind jetzt schon in PvP und PvZ zu verachten. Die Dauer des Warpgate-Upgrades würde ich allerdings auf 80-110 statt 140 zurücksetzen.
Die Kosten des Charge-Upgrades müssten vielleicht fürs PvT zusätzlich noch von 200 auf 150 runtergesetzt werden.
Anmerken lässt sich noch, dass somit Halluzinationen nicht mehr so underused wären, weil man die ersten 140 Sekunden des Cores nichtmehr mit dem Warpgate-Upgrade "verschwenden" würde und ein Council-Opening hätte somit auch eine Scout-Möglichkeit.
Trotz all dem gäbe es noch keinen Konter gegen Kolosse weswegen ich da den Archon vorschlagen würde. Und zwar könnte man den Archon als eigenständige Unit und nicht als HT-Recycle ins Spiel patchen.
Also man bufft Schaden und / oder Splash oder was auch immer und setzt dafür die Archon-Warptime auf mindestens 20 Sekunden. Das würde den Archon zum Konter(?) oder wenigstens als spielbare Alternative zu Zealot / Kolosse machen, da der Archon hohen Schaden an Zealots (biological, kleiner Kollisions-Radius) austeilt und zudem eine gute Tankmöglichkeit gegen Kolosse wäre. (Hohe HP, großer Kollisions-Radius)
Zudem wäre HT-Storm into Archon nicht zu mächtig, da der HT länger zum hereinwarpen bräuchte. Vielleicht sollte der Archon beim hereinwarpen noch zusätzlichen Schaden kassieren oder sonstiges.
Nun hat der Archon aber folgende 3 mögliche Kosten: 100 / 300, 175/275 und 250/250. Jede von ihnen ist sehr gasintensiv was ein Problem ist, denn man müsste zusätzlich zu den Archons viele Zealots statt Range-Units produzieren. Allerdings werden Archons durch Zealots stark geblockt, wodurch eine weniger gasintensivere Möglichkeit für den Archon her müsste um ihn effektiv nutzen zu können. Spontan würde ich da eine Reduzierung der Dt-Kosten von 125/125 auf 125/100 oder 150/100 oder sonstiges vorschlagen.
Durch den ganzen Change ist der Dt-Rush nun weniger ein Allin. Im PvZ und PvT kommt da eigentlich kein Problem auf. Selbst ungescoutet verrecken nur die wenigsten Zerg oder Terraner an Dt´s, man kann immer nnur hoffen, dass man genug Schaden angerichtet hat damit sich das Ganze rentiert.
Nun hätten Dt´s mehr von "Punish the ones not scouting". Schließlich baue ich als Protoss auch Observer um gegen Roach-Burrow oder cloaked-Ghosts vorzubeugen.
Allerdings sind Dt´s im PvP (Coinflip) derzeit schon stärker als in anderen Matchups weil Protoss am schlechtesten mit Detection ausgestattet. Darum käme bei 2 Spielern mit Council-Opening ein (ziemliches) Problem auf...
Da müsste man sich dann noch was überlegen... Vielleicht Detection innerhalb Guardian Shield oder Observer als Halluzinationen erlauben, wobei die dann nur geringe Lebenszeit haben dürften. Oder man ließe das Ganze so und derjenige der nicht mit Phönix-Hallu gescoutet hat würde bestraft.
Im PvZ wäre der Archon nun definitiv stark, aber durch Fungal Growth und Neuralparasite immer noch konterbar.
Im PvT wäre der Archon nun eventuell als etwas schwächere Alternative zum Tanken von Tanks nützlich als der Immortal, dafür aber auch deutlich weniger anfällig gegen EMP. Ich denke jeder Protoss wünscht sich etwas gegen EMP. Als Konter für den Archon würde wohl der Thor dienen, da hoher Single-Target Schaden. Sehr wichtig wäre alerdings eine Immunität gegen Concussive Shells. Meinetwegen auch als Upgrade im Dark Shrine mit zusätzlichem Schutz gegen Gravity Beam, Fungal (oder NP, aber auf keinen Fall beides) und Thor-Stun (nicht dem Schaden).
Dass das Ganze die Balance wieder erneut über den Haufen wirft ist mir völlig klar und Kommentare diesbezüglich sind bitte zu unterlassen. Ansonsten bitte nur konstruktive Kritik in angemessendem Ton.
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